骗术案例大全-第164章
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中国普马遭遇重重危机的时候,为什么美国普马却不伸援手呢?记者发现,普马中国业务并不在普马财务报表中,普马美国网站的解释是,普马在中国发放了11个特许经营执照。
据报道,普尔斯马特内部一位高层对中国普马与美国的关系问题的解释是,普尔斯马特的中国企业没有一分钱来自外资,而采取相当于特许经营的方式,向美国普尔斯马特租用这块牌子和经营模式,每新开一家会员制普尔斯马特店就需要向美国方面支付一笔费用。普尔斯马特中国企业的外国员工也都是受雇于中国公司的。也就是说普尔斯马特中国企业其实就是一个彻头彻尾的本土民营企业,这就如同“贴牌”
诺衡市场部高级经理富宇告诉记者,他们在全国有40余家店,这包括两个品牌,其中普马有11家,余下的店都是中国公司自有品牌诺玛特,诺玛特与普马美国没有关系。
■中国普马从美国带来了什么?
如果说中国普马源自美国,那么他们从美国带来了什么?在美国生活过一段时间的北京工商大学教授刘菲说,美国超市一般都讲信誉,都按照合同约定的付款时间付款,绝少出现欠供货商钱款的现象。北京工商大学商业研究所所长陈及说,国内很多超市都是把供货商的流动资金用于开新店这样的固定资产投资,如此经营很容易造成资金链紧张。普马的问题并非根源在美国的经营方式,这是中国连锁超市特有的问题。
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第462章
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新骗局:流浪女携子吃垃圾
【案例导读】
在很多人看来,流浪街头的乞丐虽然凄惨,但已见怪不怪;但是当你面对的是一个带着小孩在垃圾桶里翻东西吃的流浪女时,你心中最柔软的部分又会不会被触动,唏嘘之余慷慨解囊?可惜,在记者亲身经历这样一幕后发现,在深圳街头吃垃圾流浪女,不过是一个彻头彻尾的骗局。
【案例正文】
目击
流浪女在垃圾桶内找吃食
昨日(1月12日)下午,记者路过深南中路华强北一带时,突然发现一个带着四五岁小孩的衣衫褴褛女子,坐在一个垃圾桶前面,在垃圾桶里翻找食物,还不时的将找到的东西喂给孩子吃。
“想不到在特区还有这样的可怜人,连小孩也跟着一起受罪。”记者对母女俩的同情立即化为了行动,于是掏出一张50元人民币给那位流浪女,让她给孩子买一些干净的东西吃。“先生真是多谢你了,可我与你非亲非故,你的钱我不能收。”流浪女的话,更坚定了记者帮助她的决心。经过一番推辞,流浪女终于收下了钱。而记者也为尽力帮助了有困难的人而感到心安。没想到往前才走了100多米,记者在另一个垃圾桶旁又看到了一个带着小孩的流浪女,也正在垃圾桶中翻找吃食。记者开始感觉有些不对劲。为了弄清究竟,记者在附近的一家小吃店找了个靠窗的位子坐下来,开始了观察。
调查
垃圾原来是自己放的米饭。果不其然,记者观察中发现,“垃圾女”虽然不断地在垃圾桶里翻找“垃圾”吃,但却一直不断地偷偷观察路人的反应,当发现有路人留意她时,就会吃得特别起劲。如果有路人给她钱,她也会假意推辞一番然后收下并离开。可是过不了两分钟,垃圾女又回到垃圾桶那里开始“吃垃圾”。 垃圾女吃的真的是垃圾吗?这个谜底在(骗术研究网 163164 )记者等待了40多分钟后终于揭晓:有一次垃圾女离开了垃圾桶,过几分钟再回来时,将手里拎着的一个黑色塑料袋扔进垃圾桶,然后再若无其事地坐在垃圾桶前,而所吃的“垃圾”全部都是从这个塑料袋里掏出来的。
为了看清垃圾女到底吃的是什么东西,记者走近她仔细观察。一开始垃圾女见有人过来,立即装作很饿的样子拼命吃“垃圾”,可过一会见记者没有给钱的意思,又不断地往垃圾桶里张望,于是态度大变:“看什么看?有什么好看的?”随手将正在吃的“垃圾”向记者抛来。记者躲开后仔细一看,她一直在吃的“垃圾”原来是干净的白米饭。
结果是“朝九晚六”的职业乞丐
记者沿着深南中路从兴华宾馆走到上海宾馆,不到一公里的路上就看到了3个带小孩的垃圾女在吃垃圾博同情。而短短40分钟内,记者看到至少有4位好心的市民向她们慷慨解囊,而且数量都不少。这样算起来,这些垃圾女一天差不多就有数百元的收入。
“她们在这里假装吃垃圾已经有好几个月了。”附近一家士多的老板对记者说,她们每天“朝九晚六”来“上班”,而且每个人都有自己固定的垃圾桶。至于那些小孩也很可能不是她们自己的孩子,只是用来博同情的道具。
而市民刘小姐也对记者表示,在华强北到处都是来自各地的游客,让他们看到这一幕不知会对深圳留下什么样的印象。
遗憾的是,似乎目前也没有什么好办法来制止这些骗子继续行骗。深圳城市管理局的一位工作人员表示,在强调依法行政的今天,城管部门不可能去干涉她们行乞。但他也呼吁市民,爱心可以通过可靠的途径来体现,比如参加深圳的关爱行动或者向印度洋海啸灾区捐款,而不是纵容这些“职业乞丐”。
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第463章
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网络游戏收费陷阱揭密
【案例导读】
俗话说 “瞎子吃汤圆,心里有数”,不少网游玩家在为自己心爱的游戏掏钱的时候却未必都花得明白、算得清楚。看看自己羞涩的钱包,再看看游戏产业报告中精确统计出的×××亿元产值,许多人问:“那是我们创造出来的吗?我们的钱何时何地、被谁抢走了?”
【案例正文】
在中国,实体卡与虚拟卡的销售是网游运营商最重要的收费模式,正是这一张张看得见或看不见的点卡、月卡,创造出一个商业神话。本期我们针对市场主流产品的计费方式和卡片价格做出详细的对比分析,将其中的隐性陷阱一一曝光,让我们看看这些口口声声为玩家着想的公司是如何玩弄数字游戏的。
同点不同时
从附表上罗列的数据资料来看,150点10。00元,450点30。00元的点卡面值是大部分游戏默认的价格。但是相同面值的点卡在游戏中的扣点方式却并不相同。如《仙境传说》的扣点标准是6点/小时,而《梦幻西游》和《大话西游Ⅱ》却是按照4点/小时的标准来计费的。通过简单的运算(骗术研究网 163164 )我们可以得出结论,《仙境传说》一张150点点卡可供玩家持续游戏25小时,平均每小时需要玩家支付0。4元;《大话西游Ⅱ》和《梦幻西游》同样面值的点卡可供玩家持续游戏37。5小时,平均每小时收费0。3元。对于一个玩家来说,0。1元/小时的差异可以忽略不计。但按《仙境传说》官方在2004年1月公布的最高14。2万的同时在线人数来看,即使挤掉其中可能的水分,《仙境传说》的实际在线人数也不会少于5万。假设《仙境传说》和《大话西游Ⅱ》及《梦幻西游》的玩家数量相当,每小时新干线会比网易多赚5000元,每售出一张150点点卡多赚125,000元,若是450点点卡这个数字会跳到375,000元。一张450点点卡的在线时间仅有75小时,《仙境传说》没有月卡,也没有点卡转包月的规定,死忠玩家如果再开几个小号挂机的话,新干线公司每月能赚取多少利润呢?有兴趣的玩家不妨自己计算一下。
同分不同支
众所周知,网络游戏利润的取得,跟电信有很多相似之处,两者都是大群体用户、小额度收费。笔者一位在国内某知名手机代理商旗下做销售的朋友透露:其实某些手机销售利润非常微薄,收益主要是与电信等运营商、服务提供商捆绑销售,通过利用其中的收费黑洞来获得。最常见的是手机资费,“全球通”用户市内通话费用为0。4元/分钟,即使用户的通话时间是1分01秒,也会按2分钟来扣费,多出的59秒就落入了商家的腰包。网络游戏中也存在着同样的“黑洞”。搜狐运营的《骑士OL》,300点点卡售价15元,看起来十分划算,实际上它按8点/小时计扣,价格与《梦幻西游》持平。而且很多人不会注意到,《骑士OL》是以分钟为单位扣点的,换算出来每分钟约需0。13点,登陆不足一分钟就登出却按0。2点/次计算。如果《骑士OL》的玩家足够多的话,仅这一个差额就能带来多少利润?以这种方式计费的游戏并不少见,网星代理的《魔力宝贝》和《轩辕剑OL》也是按分扣点,不足一分钟以一分钟计费。《魔力宝贝》长盛不衰,实际在线人数应该还能维持在三到四万之间。只要玩家重新登陆一次,网星就能得到2000元(0。1点/次×40,000次×0。05元/点)。玩家每天都会关机,还有可能死机,也有可能掉线,还会遇上服务器维护,最终这个数字会变成2000元的30倍、60倍甚至300倍!所以笔者奉劝玩家没事别反复登陆,那也是要算钱的。假如网络有问题老掉线,还是考虑一下是否先换条宽带再来玩。
同秒不同价
秒卡是否可以完全规避这个问题?盛大旗下的几款网络游戏就采用了秒卡,声称按元充值按秒计费,精确计算用户在游戏中的每一秒钟。盛大官方没有具体说明按秒计费的最小单位与点数之间的关系,其实所谓秒卡不过是换了个名字的点卡而已。在官方网站的销售系统说明上我们可以看到,它的5元卡按分钟算折合游戏时间545分钟,转包天折合两天。545分钟大概相当于9个小时,实际价格0。6元/小时,比起《仙境传说》的0。4元/小时、《梦幻西游》的0。3元/小时,《传奇世界》的收费反而更加昂贵。当然小包装往往比大包装的商品贵一点,再算算35元卡的价格。此卡折合7200分钟,可转包天30天。按按计算器就会发现,《传奇世界》每小时收费0。29元有余,与《梦幻西游》持平,“优惠”之说,不攻自破。另外,35元包30天差不多算是准月卡了,如果用多张5元卡来包月居然得花75元,看来小面额充值并不划算,所谓随意充值,不过只是炒作的噱头而已。
同月不同命
玩家也许会奇怪,为什么越来越多的厂商不愿意出售月卡了呢?鼓励包月不是能更好地留住玩家吗?其实看完上文就不难理解:月卡只能帮厂商稳定在线人数,点卡才是游戏利润的真正来源。越贵的点卡,很可能意味着厂商对产品越没有信心。2003年世模科技运营《使命》的时候,一开始只卖点卡,因为世模科技的资金主要是风险投资,只有达到一定赢利才能得到后续资金完成项目运作。当时《使命》的运营情况并不理想,《使命》点卡定价却高达35元,折合450点。不难看出世模科技准备“杀鸡取蛋”,不论之后状况如何,在收费初期先赚上一笔再说。类似的场景在2004年初再次重演,曾经被炒得红透半边天的《A3》在宣布商业化运作后也只卖价格偏高的点卡,直到在线人数基本稳定,才推出了点卡转包月的政策,折算后大概需要50元才能包月。而没有包月制的《奇迹》,按周卡乘以4来算其月卡价值60元!想想当年《万王之王》18元的月卡被玩家批得体无完肤,不知现在的玩家是经济宽裕出手阔绰,还是被厂商五花八门的数字魔术迷花了眼?
同转不同途
说到点卡转包月,有玩家认为这是月卡的灵活形式,是厂商为玩家着想、收费人性化的表现。事实可能恰恰相反,最典型的例子是《传奇3》。去年光通首先推出红色的35元包月卡,不久后又出尔反尔宣布不再销售月卡,改卖200点和720点两种面值的点卡。开通会员专区后又增加了用点数换个性服务的功能,同时推销“包月权”的概念。现在玩家可以享受280点转包周、980点转包月的服务,只是无论怎么组合,都不可能购买到刚好凑够这个数字的整张点卡。多余的点数是购买游戏角色换发型服务,还是购买更多的点卡积累出一个完整的280点或980点呢?这和大型商场“买100送100”的促销活动一样,为了捡便宜疯狂大采购的顾客,最后总是跑不出商家的手掌心。
同送不同花
促销活动抓住的是玩家喜欢“免费”、“额外赠送”的消费心理。营销手段是没有行业界限的,欢乐数码2003年初为《命运》举办的“敢充我就送”活动,也取得了点卡脱销的辉煌战绩。这一活动其实并没有什么创新之处,无非是玩家购买充值卡进行充值,15元卡可获赠额外游戏时间和4小时和一颗蓝宝石附送,35元卡则可获得额外8小时游戏时间和一颗蓝宝石附送。另外每天一次随机抽奖,奖品包括XBOX、PS2、奥林巴斯相机、康柏掌上电脑等时尚数码游戏产品。当大量充值后的玩家清醒下来的时候,面对账户中不知猴年马月才能用光的游戏点数,只能选择不知疲倦地继续玩下去……送虚拟装备、送免费游戏时间,是网络游戏运营商百试不爽的促销利器,各位玩家在心动时不妨多想想“天上不会无缘无故掉馅饼”的真理!
对于玩家来说,游戏是无法割舍的挚爱,对于厂商来说,游戏只是产生利润的商品。点卡、秒卡、分钟卡;包周、包天、包月,收费方式的不同并不能掩盖市场竞争的现实与残酷。玩家最好同时把自己当作消费者,对那些隐性收费陷阱还是多一份警惕之心为上。(青哟林)
游戏点卡、月卡费用统计列表:
游戏名称 卡片类型 卡片价格 扣点方式
游戏名称:仙境传说
卡片类型:点卡
卡片价格:150点¥10。00、450点¥30。00
扣点方式:每1小时扣6点方式计费,即进入游戏后扣6点,在1小时之内不再重复扣点
游戏名称:大话西游梦幻西游
卡片类型:点卡
卡片价格:150点¥15。00、300点¥30。00
扣点方式:《梦幻西游》、《大话西游Ⅱ》4点/小时;《魔灵…精灵2。0》5点/小时
游戏名称:A3
卡片类型:点卡可转包月、包天
卡片价格:150点¥10。00、450点¥30。00
扣点方式:
包天转换:150点=5天 420点=15天 735点=30天 1320点=60天 1950点=100天
小时制转换制度:150点=25小时 450点=75小时
游戏名称:骑士
卡片类型:点卡、月卡
卡片价格:300点¥15。00、600点¥30。00、月卡¥40。00
扣点方式:300点,37。5小时游戏时间;600点,5小时游戏时间;每小时8点,每分钟约0。13点,不足一分钟就登出扣0。2点
游戏名称:奇迹MU
卡片类型:点卡周卡
卡片价格:450点¥30。00、周卡¥15。00
扣点方式:450点卡75个小时、包周卡7天游戏时间可以转换成225点游戏点数、10分钟扣除1点
游戏名称:华义
卡片类型:点卡、月卡、季卡、年卡
卡片价格:包月¥30。00、包周¥10。00、包季¥80。00、包年¥300。00元、300点¥15。00、620点¥30。00、1060点¥50。00
扣点方式:《石器时代》、《疯狂原始人3》每分钟消耗0。1点;《天下无双》