windows环境下32位汇编语言程序设计-第14章
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mov ecx;eax
invoke ChildWindowFromPoint;ecx;20;20
。endif
。if eax
mov @hWinNotepad;eax
mov esi;_lpsz
@@:
lodsb
or al;al
jz @F
movzx eax;al
invoke PostMessage;@hWinNotepad;WM_CHAR;eax;1
jmp @B
@@:
。endif
popad
ret
_SendtoNotepad endp
来源:电子工业出版社 作者:罗云彬 上一页 回书目 下一页
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第4章 第一个窗口程序
4。4 实 验(2)
该子程序中首先用FindWindow函数来查找记事本程序是否已经运行,记事本程序的窗口类名称为“Notepad”,FindWindow可以用窗口类当做第一个参数来查找,如果找到,返回的是记事本程序的主窗口句柄,否则返回0。
要发送的是模拟键盘按键的消息WM_CHAR,这样就好像在记事本中人工键入字符,但直接向记事本主窗口发送WM_CHAR消息是不行的,要向记事本窗口客户区中的编辑子窗口发送消息才行,所以程序中又用从位置获取子窗口句柄的函数ChildWindowFromPoint来获得编辑子窗口的句柄。
锁定了最后的目标即记事本中的编辑子窗口后,程序用PostMessage向它发送消息,根据字符串的长度,用一个循环每次发送一个WM_CHAR消息,WM_CHAR消息的wParam和lParam的含义是:
wParam = chCharCode // wParam是键值
lParam = lKeyData // lParam是键数据(重复次数)
程序中用mov eax;al将键值扩展到参数所需的32位,当做wParam参数发送,lParam为1,表示键的重复次数为1次,这样一来,记事本中就源源不断地显示出MsgWindow程序的运行轨迹了。
MsgWindow程序增加的第三部分是在每个函数的前后增加了显示状态的语句,它们只是简单地把一个字符串发送到记事本中去:
;定义一些字符串
szCreateWindow1 db 'Creating Window。。。';0dh;0
szCreateWindow2 db 'CreateWindow end';0dh;0
szShowWindow1 db 'Showing Window。。。';0dh;0
szShowWindow2 db 'ShowWindow end';0dh;0
szUpdateWindow1 db 'Updating Window。。。';0dh;0
szUpdateWindow2 db 'UpdateWindow end';0dh;0
szGetMsg1 db 'Getting Message。。。';0dh;0
szGetMsg2 db ''%04x'Message gotten';0dh;0
szDispatchMsg1 db 'Dispatching Message。。。';0dh;0
szDispatchMsg2 db 'DispatchMessage end';0dh;0
…
invoke _SendtoNotepad;addr szCreateWindow1
invoke CreateWindowEx;…
invoke _SendtoNotepad;addr szCreateWindow2
invoke _SendtoNotepad;addr szShowWindow1
invoke ShowWindow;hWinMain;SW_SHOWNORMAL
invoke _SendtoNotepad;addr szShowWindow2
invoke _SendtoNotepad;addr szUpdateWindow1
invoke UpdateWindow;hWinMain
invoke _SendtoNotepad;addr szUpdateWindow2
…
上面代码中的粗体部分就是相对于FirstWindow程序增加的内容,好了,现在DOS控制台上键入nmake将MsgWindow程序编译出来,然后打开记事本,再运行MsgWindow。exe,如果记事本上出现一大堆的东西,就说明实验可以开始了!
4。4。2 开始实验
实验1。 验证收到消息的顺序
打开记事本,然后运行MsgWindow程序,记事本上出现的内容为:
Creating Window。。。
WndProc: '0024'WM_GETMINMAXINFO 00000000 0012fda4
WndProc: '0081'WM_NCCREATE 00000000 0012fd8c
WndProc: '0083'WM_NCCALCSIZE 00000000 0012fdc4
WndProc: '0001'WM_CREATE 00000000 0012fd68
CreateWindow end
Showing Window。。。
WndProc: '0018'WM_SHOWWINDOW 00000001 00000000
WndProc: '0046'WM_WINDOWPOSCHANGING 00000000 0012fec0
WndProc: '0046'WM_WINDOWPOSCHANGING 00000000 0012fec0
WndProc: '001c'WM_ACTIVATEAPP 00000001 00000450
WndProc: '0086'WM_NCACTIVATE 00000001 00000000
WndProc: '000d'WM_GETTEXT 000001fe 0012f52c
WndProc: '0006'WM_ACTIVATE 00000001 00000000
WndProc: '0007'WM_SETFOCUS 00000000 00000000
WndProc: '0085'WM_NCPAINT 00000001 00000000
WndProc: '000d'WM_GETTEXT 000001fe 0012f52c
WndProc: '0014'WM_ERASEBKGND e3010449 00000000
WndProc: '0047'WM_WINDOWPOSCHANGED 00000000 0012fec0
WndProc: '0005'WM_SIZE 00000000 00450064
WndProc: '0003'WM_MOVE 00000000 004b0038
ShowWindow end
Updating Window。。。
WndProc: '000f'WM_PAINT 00000000 00000000
UpdateWindow end
Getting Message。。。
以WndProc带头的是在窗口过程中收到的消息,显然,和4。2。4节中讲述的是一致的,在调用CreateWindowEx的时候,窗口过程就开始接收消息,里面有重要的WM_CREATE,然后在ShowWindow的时候,Windows向窗口过程发送了很多的消息,而UpdateWindow只给窗口过程发送了一条WM_PAINT消息,接下来就进入了消息循环。
可以看到,GetMessage函数是程序主动上交空闲时间的办法之一,因为显示出Getting Message。…以后,程序就等着那里了,这表示程序的空闲时间并不浪费在消息循环中,而是在GetMessage函数内部由Windows自己分配了。
接下来把鼠标移过MsgWindow窗口,在记事本上看到了什么?用户一个小小的动作就够窗口过程忙的——我们看到了多次重复的下列内容:
WndProc: '0084'WM_NCHITTEST 00000000 00830096
WndProc: '0020'WM_SETCURSOR 001b0304 02000001
'0200'Message gotten
Dispatching Message。。。
WndProc: '0200'WM_MOUSEMOVE 00000000 0038005e
DispatchMessage end
Getting Message。。。
首先,Windows在GetMessage没有返回的时候就调用了两次窗口过程,分别是处理WM_NCHITTEST和WM_SETCURSOR,它们并不经过消息循环;然后,GetMessage取到'0200'消息并返回,0200是WM_MOUSEMOVE消息的编号;接下来,DispatchMessage函数开始工作,在这个函数的内部,消息被Windows发送给窗口过程处理,最后DispatchMessage返回,然后开始新的GetMessage。
最后在MsgWindow上单击“关闭”按钮,看发生了什么:
'00a1'Message gotten
Dispatching Message。。。
WndProc: '00a1'WM_NCLBUTTONDOWN 00000014 003d0097
WndProc: '0215'WM_CAPTURECHANGED 00000000 00000000
WndProc: '0112'WM_SYSMAND 0000f060 003d0097
WndProc: '0010'WM_CLOSE 00000000 00000000
WndProc: '0046'WM_WINDOWPOSCHANGING 00000000 0012fad8
WndProc: '0047'WM_WINDOWPOSCHANGED 00000000 0012fad8
WndProc: '0086'WM_NCACTIVATE 00000000 00000000
WndProc: '0006'WM_ACTIVATE 00000000 00000000
WndProc: '001c'WM_ACTIVATEAPP 00000000 00000450
WndProc: '0008'WM_KILLFOCUS 00000000 00000000
WndProc: '0002'WM_DESTROY 00000000 00000000
WndProc: '0082'WM_NCDESTROY 00000000 00000000
DispatchMessage end
Getting Message。。。
'0012'Message gotten
GetMessage收到的是按下鼠标的WM_NCLBUTTONDOWN的消息,由DispatchMessage转给窗口过程处理后,窗口过程将它转手给了DefWindowProc,DefWindowProc根据鼠标的位置得出结论:用户按的是“关闭”按钮,放开鼠标后,它就给窗口过程发送WM_CLOSE消息,当窗口过程调用DestroyWindow后,窗口被摧毁,窗口过程最后收到的是WM_DESTROY消息和WM_NCDESTROY消息,而消息循环中GetMessage最后收到的是0012号WM_QUIT消息,消息循环结束。
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第4章 第一个窗口程序
4。4 实 验(3)
实验2。 全部消息都经过消息循环吗
在做这个实验之前,读者已经知道并不是所有的消息都是经过消息循环的,它们中的有些是Windows直接发送到窗口过程的,上一个实验中就已经可以看到GetMessage返回的次数明显地比调用窗口过程的次数少,这意味着窗口过程有很多次是由Windows直接调用的。
这次,我们用极端的方式来验证,先把消息循环中的DispatchMessage去掉,这样GetMessage得到的消息将不会再被送到窗口过程了,窗口过程收到的就是由Windows直接调用的了。改变后的源代码见所附光盘中的Chapter04MsgWindow02目录。
编译后,同样先打开记事本,再执行MsgWindow,然后将鼠标移过MsgWindow窗口,并尝试着单击“关闭”按钮和双击等各种动作;结果是窗口过程还是在被调用:
WndProc: '0084'WM_NCHITTEST 00000000 007e0088
WndProc: '0020'WM_SETCURSOR 0026030c 02000001
WndProc: '0084'WM_NCHITTEST 00000000 006c0070
WndProc: '0020'WM_SETCURSOR 0026030c 02000001
…
由于没有了DispatchMessage,大部分消息被忽略了,窗口就停在了屏幕上,不能进行移动、缩放或关闭等操作,但还是有一部分消息直接由Windows发送给窗口过程,它们是鼠标位置测试的WM_NCHITTEST消息和要求设置光标的WM_SETCURSOR消息,所以在鼠标移动到边框的时候,鼠标光标还是会变成双箭头的样子。
另外,尝试着单击别的窗口来切换焦点,然后再单击标题栏来重新激活窗口,可以发现WM_MOUSEACTIVATE,WM_ACTIVATE和WM_KILLFOCUS等消息也是不经过消息循环的。接下来,把一个窗口移动到MsgWindow窗口前覆盖它的位置,再移开,可以发现WM_SYNCPAINT和WM_ERASEBKGND等消息也是由Windows直接发给窗口过程的。
最后,关闭窗口,当然这个窗口只能用Ctrl+Alt+Del键在任务管理器中关闭了!
实验3。 TranslateMessage有什么用
首先执行实验1的MsgWindow,在窗口上敲几个键,每次敲一个键,得到的消息是:WM_KEYDOWN,WM_CHAR和WM_KEYUP。如果按下键盘不放,则首先得到一个WM_KEYDOWN,接下来就是重复的WM_CHAR和WM_KEYUP消息,直到放开键盘为止,最后才会看到一个WM_KEYUP。显示如下:
WndProc: '0100'WM_KEYDOWN 00000041 001e0001
WndProc: '0102'WM_CHAR 00000061 001e0001
WndProc: '0101'WM_KEYUP 00000041 c01e0001
在WM_KEYDOWN和WM_KEYUP消息中,wParam中是按键的扫描码,上面的数据是按下了键“A”得到的,00000041h是“A”的扫描码,到了WM_CHAR消息中,wParam中就是已经转换过的ASCII码61了,代表输入的是小写的字母“a”。
好!现在从程序中去掉TranslateMessage语句(修改以后的源代码放在Chapter04MsgWindow03目录中),然后看这个程序的运行结果,同样,按几次键以及按下键盘不放,我们发现:这中间的区别就是少了WM_CHAR,所以只有在处理键盘输入要用到转换后的ASCII码的时候,TranslateMessage函数才是有用的,在别的时候完全可以省略这个语句。这个函数的功能就是看到WM_KEYDOWN的时候把消息检查一下,然后根据键值将一条新的WM_CHAR或WM_SYSCHAR消息放入消息循环中。
实验4。 DefWindowProc做了什么工作
现在把DefWindowProc语句去掉(源代码详见Chapter04MsgWindow04目录),然后再以同样的方法运行,窗口根本就没有出现!看记事本中出现了什么:
Creating Window。。。
WndProc: '0024'WM_GETMINMAXINFO 00000000 0012fda4
WndProc: '0081'WM_NCCREATE 00000000 0012fd8c
WndProc: '0082'WM_NCDESTROY 00000000 00000000
CreateWindow end
Showing Window。。。
ShowWindow end
Updating Window。。。
UpdateWindow end
Getting Message。。。
原来在建立窗口的时候执行到WM_NCCREATE消息后窗口就摧毁掉了,看WM_NCCREATE的说明:The DefWindowProc function returns TRUE,原来需要返回1来表示执行成功,所以需要处理WM_NCCREATE并返回1,现在在窗口过程中加上下列分支:
。elseif eax WM_NCCREATE
mov eax;1
ret
接着编译后执行,怎么编译不成功了?不能写exe文件?原来上次的程序还停留在消息循环中没有退出来,让我们在任务管理器中将它终止再编译,成功了!
好!现在继续执行,窗口成功建立了,但似乎陷入了死循环,因为记事本上不停地有消息冒出来,而且只是冒出WM_PAINT消息来,为什么呢?原来WM_PAINT消息是不能不处理的,也不能丢弃,只要Windows认为窗口的客户区需要绘画(或者说是无效的),它就会不停地向窗口发送WM_PAINT消息,一般WM_PAINT消息的处理中用BeginPaint和EndPaint会隐含地让客户区有效,如果不用Be