windows环境下32位汇编语言程序设计-第15章
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В绻挥肂eginPaint/EndPaint,程序必须显式地把客户区设置为有效,Windows才不会再发送WM_PAINT消息。这个函数是ValidateRect,现在在分支中再加上处理WM_PAINT的代码:
。elseif eax WM_PAINT
invoke ValidateRect;hWnd;NULL
再编译执行,现在程序可以正常执行下去了,记事本上出现的信息也显示程序停留在了GetMessage处,一切正常。但是,窗口在哪里呢,屏幕上什么都没有,隐身了?把鼠标移到窗口原来应该出现的地方,记事本中熟悉的WM_NCHITTEST和WM_SETCURSOR消息出现了,原来窗口还在那里,只不过没有了DefWindowProc的处理,窗口的绘画等所有工作都没有做,窗口的边框与客户区等所有东西连画都没有画上去,所以窗口是存在的,但我们看不到它!
是不是再加上WM_NCPAINT消息自己画边框呢,这就不是这个实验的内容了。我们已经知道,DefWindowProc做的工作太多了,缺了它我们要补上的代码可不是一两个分支的问题,而是上百个分支了!在这个实验中,我们根本不可能把它补全。
来源:电子工业出版社 作者:罗云彬 上一页 回书目 下一页
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第5章 使用资源
5。1 菜单和加速键(1)
5。1。1 菜单和加速键的组成
如图5。1所示,在窗口中菜单位于标题栏下面,这个菜单称为“主菜单”或“顶层菜单”,菜单中的菜单项有“文件”、“查看”和“帮助”;单击主菜单上的项目后,可以弹出下一层菜单,叫做“弹出式菜单”或“子菜单”,子菜单中可以继续包含下一层子菜单,如单击“查看”弹出一个子菜单后,再单击其中的“工具栏”可以继续弹出一个子菜单,在子菜单中可以继续弹出下一层子菜单的菜单项最右边用一个三角箭头来表示。
有的程序在窗口的客户区单击鼠标右键也可以弹出一个菜单,单击标题栏图标也可以弹出一个系统菜单,这些菜单都属于弹出式菜单。
菜单中的菜单项有好几种,从资源定义的角度来看,分隔用的横线也是一个菜单项,除横线外其他菜单项可以供用户选择,也可以设置为“禁止”或“灰化”状态暂时停用,如图5。1中“被禁用的菜单项”和“被灰化的菜单项”所示。“禁用”的菜单项看上去和普通菜单项相同,但无法在上面单击鼠标,“灰化”的菜单项从外观上就已经表示是不可用的。菜单项也可以在左边显示选中标记,如图5。1中的“大图标”前的圆点和“状态栏”前的对钩,圆点表示选中标记是互斥的,对钩表示是不互斥的。
图5。1 菜单示意图
加速键就是菜单项的快捷键,如图5。1中的“字体”菜单项右边有个说明,表示当窗口是激活的时候,不必打开菜单,直接按“Alt”加“F”的组合键就相当于选择了“字体”菜单项,同样,直接按下“Ctrl”加“Alt”加“B”键等于选择了“背景色”菜单项,加速键也是资源的组成部分,一般将最常用的菜单项定义为加速键,以减少打开菜单的操作。加速键的定义要遵循惯例,如“Ctrl+C”和“Ctrl+V”一般定义为“拷贝”和“粘贴”,“Ctrl+X”定义为“剪切”等。当然加速键的定义并不是必需的,不定义加速键并不会影响程序的功能。
不管程序中是否定义加速键,Windows总是定义了几个默认的加速键,如“F10”键会打开窗口的主菜单,“Alt+空格”会打开系统菜单,“Alt+F4”等于单击了“关闭”按钮等。
5。1。2 菜单和加速键的资源定义
先来看一个用于演示菜单和加速键使用的例子程序,所有的源文件包含在所附光盘的Chapter05Menu目录下面,运行后产生如图5。1所示的菜单,目录中包括资源脚本文件Menu。rc,汇编源文件Menu。asm,makefile文件和图标、光标等文件,这里是资源脚本文件Menu。rc:
#include
#define ICO_MAIN Ox1000 //图标
#define IDM_MAIN Ox2000 //菜单
#define IDA_MAIN Ox2000 //加速键
#define IDM_OPEN Ox4101
#define IDM_OPTION Ox4102
#define IDM_EXIT Ox4103
#define IDM_SETFONT Ox4201
#define IDM_SETCOLOR Ox4202
#define IDM_INACT Ox4203
#define IDM_GRAY Ox4204
#define IDM_BIG Ox4205
#define IDM_SMALL Ox4206
#define IDM_LIST Ox4207
#define IDM_DETAIL Ox4208
#define IDM_TOOLBAR Ox4209
#define IDM_TOOLBARTEXT Ox4210
#define IDM_INPUTBAR Ox4211
#define IDM_STATUSBAR Ox4212
#define IDM_HELP Ox4301
#define IDM_ABOUT Ox4302
//》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》
ICO_MAIN ICON 〃Main。ico〃
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IDM_MAIN menu discardable
BEGIN
popup 〃文件(&F)〃
BEGIN
menuitem 〃打开文件(&O)。。。〃;IDM_OPEN
menuitem 〃关闭文件(&C)。。。〃;IDM_OPTION
menuitem separator
menuitem 〃退出(&X)〃;IDM_EXIT
END
popup 〃查看(&V)〃
BEGIN
menuitem 〃字体(&F)。。。tAlt+F〃;IDM_SETFONT
menuitem 〃背景色(&B)。。。tCtrl+Alt+B〃;IDM_SETCOLOR
menuitem separator
menuitem 〃被禁用的菜单项〃;IDM_INACT;INACTIVE
menuitem 〃被灰化的菜单项〃;IDM_GRAY;GRAYED
menuitem separator
menuitem 〃大图标(&G)〃;IDM_BIG
menuitem 〃小图标(&M)〃;IDM_SMALL
menuitem 〃列表(&L)〃;IDM_LIST
menuitem 〃详细资料(&D)〃;IDM_DETAIL
menuitem separator
popup 〃工具栏(&T)〃
BEGIN
menuitem 〃标准按钮(&S)〃;IDM_TOOLBAR
menuitem 〃文字标签(&C)〃;IDM_TOOLBARTEXT
menuitem 〃命令栏(&I)〃;IDM_INPUTBAR
END
menuitem 〃状态栏(&U)〃;IDM_STATUSBAR
END
Popup 〃帮助(&H)〃 ;HELP
BEGIN
menuitem 〃帮助主题(&H)tF1〃;IDM_HELP
menuitem separator
menuitem 〃关于本程序(&A)。。。〃;IDM_ABOUT
END
END
//》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》
IDA_MAIN accelerators
BEGIN
VK_F1; IDM_HELP; VIRTKEY
〃B〃; IDM_SETCOLOR; VIRTKEY;CONTROL;ALT
〃F〃; IDM_SETFONT; VIRTKEY;ALT
END
//》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》
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第5章 使用资源
5。1 菜单和加速键(2)
编译上述文件使用的makefile文件如下:
NAME = Menu
OBJS = (NAME)。obj
RES = (NAME)。res
LINK_FLAG = /subsystem:windows
ML_FLAG = /c /coff
(NAME)。exe: (OBJS) (RES)
Link (LINK_FLAG) (OBJS) (RES)
。asm。obj:
ml (ML_FLAG) 《
。rc。res:
rc 《
clean:
del *。obj
del *。res
为了编译资源文件,makefile中比以前多了一个资源编译的隐含规则:
。rc。res:
rc 《
同时在exe文件的依赖文件中增加了Menu。res文件。
在rc文件中,各种语句使用的是C语言的格式,因为资源编译器Rc。exe根本上就是Visual C++附带的(这一点在第2章中就提及过),所以在定义等值语句的时候用的是#define,包含语句使用#include,用到16进制数值的时候并不是用汇编的语法在后面加h,而是用前面加Ox的方法,如1234h写为Ox1234,注释也要用前面加//的方法。这一点在书写的时候一定要注意,以免引起语法错误。
在脚本文件的头部,首先要把MASM32软件包中的resource。h文件包含进来,这个文件中包括了资源定义中很多的预定义值,如窗口属性与加速键的键值等。资源在程序中的引用往往用一个数值来表示,称为资源的ID值,但在定义的时候直接使用数值不是很直观,所以往往用#define语句将数值定义为容易记忆的字符串。
1。 菜单的定义
在资源脚本文件中菜单的定义格式是:
菜单ID MENU 'DISCARDABLE'
BEGIN
菜单项定义
…
END
“菜单ID MENU 'DISCARDABLE'”语句用来指定菜单的ID值和内存属性,菜单ID可以是16位的整数,范围是1~65 535,在Menu。rc文件中,定义的菜单ID是2000h,但菜单ID也可以用字符串表示,如下面的定义:
MainMenu menu
begin
menuitem …
end
表示菜单的ID是字符串型的“MainMenu”,但这样定义的话,在程序中引用的时候就要用字符串指针代替16进制的菜单ID值,显得相当不便,所以在实际应用中通常使用16进制数值当做菜单ID。
数值型ID的范围限制在1~65 535之间的原因是字符串在内存中的线性地址总是大于10000h,API函数检测参数时发现小于10000h时就可以把它认为是数值型的,大于10000h时就当做字符串指针处理。
menu关键字后面的DISCARDABLE是菜单的内存属性,表示菜单在不再使用的时候可以暂时从内存中释放以节省内存,这是一个可选属性。菜单项的定义语句必须包含在begin和end关键字之内,这两个关键字也可以用花括号{ 和 } 代替。
菜单项目的定义方法有3类:
MENUITEM 菜单文字;命令ID ',选项列表' (用法1)
或 MENUITEM SEPARATOR (用法2)
或 POPUP 菜单文字 ',选项列表' (用法3)
BEGIN
item…definitions
。。。
END
下面分别就这3类详细说明,用法1定义的是普通菜单项,图5。1中的“字体”与“背景色”等菜单项都是这样定义的,它的组成部分如下:
● 菜单文字——显示在菜单项中的字符串。如果需要字符串中某个字母带下横线,那么可以在字母前面加&符号,如“字体(F)。。。”就要写成“字体(&F)。。。”,带下横线的字母可以被系统自动当做快捷键:在这里,当菜单打开的时候按下F键,那么就相当于用鼠标选择了“字体”选项。在同一个弹出菜单中要注意不同的菜单项快捷键应该有所区别。另外,如果要把加速键的提示信息显示在菜单项的右边,如“字体”菜单项中的“Alt+F”字符,可以在两者中间加t(表示插入一个Tab字符),写为“字体(&F)。。。tAlt+F”,这样Tab后面的字符在显示的时候会右对齐。
● 命令ID——用来分辨不同的菜单项。当菜单被选中的时候,Windows会向窗口过程发送WM_MAND消息,消息的参数就是这个命令ID。用命令ID可以分辨用户究竟选中了哪个菜单项,所以不同的菜单项应该定义不同的ID值,除非想让两个菜单项的功能相同。
● 选项——用来定义菜单项的各种属性,它可以是下列数值:
CHECKED——表示打上选定标志(对钩)。
GRAYED——表示菜单项是灰化的。
INACTIVE——表示菜单项是禁用的。
MENUBREAK或MENUBARBREAK——表示将这个菜单项和以后的菜单项列到新的列中。
下面做个实验,当把例子中的“详细资料”一句的定义语句改为:
menuitem 〃详细资料(&D)〃;IDM_DETAIL,MENUBARBREAK
显示出来的菜单如图5。2所示。“详细资料”以及以后的菜单项都另起一列了!
图5。2 使用MENUBARBREAK的效果
用法2定义的是菜单项之间的分隔线,显然,分隔线是不需要字符串和选项的。
方法3定义的是弹出式菜单,顶层菜单是由多个弹出式子菜单组成的,所以在Menu。rc文件中,主菜单是由“文件”、“查看”和“帮助”3个顺序定义的弹出式菜单组成的,弹出式菜单的定义也可以嵌套,如“查看”菜单中的“工具栏”又是一个弹出式菜单,在嵌套的时候要注意像写C的源程序一样把begin和end(或者{ 和 })正确地配对。popup菜单的选项列表可以是以下的值:
● GRAYED——表示菜单项是灰化的。
● INACTIVE——表示菜单项是禁用的。
● HELP——表示本项和以后的菜单项是右对齐的,如图5。1中的“帮助”菜单。
popup菜单项选中的时候会自动将弹出式菜单弹出来,不需要向程序发送消息,所以在定义的参数中不需要命令ID。
有些选项是可以同时定义的,如果要指定超过一个的选项,中间要用逗号隔开,但是也有些小小的限制:GRAYED和INACTIVE不能同时使用,MENUBREAK和MENUBARBREAK也是不能同时使用的。
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第5章 使用资源
5。1 菜单和加速键(3)
2。 加速键的定义
和菜单的定义相比,加速键的定义要简单得多,具体的语法如下:
加速键ID ACCELERATORS
BEGIN
键名; 命令ID ',类型' ',选项'
。。。
END
加速键ID同样可以是一个字符串或者是1~65 535之间的数字,整个定义内容也是用begin和end(或花括号)包含起来,中间