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第2章

windows环境下32位汇编语言程序设计-第2章

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会增大 。exe文件的大小。举例说明,如果要用到一个100 KB的缓冲区,可以在数据段中定义:

szBuffer            db      100 * 1024 dup (?)

如果放在 。data段中,编译器认为这些数据在程序装入时就必须有效,所以它在生成可执行文件的时候保留了所有的100 KB的内容,即使它们是全零!如果程序其他部分的大小是50 KB,那么最后的 。exe文件就会是150 KB大小,如果缓冲区定义为1 MB,那么 。exe文件会增大到1 050 KB。。data?段则不同,其中的内容编译器会认为程序在开始执行后才会用到,所以在生成可执行文件的时候只保留了大小信息,不会为它浪费磁盘空间。和上面同样的情况下,即使缓冲区定义为1 MB,可执行文件同样只有50 KB!总之,。data?段是未初始化数据段,其中的数据也是可读可写的,但在可执行文件中不占空间,。data?段在可执行文件中存放在_BSS节区中。

第三类数据是一些常量。如一些要显示的字符串信息,它们在程序装入的时候也已经有效,但在整个执行过程中不需要修改,这些数据可以放在 nst段中,nst段是常量段,它是可读不可写的。一般为了方便起见,在小程序中常常把常量一起定义到 。data段中,而不另外定义一个 nst段。在程序中如果不小心写了对 nst段中的数据做写操作的指令,会引起保护错误,Windows会显示一个如图3。2所示的提示框并结束程序。


图3。2  对 nst段写操作引起的非法操作

如果不怕程序可读性不佳的话,把 nst段中定义的东西混到 de段中去也可以正常使用,因为 de段也是可以读的。

3。 代码段

de段是代码段,所有的指令都必须写在代码段中,在可执行文件中,代码段是放在_TEXT节区中的。Win32环境中的数据段是不可执行的,只有代码段有可执行的属性。对于工作在特权级3的应用程序来说,de段是不可写的,在编DOS汇编程序的时候,好事的程序员往往有个习惯,就是靠改动代码段中的代码来做一些反跟踪的事情,如果企图在Win32汇编下做同样的事情,结果就是和上面同样的“非法操作”。

当然事物总有两面性,在Windows 95下,在特权级0下运行的程序对所有的段都有读写的权利,包括代码段。另外,在优先级3下运行的程序也不是一定不能写代码段,代码段的属性是由可执行文件PE头部中的属性位决定的,通过编辑磁盘上的 。exe文件,把代码段属性位改成可写,那么在程序中就允许修改自己的代码段。一个典型的应用就是一些针对可执行文件的压缩软件和加壳软件,如Upx和Pepact等,这些软件靠把代码段进行变换来达到解压缩或解密的目的,被处理过的可执行文件在执行时需要由解压代码来将代码段解压缩,这就需要写代码段,所以这些软件对可执行文件代码段的属性预先做了修改。

3。1。3  程序结束和程序入口

在C语言源程序中,程序不必显式地指定程序由哪里开始执行,编译器已经约定好从main()函数开始执行了。而在汇编源程序中,并没有一个main函数,程序员可以指定从代码段的任何一个地方开始执行,这个地方由程序最后一句的end语句来指定:

end     '开始地址'

这句语句同时表示源程序结束,所有的代码必须在end语句之前。

end start

上述语句指定程序从start这个标号开始执行。当然,start标号必须在程序的代码段中有所定义。

但是,一个源程序不必非要指定入口标号,这时候可以把开始地址忽略不写,这种情况发生在编写多模块程序的单个模块的时候。当分开写多个程序模块时,每个模块的源程序中也可以包括 。data,。data?,nst和 de段,结构就和上面的Win32 Hello World一样,只是其他模块最后的end语句必须不带开始地址。当最后把多个模块链接在一起的时候,只能有一个主模块指定入口地址,在多个模块中指定入口地址或者没有一个模块指定了入口地址,链接程序都会报错。

3。1。4  注释和换行

注释是源程序中不可忽略的一部分,汇编源程序的注释以分号(;)开始,注释既可以在一行的头部,也可以在一行的中间,一行中所有在分号之后的字符全部当做注释处理,但在字符串的定义中包含在引号内的分号不当做是注释的开始。

举例如下:

;这里是注释

call    _PrintChar      ;这里是注释

szChar  db 'Hello; world;';0dh;0ah   ;world后面的分号不是注释,后面的才是

当源程序的某一行过长,不利于阅读的时候,可以分行书写,分行的办法是在一行的最后用反斜杠()做换行符,如:

        invoke  MessageBox;NULL;offset szText;offset szCaption;MB_OK

可以写为:

    invoke  MessageBox;

        Null;              ;父窗口句柄

        offset szText;     ;消息框中的文字

        offset szCaption;  ;标题文字

        MB_OK

“一行的最后”指的是最后一个有用的字符,反斜杠后面多几个空格或加上注释并不影响换行符的使用,如上例所示,这一点和makefile文件中换行符的规定有所不同。



 
来源:电子工业出版社 作者:罗云彬 上一页         回书目         下一页          
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第3章 使用MASM


3。2 调用API(1)

    
3。2。1  API是什么

Win32程序是构筑在Win32 API基础上的。在Win32 API中,包括了大量的函数、结构和消息等,它不仅为应用程序所调用,也是Windows自身的一部分,Windows自身的运行也调用这些API函数。

在DOS下,操作系统的功能是通过各种软中断来实现的,如大家都知道int 21h是DOS中断,int 13h和int 10h是BIOS中的磁盘中断和视频中断。当应用程序要引用系统功能时,要把相应的参数放在各个寄存器中再调用相应的中断,程序控制权转到中断中去执行,完成以后会通过iret中断返回指令回到应用程序中。如DOS汇编下的Hello World程序中有下列语句:

    mov     ah;9

    mov     dx;offset szHello

    int     21h

这3条语句调用DOS系统模块中的屏幕显示功能,功能号放在ah中,9号功能表示屏幕显示,要输出到屏幕上的内容的地址放在dx中,然后去调用int 21h,字符串就会显示到屏幕上。

这个例子说明了应用程序调用系统功能的一般过程。首先,系统提供功能模块并约定参数的定义方法,同时约定调用的方式,应用程序按照这个约定来调用系统功能。在这里,ah中放功能号9,dx中放字符串地址就是约定的参数,int 21h是约定的调用方式。

下面来看看这种方法的不便之处。首先,所有的功能号定义是冷冰冰的数字,int 21h的说明文档是这样的:

Int 21 Functions:

 

00——Program termination

01——Keyboard input

02——Display output

03——AUX input

04——AUX output

05——Printer output

06——Direct console I/O

07——Direct STDIN input; no echo

08——Keyboard input; no echo

09——Print string

0A——Buffered keyboard input

0B——Check standard input status

再进入09号功能看使用方法:

Print string (Func 09)

    AH = 09h

    DS:DX …》 string terminated by 〃〃

这就是DOS时代汇编程序员都有一厚本《中断大全》的原因,因为所有的功能编号包括使用的参数定义仅从字面上看,是看不出一点头绪来的。

另外,80x86系列处理器能处理的中断最多只能有256个,不同的系统服务程序使用了不同的中断号,这少得可怜的中断数量就显得太少了,结果到最后是中断挂中断,大家抢来抢去的,把好好的一个系统搞得像接力赛跑一样。

对于这些弱点,程序员们都有个愿望:系统功能如果能以功能名称作为子程序名直接调用就好了,参数也最好定义的有意义一点,这样一来写程序就会方便得多,编系统扩展模块也就不必老是担心往哪个中断上面挂了,最好能把上面int 21h/ah=9的调用写成下面这副样子:

call    PrintString;addr szHello

终于,好消息出来了,Win32环境中的编程接口就是这个样子,这就是API,它实际上是以一种新的方法代替了DOS中用软中断的方式。和DOS的结构相比,Win32的系统功能模块放在Windows的动态链接库(DLL)中,DLL是一种Windows的可执行文件,采用的是和 。exe文件同样的PE格式,在PE格式文件头的导出表中,以字符串形式指出了这个DLL能提供的函数列表。应用程序使用字符串类型的函数名指定要调用的函数。

应用程序在使用的时候由Windows自动装入DLL程序并调用相应的函数。

实际上,Win32的基础就是由DLL组成的。Win32 API的核心由3个DLL提供,它们是:

●   KERNEL32。DLL——系统服务功能。包括内存管理、任务管理和动态链接等。

●   GDI32。DLL——图形设备接口。利用VGA与DRV之类的显示设备驱动程序完成显示文本和矩形等功能。

●   USER32。DLL——用户接口服务。建立窗口和传送消息等。

当然,Win32 API还包括其他很多函数,这些也是由DLL提供的,不同的DLL提供了不同的系统功能。如使用TCP/IP协议进行网络通信的DLL是Wsock32。dll,它所提供的API称为Socket API;专用于电话服务方面的API称为TAPI(Telephony API),包含在Tapi32。dll中。所有的这些DLL提供的函数组成了现在所用的Win32编程环境。

 

3。2。2  调用API

和在DOS中用中断方式调用系统功能一样,用API方式调用存放在DLL中的函数必须同样约定一个规范,用来定义函数的调用方法、参数的传递方法和参数的定义,洋洋洒洒几百MB的Windows系统比起才几百KB规模的DOS,其系统函数的规模和复杂程度都上了一个数量级,所以在使用一个API时,带的参数数量多达十几个是常有的事,在DOS下用寄存器来传递参数的方法显然已经不能胜任了。

Win32 API是用堆栈来传递参数的,调用者把参数一个个压入堆栈,DLL中的函数程序再从堆栈中取出参数处理,并在返回之前将堆栈中已经无用的参数丢弃。在Microsoft发布的《Microsoft Win32 Programmer's Reference》中定义了常用API的参数和函数声明,先来看消息框函数的声明:

int MessageBox(

    HWND hWnd;          // handle to owner window

    LPCTSTR lpText;     // text in message box

    LPCTSTR lpCaption;  // message box title

    UINT uType          // message box style

    );

最后还有一句说明:

Library: Use User32。lib。

上述函数声明说明了MessageBox有4个参数,它们分别是HWND类型的窗口句柄(hWnd),LPCTSTR类型的要显示的字符串地址(lpText)和标题字符串地址(lpCaption),还有UINT类型的消息框类型(uType)。这些数据类型看起来很复杂,但有一点是很重要的,对于汇编语言来说,Win32环境中的参数实际上只有一种类型,那就是一个32位的整数,所有这些HWND,LPCTSTR和UINT实际上就是汇编中的dword(double word),之所以定义为不同的模样,是用来说明用途。由于Windows是用C写成的,世界上的程序员好像也是用C语言的最多,所以Windows所有编程资料发布的格式也是C格式。

上面的声明用汇编的格式来表达就是:

MessageBox Proto hWnd:dword;lpText:dword;lpCaption:dword;uType:dword

上面最后一句Library: Use User32。lib则说明了这个函数包括在User32。dll中。

有了函数原型的定义以后,就是调用的问题了,Win32 API调用中要把参数放入堆栈,顺序是最后一个参数最先进栈,在汇编中调用MessageBox函数的方法是:

push    uType

push    lpCaption

push    lpText

push    hWnd

call    MessageBox

在源程序编译链接成可执行文件后,call MessageBox语句中的MessageBox会被换成一个地址,指向可执行文件中的导入表,导入表中指向MessageBox函数的实际地址会在程序装入内存的时候,根据User32。dll在内存中的位置由Windows系统动态填入。

1。 使用invoke语句

API是可以调用了,另一个烦人的问题又出现了,Win32的API动辄就是十几个参数,整个源程序一眼看上去基本上都是把参数压入堆栈的push指令,参数的个数和顺序很容易搞错,由此引起的莫名其妙的错误源源不断,源程序的可读性看上去也很差。如果写的时候少写了一句push指令,程序在编译和链接的时候都不会报错,但在执行的时候必定会崩溃,原因是堆栈对不齐了。

有没有解决的办法呢?最好是像C语言一样,能在同一句中打入所有的参数,并在参数使用错误的时候能够提示。

好消息又来了,Microsoft终于做了一件好事,在MASM中提供了一个伪指令实现了这个功能,那就是invoke伪指令,它的格式是:

    invoke  函数名',参数1'',参数2'……

对MessageBox的调用在MASM中可以写成:

invoke  MessageBox;NULL;offset szText;offset szCaption;MB_OK

注意,invoke并不是80386处理器的指令,而是一个MASM编译器的伪指令,在编译的时候它把上面的指令展开成我们需要的4个push指令和1个call指令,同时,进行参数数量的检查工作,如果带的参数数量和声明时的数量不符,编译器会报错:

error A2137: too few arguments to INVOKE

编译时看到这样的错误报告,首先要检查的是有没有少写了一个参数。对于不带参数的API调用,invoke伪指令的参数检查功能可有可无,所以既可以用call API_Name这样的语法也可以用invoke API_Name这样的语法。

2。 API函数的返回值

有的API函数有返回值,如MessageBox定义的返回值是int类型的数,返回值的类型对汇编程序来说也只有dword一种类型,它永远放在eax中。如果要返回的内容不是一个eax所能容纳的,Win32 API采用的方法一般是返回一个指针,或者在调用参数中提供一个缓冲区地址,干脆把数据直接返回到缓冲区中去。



 
来源:电子工业出版社 作者:罗云彬 上一页         回书目         下一页          
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第3章 使用MASM


3。2 调用API(2)

    
3。 函数的声明

在调用API函数的时候,函数原型也必须预先声明,否则,编译器会不认这个函数。invoke伪指令也无法检查参数个数。声明函数的格式是:

函数名 proto '距离' '语言' '参数1':数据类型,'参数2':数据类型,……

句中的proto是函数声明的伪指令,距离可以是NEAR,FAR,NEAR16,NEAR32,FAR16或FAR32,Win32中只有一个平坦的段,无所

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