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第10章

[经济]世界是平的 (完整)-第10章

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桎梏,创造了一个更加完整的全球商业网络,让服务型和知识型工作可以很方便地转移到低成本国家。   
  (值得一提的是,美国的光纤高速公路并没有通到美国人的家门口。尽管很多美国通信公司不惜巨资铺设从美国到印度的长途光纤电缆,但由于《电信法(1996)》不允许美国本地网络公司和电话公司之间相互竞争,因此宽带只在写字楼里得以普及,企业的经营成本被降低,甚至同这些企业合作的印度公司也从中获益,但在当时美国家庭丝毫没有享受到廉价宽带服务的好处。这一情况直到最近才有所改观。)   
  和网络过度投资的其他形式不同,光纤电缆投资带来的效应是永久性的:光缆一旦铺设下去就很难再挖出来,所以通信公司破产后,银行通常会把他们接管过来,把原来1 美元铺设的光缆以10 美分的价格出售给新公司,后者继续使用这些光缆,而且通常都会赢利。由于每根光缆中都有很多根光纤,而每根光纤都能在1 秒钟内传送很多数据,这些光缆最初铺设下去的时候,光纤的效率并没有最大限度地得到发挥。   
  但是随着技术的日臻完善,每根光纤可以传送的声音和数据日渐增加,成本也日益降低。这就好像在全国高速公路上,最初车速被限制在每小时50 英里(1英里=1。609千米),以后逐渐提高到60、70、80英里,最终达到150 英里,而且不必担心会出现交通事故。光纤“高速公路”也是一样的道理,只不过是从国内拓展到了国际而已。   
  安德森在离开网景后自己开设了一家高科技公司森尼韦尔(Opsware Inc )。   
  他说:“今天我感到最深远的变化是,一个14岁的小孩子,不管他是在罗马尼亚、印度、俄罗斯或是越南,他都能随心所欲地运用各种信息、工具和软件,因此我确信下一个Napster将出自非主流国家。由于生物科技越来越不需要在实验室完成,各种染色体方面的数据都可以在网上获取,因此你甚至可以在电脑上发明疫苗。”   
  我想安德森触及了平坦世界和全球化3。0 版本的独特之处。安德森刚创建马赛克时,他手下的12名科研人员有着不同的背景,然而今天我们将目睹人类马赛克的出现,推动其发展的将是具有更为多样化背景的个人和集团,他们来自世界各地,既有主流团体,也有非主流团体,他们将掀起新一轮的创新浪潮。我和安德森交谈后不久,2004 年7 月15日的《纽约时报》刊登了这样一篇头版头条文章——《美国批准从古巴进口3 种癌症治疗药品》。文章称,联邦政府批准加州一家生物科技公司Cancer Vex 特许经营从古巴进口的3 种癌症治疗药品,这是美国严格限制同古巴贸易下的特例。   
  Cancer Vex的主管表示:“这是美国生物科技公司第一次获许经营从古巴进口的药品。   
  业内人士称,古巴的生物技术在发展中国家总是相当突出的。 。古巴在哈瓦那的西部已经投资10多亿美元建设研究机构,那里的很多科研人员都在欧洲受过良好的教育。“在做一下小结:个人电脑…Windows阶段讲的是我和电脑、我和公司内部网络之间的互动关系;现在的因特网… 电子邮件… 浏览器阶段让世界变得更加平坦,它主要是关于我和我的电脑同别人及其电脑的互动关系(电子邮件的功用),以及我和我的电脑同别人网站之间的关系(浏览器的功用)。简单地说,个人电脑…Windows 阶段带来了网景浏览器… 电子邮件阶段,两者让全世界更多的人可以自由交流和互动。   
  有趣的事才刚刚开始。这个阶段只不过是下一个令世界变平阶段的基础。   
  第3 大动力——工作流软件,让你我的应用软件相互对话   
  2004年冬天,我在硅谷的一次会议上遇到了伊迈奇。斯科特。海顿,他在旧金山有一家顶尖的野脑(Wild Brain)动画公司,专门为迪斯尼和其他工作室制作电影和动画片。当时我受风险投资家约翰·杜尔的邀请,将本书的一些观点介绍给他投资的几家公司。   
  我和海顿很谈得来,事后他发电子邮件跟我说:“我敢肯定,在麦哲伦时期有很多神学家、地理学家和空谈家希望世界不是圆的,而是平的。我相信世界是平的,谢谢你的支持。”   
  当我让他详细阐述他的观点时,海顿就给我介绍他的动画片是怎么通过全球供应链制作出来的。我立刻明白了他支持平坦世界的原因。他说:“在野脑公司,我们实际就是在无中生有。我们学会利用这个平坦的世界。我们没有与之对抗,我们在利用它。”   
  他邀请我观看他们制作动画片的过程,让我真正欣赏这个平坦的世界。当时他们正为迪斯尼频道制作名为《海格莱镇的英雄》Higglytown Heroes 的动画片,这实际是反映美国公众在“9。11”事件后变得更加坚强的故事。海顿说:“海格莱镇是20世纪50年代的一个普通小镇。故事的主题是,每个在小镇上生活的普通人都是这个小镇的英雄——从中小学老师到送比萨的侍者。我们将制片过程外包到了世界各地。”   
  这个完全讲述美国人故事的动画片却由全球的供应链完成制作。海顿解释说:“录音通常在纽约或洛杉矶,设计和导演在旧金山,作者都在自己的家中,他们住在纽约、芝加哥、伦敦、佛罗里达等地,动画制作在班加罗尔·在班加罗尔有8 个工作小组专门配合8 个不同的作者。这种效率使得我们能够和50个‘大腕’签约,让他们为26 个片段配音。这种互动的录音/ 写作/ 动画制作过程让我们可以在不到半天的时间内请一位明星完成对某一角色在整个节目中的配音。我们每周会请两位大腕,比如,上周就是安妮。海切和斯莫奇。罗宾逊。从技术层面上讲,我们在网上完成这一切工作。   
  我们在办公室的计算机和写手的‘足球’(可以连接任何cat…5 以太网电缆或无线宽带网的特殊笔记本电脑)上安装虚拟专用网(Virtual private network)。这种虚拟专用网让我们只需简单注册就可以在任何地方分享声音、图像、最新的剧本和各种动画设计。   
  因此,你如果想观看我们的整个制作过程,只要给你一个‘足球’就行了。   
  你在家、办公室、宾馆房间或本地的星巴克(星巴克所有分店都可以提供无线宽带服务)联机、登录,戴上BOSE 降噪音耳机,然后就可以听、看、读何评论了。   
  在长达11周的节目制作过程中,你可以每天24小时挂在网上,实时察看制作过程。   
  不过,如果你只看工作样片或剪辑过程,那就不必使用‘足球’,一般的电脑就足够了。“海顿后来离开了野脑公司,但是我很高兴有机会采访这家公司,因为它是下一个创新阶段的一个很好的例子,它说明了继柏林墙…Windows阶段和网景阶段之后令世界变平的新因素。我称其为”工作流阶段“(work flow phase )。柏林墙的倒塌是没有人能忽视的历史事件。网景上市也很是热闹了一阵。但是工作流软件的兴起是一场静悄悄的革命,很少有人注意到它的到来。到20世纪90年代中后期,工作流软件开始大兴于世,它对世界变平产生了巨大的影响。这一变化使得越来越多的人能够通过电脑处理以前必须依靠人工处理的商业信息,这方便了商业上的设计、展示、管理和合作。于是,我们可以在公司和公司之间、国家和国家之间进行更好的交流。   
  为了实现这一目标,必须在先前的创新的基础上,开发大量的新的软件。工作流软件的革命是这样发生的:柏林墙倒塌后,个人电脑、Windows 和网景浏览器让人们可以用前所未有的方式相互联络,然而人们很快就不再满足于浏览和发送电子邮件、实时信息、图片和音乐,他们希望能通过网络平台进行设计、创造、买卖、记录存货、替别人申报纳税、在世界的另一端帮别人读X 光片等。他们希望能在任何两地的任何两台计算机间完成这些操作。   
  工作流革命最初的进步是电脑和电子邮件的出现。在没有电脑和互联网的时候,工作流的程序是这样的:销售部门接听电话,并把订单写在纸上,然后把它递交到运输部门那里,运输部门完成发货后再到财务部门那里,让他们给客户开出发票。在柏林墙…Windows… 网景阶段,工作流已经简化了很多:销售部门可以通过电话,也可以通过电子邮件接受订单。然后他们会把订单输入电脑,把电子版本的订单通过公司内部的电子邮件发送到运输部门,然后让运输部门给客户发货并自动开出发货单。   
  电脑和Windows 操作系统的出现使得办公室里的每个人在其办公桌上就可以处理完文字、数据、图像的数字化,这比起纸张和打字机来说是一大进步。而且,如果公司内部使用的是同样的硬件、软件和电子邮件系统,那么就可以在公司的内部自由地传输数字化的信息。   
  但是,在20世纪80年代和90年代初,公司内部使用的硬件和软件系统经常是不能兼容的。财务部发现有一种财务软件用起来最方便,但存货管理必须用另外一种软件,电子邮件又是另外一种不同的系统。于是,销售部门可能使用微软,而存货部门使用Novell 或IBM 时,他们就不能相互交流,工作也就不能自由流动。每个部门在自己的房间内都提高了效率,但是涉及部门间的合作的时候,销售部门的人员还是得走到存货部门,和存货部门的工作人员交谈。最初的软件行业就像是一个糟糕的消防队。想象一些每个城镇的水龙头的口径都不一样。一旦你家里起火,如果本城镇的消防队能够把火扑灭,那么万事大吉。可是如果火势太大,必须请邻近城镇的消防队,你就会发现,他们来了也是白来,因为他们的水管接不到你家的水龙头上。   
  尽管能够把文字、音乐、图像和数据数字化、标准化已经是一大进步,但是为了实现公司内部业务的无缝衔接,为了和其他公司的其他电脑连接,我们必须做两件事情:第一,我们需要更多的通用的水管,也就是说通用的电脑语言和标准,以确保每个人的应用软件都能和别人的应用软件相联接。第二,我们需要程序员编写新的应用软件,这样就可以将数字化的数据、文字、音乐和图片转化为产品、电子商务网站、商务管理工具和娱乐方式。   
  软件行业首先推出了一个被称为SMTP的协议:简易邮件传输协议(simple mail transferprotocol )。这一协议使得在不同的计算机系统上发出的电子邮件能够相互接收。当你给别人发送电子邮件的时候,就不必再担心他用的电脑或电子邮件系统和你的不一样了。突然之间,世界上出现了一个电子的邮递员,不管刮风下雨,他都能迅捷便宜地把邮件送到世界上的任何一个地方。   
  但是,仅有电子邮件是不够的。要让这个世界变平,公司内部的所有部门——销售、市场、生产、财会和存货——都必须能协调运作,不管每个部门使用的是什么电脑和软件。而要让这个世界真正变平,你所在公司的所有系统必须和其他公司的所有系统协调运作,也就是说,你的销售部门不仅要给你的财务部门发送电子邮件,还必须发送所有的报表。你的销售部门还需要把信息发送到你的供货商的存货部门。你的供货商的存货部门必须要和他的供货商的供货商联系,而那可能是一家中国的企业。   
  为了走出20世纪80年代和90年代软件和硬件各说各话的“巴比塔”(Tower of Babel),还必须有另一个突破。需要有在各个电脑之间输送资料的电子轨道,它是互联网和万维网世界的通行语言。HTML时的每个人都能够在网上设计和发布文件和数据,而且其他人在其他电脑上都能阅读和使用这些信息。HTTP是为了往网络上输送信息的计算机语言。TCP/IP(传送控制标准和互联网标准)是电子轨道。通过这种电子轨道你可以把你的网页上的信息在互联网上传播。(按照一个电脑技术网站Stepforth 的说法,TCP/IP的思路是把信息量大的数据分拆成只有几个字节的小包裹,通过网络将这些小包裹从一台电脑传送到另外一台电脑,然后在接受信息的电脑上将这些小包裹重新组合,恢复最初的文件。)   
  微软的首席工程师克雷格·芒迪说:“这些标准使得人们能够传递除了Word 文档和电子邮件之外的其他信息。每个人都可以将任何一种文件——从亚马逊的网页到信用卡支付账单——从一台机器传送到另一台机器。你不需要知道发送信息的人使用的究竟是什么系统,就能够顺利地接收到发来的信息。”这使得从20世纪90年代中期起,工作变得扁平化。   
  的确如此。野脑公司需要可以无缝连接的工作流软件,这样才能在全球范围内组织起来制作动画片的团队。波音需要这种可以无缝连接的工作流软件,这样它就可以为全世界的顾客提供部件,使波音的设计师可以和俄罗斯、印度和日本的工程师一起合作。医生需要这种可以无缝连接的工作流软件,这样才能够把在美国照的X 光片传到印度,让印度的医生帮助诊断。爸爸和妈妈也需要这种可以无缝连接的工作流软件,这样他们的电子银行软件、电子经纪软件、电子邮件软件和处理图表的软件才能互相兼容,他们就可以用家里的笔记本电脑和办公室的电脑连接上。一旦每个人的应用软件和其他人的应用软件都能兼容,不仅工作的效率能提高,而且工作就可以被拆分并发送到世界的各个角落。   
  微软的芒迪说:“如果我们真的是想把工作自动化,那么仅仅让人和人的交流更容易是不够的,必须让机器和机器之间也能自如地交流,即使人们不去管理,无论何种电脑之间均应该能够互相沟通。”这带来了工作流软件的下一个创新。   
  使这一切在技术上变的可能的是一种新开发的数据表达语言XML (extensible markuplanguage )和他相关的传送协议SOAP(simple object access protocol)。微软、IBM和很多科技公司都对XML 和SOAP的开发做出了贡献,两者后来都被当作因特网的标准得以普及。他们使得工作流进入一个新的境界。这样我在自己的电脑上就能开出发货清单,我的电脑会自动地将这一资料发送给你的电脑,不需要任何人工的帮助。   
  微软的首席技术官芒迪说:“我们为全球劳动力创造了一个全球平台。”   
  概括来说,在20世纪80年代,人们开始使用个人电脑,将其自己的资料数字化。   
  然后他们可以将这些资料打印出来,交给其他人。接着,由于出现了通用标准,人们之间可以通过电脑和网络传输信息。最后,到了今天,机器和机器之间已经可以通过网络互相交流。   
  标准之上的标准我们会走向何处?如果HTML,HTTP,TCP/IP,XML 和SOAP变成了标准,那么软件公司就不会再为抢夺水龙头而争吵,他们会想方设法造出来更好的水管、更好的消防车。如果标准确立了,人们就会关注质量。换言之,如果人们能够自由地互相连接,他们就开始关注真正的价值附加。因此软件公司就开始去开发最有用、最方便的软件,方便人们的合作和创新。   
  与此同时,越来越多的标准出现了。不仅水管的标准有了,水管运

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