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第2章

c语言深度剖析-第2章

小说: c语言深度剖析 字数: 每页3500字

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了一次。

【规则1…11】一个函数名禁止被用于其它之处。

例如:

#include〃c_standards。h〃

voidfoo(intp_1)



intx=p_1;



voidstatic_p(void)



intfoo=1u;



【规则1…12】所有宏定义、枚举常数、只读变量全用大写字母命名,用下划线分割单词。

例如:

constintMAX_LENGTH=100;//这不是常量,而是一个只读变量,具体请往后看

#defineFILE_PATH“/usr/tmp”

【规则1…13】考虑到习惯性问题,局部变量中可采用通用的命名方式,仅限于n、i、j等作

为循环变量使用。

一定不要写出如下这样的代码:

intp;

chari;

intc;

char*a;





一般来说习惯上用n;m;i;j;k等表示int类型的变量;c,ch等表示字符类型变量;a等表

示数组;p等表示指针。当然这仅仅是一般习惯,除了i;j;k等可以用来表示循环变量外,别

的字符变量名尽量不要使用。

【规则1…14】定义变量的同时千万千万别忘了初始化。定义变量时编译器并不一定清空了

这块内存,它的值可能是无效的数据。

这个问题在内存管理那章有非常详细的讨论,请参看。

【规则1…15】不同类型数据之间的运算要注意精度扩展问题,一般低精度数据将向高精度

数据扩展。

1。5,最冤枉的关键字sizeof

1。5。1,常年被人误认为函数

sizeof是关键字不是函数,其实就算不知道它是否为32个关键字之一时,我们也可以

借助编译器确定它的身份。看下面的例子:

inti=0;

A);sizeof(int);B),sizeof(i);C),sizeofint;D),sizeofi;

毫无疑问,32位系统下A),B)的值为4。那C)的呢?D)的呢?

在32位系统下,通过VisualC++6。0或任意一编译器调试,我们发现D)的结果也为4。

咦?sizeof后面的括号呢?没有括号居然也行,那想想,函数名后面没有括号行吗?由此轻

易得出sizeof绝非函数。

好,再看C)。编译器怎么怎么提示出错呢?不是说sizeof是个关键字,其后面的括号

可以没有么?那你想想sizeofint表示什么啊?int前面加一个关键字?类型扩展?明显不

正确,我们可以在int前加unsigned,const等关键字但不能加sizeof。好,记住:sizeof在

计算变量所占空间大小时,括号可以省略,而计算类型(模子)大小时不能省略。一般情况下,

咱也别偷这个懒,乖乖的写上括号,继续装作一个“函数”,做一个“披着函数皮的关键字”。

做我的关键字,让人家认为是函数去吧。

1。5。2,sizeof(int)*p表示什么意思?

sizeof(int)*p表示什么意思?

留几个问题(讲解指针与数组时会详细讲解),32位系统下:

int*p=NULL;

sizeof(p)的值是多少?

sizeof(*p)呢?





inta'100';

sizeof(a)的值是多少?

sizeof(a'100')呢?//请尤其注意本例。

sizeof(&a)呢?

sizeof(&a'0')呢?

intb'100';

voidfun(intb'100')



sizeof(b);//sizeof(b)的值是多少?



1。4,signed、unsigned关键字

我们知道计算机底层只认识0、1。任何数据到了底层都会变计算转换成0、1。那负数怎么

存储呢?肯定这个“…”号是无法存入内存的,怎么办?很好办,做个标记。把基本数据类

型的最高位腾出来,用来存符号,同时约定如下:最高位如果是1,表明这个数是负数,其

值为除最高位以外的剩余位的值添上这个“…”号;如果最高位是0,表明这个数是正数,

其值为除最高位以外的剩余位的值。

这样的话,一个32位的signedint类型整数其值表示法范围为:…~…1;8位的312312

char类型数其值表示的范围为…~…1。一个32位的

unsignedint类型整数其值表示法7272

范围为:0~…1;8位的char类型数其值表示的范围为0~…1。同样我们的signed关

32282

键字也很宽恒大量,你也可以完全当它不存在,编译器缺省默认情况下数据为signed类型

的。

上面的解释很容易理解,下面就考虑一下这个问题:

intmain()



chara'1000';

inti;

for(i=0;i=0;i)



printf(〃%un〃;i);



1。6,if、else组合

if语句很简单吧。嗯,的确很简单。那我们就简单的看下面几个简单的问题:

1。6。1,bool变量与“零值”进行比较

bool变量与“零值”进行比较的if语句怎么写?





boolbTestFlag=FALSE;//想想为什么一般初始化为FALSE比较好?

A);if(bTestFlag0);if(bTestFlag1);

B);if(bTestFlagTRUE);if(bTestFlagFLASE);

C);if(bTestFlag);if(!bTestFlag);

哪一组或是那些组正确呢?我们来分析分析:

A)写法:bTestFlag是什么?整型变量?如果要不是这个名字遵照了前面的命名规范,

肯怕很容易让人误会成整型变量。所以这种写法不好。

B)写法:FLASE的值大家都知道,在编译器里被定义为0;但TRUE的值呢?都是1

吗?很不幸,不都是1。VisualC++定义为1,而它的同胞兄弟VisualBasic就把TRUE定义

为…1。那很显然,这种写法也不好。

大家都知道if语句是靠其后面的括号里的表达式的值来进行分支跳转的。表达式如果

为真,则执行if语句后面紧跟的代码;否则不执行。那显然,本组的写法很好,既不会引

起误会,也不会由于TRUE或FLASE的不同定义值而出错。记住:以后写代码就得这样写。

1。6。2;float变量与“零值”进行比较

float变量与“零值”进行比较的if语句怎么写?

floatfTestVal=0。0;

A);if(fTestVal0。0);if(fTestVal!=0。0);

B);if((fTestVal》=…EPSINON)&&(fTestVal

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