爱爱小说网 > 体育电子书 > c语言深度剖析 >

第5章

c语言深度剖析-第5章

小说: c语言深度剖析 字数: 每页3500字

按键盘上方向键 ← 或 → 可快速上下翻页,按键盘上的 Enter 键可回到本书目录页,按键盘上方向键 ↑ 可回到本页顶部!
————未阅读完?加入书签已便下次继续阅读!




在C++里struct关键字与class关键字一般可以通用,只有一个很小的区别。struct的成

员默认情况下属性是public的,而class成员却是private的。很多人觉得不好记,其实很容

易。你平时用结构体时用public修饰它的成员了吗?既然struct关键字与class关键字可以

通用,你也不要认为结构体内不能放函数了。

当然,关于结构体的讨论远没有结束,在指针与数组那一章,你还会要和它打交道的。

1。15,union关键字

union关键字的用法与struct的用法非常类似。

union维护足够的空间来置放多个数据成员中的“一种”,而不是为每一个数据成员配置

空间,在union中所有的数据成员共用一个空间,同一时间只能储存其中一个数据成员,所

有的数据成员具有相同的起始地址。例子如下:

unionStateMachine



charcharacter;

intnumber;

char*str;

doubleexp;

};

一个union只配置一个足够大的空间以来容纳最大长度的数据成员,以上例而言,最大

长度是double型态,所以StateMachine的空间大小就是double数据类型的大小。

在C++里,union的成员默认属性页为public。union主要用来压缩空间。如果一些数据





不可能在同一时间同时被用到,则可以使用union。

1。15。1,大小端模式对union类型数据的影响

下面再看一个例子:

union



inti;

chara'2';

}*p;u;

p=&u;

p…》a'0'=0x39;

p…》a'1'=0x38;

p。i的值应该为多少呢?

这里需要考虑存储模式:大端模式和小端模式。

大端模式(Big_endian):字数据的高字节存储在低地址中,而字数据的低字节则存放

在高地址中。

小端模式(Little_endian):字数据的高字节存储在高地址中,而字数据的低字节则存放

在低地址中。

union型数据所占的空间等于其最大的成员所占的空间。对union型的成员的存取都是

相对于该联合体基地址的偏移量为0处开始,也就是联合体的访问不论对哪个变量的存取都

是从union的首地址位置开始。如此一解释,上面的问题是否已经有了答案呢?

1。15。2,如何用程序确认当前系统的存储模式?

上述问题似乎还比较简单,那来个有技术含量的:请写一个C函数,若处理器是

Big_endian的,则返回0;若是Little_endian的,则返回1。

先分析一下,按照上面关于大小端模式的定义,假设int类型变量i被初始化为1。

以大端模式存储,其内存布局如下图:

以小端模式存储,其内存布局如下图:





变量i占4个字节,但只有一个字节的值为1,另外三个字节的值都为0。如果取出低

地址上的值为0,毫无疑问,这是大端模式;如果取出低地址上的值为1,毫无疑问,这是

小端模式。既然如此,我们完全可以利用union类型数据的特点:所有成员的起始地址一致。

到现在,应该知道怎么写了吧?参考答案如下:

intcheckSystem()



unioncheck



inti;

charch;

}c;

c。i=1;

return(c。ch1);



现在你可以用这个函数来测试你当前系统的存储模式了。当然你也可以不用函数而直

接去查看内存来确定当前系统的存储模式。如下图:



图中0x01的值存在低地址上,说明当前系统为小端模式。

不过要说明的一点是,某些系统可能同时支持这两种存储模式,你可以用硬件跳线或

在编译器的选项中设置其存储模式。

留个问题:

在x86系统下,输出的值为多少?

#include

intmain()



inta'5'={1;2;3;4;5};

int*ptr1=(int*)(&a+1);





int*ptr2=(int*)((int)a+1);

printf(〃%x;%x〃;ptr1'…1';*ptr2);

return0;



1。16,enum关键字

很多初学者对枚举(enum)感到迷惑,或者认为没什么用,其实枚举(enum)是个很有用的

数据类型。

1。16。1;枚举类型的使用方法

一般的定义方式如下:

enumenum_type_name



ENUM_CONST_1;

ENUM_CONST_2;

。。。

ENUM_CONST_n

}enum_variable_name;

注意:enum_type_name是自定义的一种数据数据类型名,而enum_variable_name为

enum_type_name类型的一个变量,也就是我们平时常说的枚举变量。实际上enum_type_name

类型是对一个变量取值范围的限定,而花括号内是它的取值范围,即enum_type_name类型

的变量enum_variable_name只能取值为花括号内的任何一个值,如果赋给该类型变量的值

不在列表中,则会报错或者警告。ENUM_CONST_1、ENUM_CONST_2、。。。、

ENUM_CONST_n,这些成员都是常量,也就是我们平时所说的枚举常量(常量一般用大写)。

enum变量类型还可以给其中的常量符号赋值,如果不赋值则会从被赋初值的那个常量开始

依次加1,如果都没有赋值,它们的值从0开始依次递增1。如分别用一个常数表示不同颜

色:

enumColor



GREEN=1;

RED;

BLUE;

GREEN_RED=10;

GREEN_BLUE

}ColorVal;

其中各常量名代表的数值分别为:





GREEN=1

RED=2

BLUE=3

GREEN_RED=10

GREEN_BLUE=11

1。16。2,枚举与#define宏的区别

下面再看看枚举与#define宏的区别:

1),#define宏常量是在预编译阶段进行简单替换。枚举常量则是在编译的时候确定其值。

2),一般在编译器里,可以调试枚举常量,但是不能调试宏常量。

3),枚举可以一次定义大量相关的常量,而#define宏一次只能定义一个。

留两个问题:

A),枚举能做到事,#define宏能不能都做到?如果能,那为什么还需要枚举?

B),sizeof(ColorVal)的值为多少?为什么?

1。17,伟大的缝纫师typedef关键字

1。17。1,关于马甲的笑话

有这样一个笑话:一个猎人在河边抓捕一条蛇,蛇逃进了水里。过一会,一个乌龟爬

到岸边。猎人一把抓住这个乌龟,大声的说道:小样,别你为你穿了个马甲我就不认识你

了!

typedef关键字是个伟大的缝纫师,擅长做马甲,任何东西穿上这个马甲就立马变样。

它可以把狼变成一头羊,也能把羊变成一头狼。甚至还可以把长着翅膀的鸟人变成天使,

同样也能把美丽的天使变成鸟人。所以,你千万不要得罪它,一定要掌握它的脾气,不然

哪天我把你当鸟人,你可别怪我。^_^。

1。17。2,历史的误会也许应该是typerename

很多人认为typedef是定义新的数据类型,这可能与这个关键字有关。本来嘛,type是

数据类型的意思;def(ine)是定义的意思,合起来就是定义数据类型啦。不过很遗憾,这种

理解是不正确的。也许这个关键字该被替换为“typerename”或是别的词。

typedef的真正意思是给一个已经存在的数据类型(注意:是类型不是变量)取一个别

名,而非定义一个新的数据类型。比如:华美绝伦的芍药,就有个别名…“将离”。中国古

代男女交往;往往以芍药相赠;表达惜别之情;送芍药就意味着即将分离。所以文人墨客就给芍

药取了个意味深长的别名…“将离”。这个新的名字就表达了那种依依不舍的惜别之情…





这样新的名字与原来的名字相比,就更能表达出想要表达的意思。

在实际项目中,为了方便,可能很多数据类型(尤其是结构体之类的自定义数据类型)

需要我们重新取一个适用实际情况的别名。这时候typedef就可以帮助我们。例如:

typedefstructstudent



//code

}Stu_st;*Stu_pst;//命名规则请参考本章前面部分

A),structstudentstu1;和Stu_ststu1;没有区别。

B),structstudent*stu2;和Stu_pststu2;和Stu_st*stu2;没有区别。

这个地方很多初学者迷惑,B)的两个定义为什么相等呢?其实很好理解。我们把

“structstudent{/*code*/}”看成一个整体,typedef就是给“structstudent{/*code*/}”取了个

别名叫“Stu_st”;同时给“structstudent{/*code*/}*”取了个别名叫“Stu_pst”。只不过这两

个名字同时取而已,好比你给你家小狗取了个别名叫“大黄”,同时你妹妹给小狗带了小帽

子,然后给它取了个别名叫“小可爱”。^_^。

好,下面再把typedef与const放在一起看看:

C);constStu_pststu3;

D);Stu_pstconststu4;

大多数初学者认为C)里const修饰的是stu3指向的对象;D)里const修饰的是stu4

这个指针。很遗憾,C)里const修饰的并不是stu3指向的对象。那const这时候到底修饰

的是什么呢?我们在讲解constinti的时候说过const放在类型名“int”前后都行;而constint

*p与int*constp则完全不一样。也就是说,我们看const修饰谁都时候完全可以将数据类

型名视而不见,当它不存在。反过来再看“constStu_pststu3”,Stu_pst是“structstudent

{/*code*/}*”的别名;“structstudent{/*code*/}*”是一个整体。对于编译器来说,只认为

Stu_pst是一个类型名,所以在解析的时候很自然的把“Stu_pst”这个数据类型名忽略掉。

现在知道const到底修饰的是什么了吧?^_^。

1。17。3,typedef与#define的区别

噢,上帝!这真要命!别急,要命的还在后面呢。看如下例子:

E),#defineINT32int

unsignedINT32i=10;

F),typedefintint32;

unsignedint32j=10;

其中F)编译出错,为什么呢?E)不会出错,这很好理解,因为在预编译的时候INT32

被替换为int,而unsignedinti=10;语句是正确的。但是,很可惜,用typedef取的别

名不支持这种类型扩展。另外,想想typedefstaticintint32行不行?为什么?





下面再看一个与#define宏有关的例子:

G),#definePCHARchar*

PCHARp3;p4;

H),typedefchar*pchar;

pcharp1;p2;

两组代码编译都没有问题,但是,这里的p4却不是指针,仅仅是一个char类型的字符。

这种错误很容易被忽略,所以用#define的时候要慎之又慎。关于#define当然还有很多话题

需要讨论,请看预处理那一章。当然关于typedef的讨论也还没有结束,在指针与数组那一

章,我们还要继续讨论。

1。17。4,#defineaint'10'与typedefinta'10';

留两个问题:

1),#defineaint'10'

A);a'10'a'10';

B);a'10'a;

C);inta'10';

D);inta;

E);ab'10';

F);ab;

G);a*b'10';

H);a*b;

2);typedefinta'10';

A);a'10'a'10';

B);a'10'a;

C);inta'10';

D);inta;

E);ab'10';

F);ab;

G);a*b'10';

H);a*b;

3),#defineaint*'10'

A);a'10'a'10';





B);a'10'a;

C);inta'10';

D);inta;

E);ab'10';

F);ab;

G);a*b'10';

H);a*b;

4);typedefint*a'10';

A);a'10'a'10';

B);a'10'a;

C);inta'10';

D);inta;

E);ab'10';

F);ab;

G);a*b'10';

H);a*b;

5),#define*aint'10'

A);a'10'a'10';

B);a'10'a;

C);inta'10';

D);inta;

E);ab'10';

F);ab;

G);a*b'10';

H);a*b;

6);typedefint(*a)'10';

A);a'10'a'10';

B);a'10'a;

C);inta'10';

D);inta;

E);ab'10';

F);ab;





G);a*b'10';

H);a*b;

7),#define*a*int'10'

A);a'10'a'10';

B);a'10'a;

C);inta'10';

D);inta;

E);ab'10';

F);ab;

G);a*b'10';

H);a*b;

8);typedefint*(*a)'10';

A);a'10'a'10';

B);a'10'a;

C);inta'10';

D);inta;

E);ab'10';

F);ab;

G);a*b'10';

H);a*b;

请判断这里面哪些定义正确,哪些定义不正确。另外,int'10'和a'10'到底该怎么用?


第二章符号
本内容由凯幽网【痴情流氓】制作,要更多请到手机网mrpyy下载

符号有什么好说的呢?确实,符号可说的内容要少些,但总还是有些可以唠叨地方。

有一次上课,我问学生:‘/’这个符号在C语言里都用在哪些地方?没有一个人能答完整。

这说明C语言的基础掌握不牢靠,如果真正掌握了C语言,你就能很轻易的回答上来。这

个问题就请读者试着回答一下吧。本章不会像关键字一样一个一个深入讨论,只是将容易

出错的地方讨论一下。

表(2。1)标准C语言的基本符号

C语言的基本符号就有20多个,每个符号可能同时具有多重含义,而且这些符号之间

相互组合又使得C语言中的符号变得更加复杂起来。

你也许听说过“国际C语言乱码大赛(IOCCC)”,能获奖的人毫无疑问是世界顶级C

程序员。这是他们利用C语言的特点极限挖掘的结果。下面这个例子就是网上广为流传的

一个经典作品:

#include

main(t;_;a)char*a;{return!0

返回目录 上一页 下一页 回到顶部 0 1

你可能喜欢的