[免费下载 c语言深度解剖[1]-第11章
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3。4,#error预处理
#error预处理指令的作用是,编译程序时,只要遇到
#error就会生成一个编译错误提
示消息,并停止编译。其语法格式为:
#error
error…message
注意,宏串
error…message不用双引号包围。遇到
#error指令时,错误信息被显示,可能同时
还显示编译程序作者预先定义的其他内容。关于系统所支持的
error…message信息,请查找
相关资料,这里不浪费篇幅来做讨论。
3。5,#line预处理
#line的作用是改变当前行数和文件名称,它们是在编译程序中预先定义的标识符
命令的基本形式如下:
#linenumber'〃filename〃'
其中''内的文件名可以省略。
例如:
#line30
a。h
其中,文件名
a。h可以省略不写。
这条指令可以改变当前的行号和文件名,例如上面的这条预处理指令就可以改变当前的行号
为
30,文件名是
a。h。初看起来似乎没有什么用,不过,他还是有点用的,那就是用在编译
器的编写中,我们知道编译器对
C源码编译过程中会产生一些中间文件,通过这条指令,
可以保证文件名是固定的,不会被这些中间文件代替,有利于进行分析。
3。6,#pragma预处理
在所有的预处理指令中,#pragma指令可能是最复杂的了,它的作用是设定编译器的
状态或者是指示编译器完成一些特定的动作。#pragma指令对每个编译器给出了一个方法;
在保持与
C和
C++语言完全兼容的情况下;给出主机或操作系统专有的特征。依据定义
;编译
指示是机器或操作系统专有的;且对于每个编译器都是不同的。
其格式一般为:
#pragma
para
其中
para为参数,下面来看一些常用的参数。
3。6。1,#pragma
message
message参数:Message参数是我最喜欢的一个参数,它能够在编译信息输出窗
口中输出相应的信息,这对于源代码信息的控制是非常重要的。其使用方法为:
#pragmamessage(“消息文本”)
当编译器遇到这条指令时就在编译输出窗口中将消息文本打印出来。
当我们在程序中定义了许多宏来控制源代码版本的时候,我们自己有可能都会忘记有没有
正确的设置这些宏,此时我们可以用这条指令在编译的时候就进行检查。假设我们希望判
断自己有没有在源代码的什么地方定义了_X86这个宏可以用下面的方法
#ifdef
_X86
#Pragma
message(“_X86
macroactivated!”)
#endif
当我们定义了_X86这个宏以后,应用程序在编译时就会在编译输出窗口里显示“_
X86
macroactivated!”。我们就不会因为不记得自己定义的一些特定的宏而抓耳挠腮了
。
3。6。2,#pragma
code_seg
另一个使用得比较多的
pragma参数是
code_seg。格式如:
#pragma
code_seg('〃section…name〃';〃section…class〃'')
它能够设置程序中函数代码存放的代码段,当我们开发驱动程序的时候就会使用到它。
3。6。3,#pragma
once
#pragma
once(比较常用)
只要在头文件的最开始加入这条指令就能够保证头文件被编译一次,这条指令实际上在
VisualC++6。0中就已经有了,但是考虑到兼容性并没有太多的使用它。
3。6。4,#pragma
hdrstop
#pragma
hdrstop表示预编译头文件到此为止,后面的头文件不进行预编译。BCB可以
预编译头文件以加快链接的速度,但如果所有头文件都进行预编译又可能占太多磁盘空间,
所以使用这个选项排除一些头文件。
有时单元之间有依赖关系,比如单元
A依赖单元
B,所以单元
B要先于单元
A编译。
你可以用#pragma
startup指定编译优先级,如果使用了#pragma
package(smart_init),BCB
就会根据优先级的大小先后编译。
3。6。5,#pragma
resource
#pragma
resource〃*。dfm〃表示把*。dfm文件中的资源加入工程。*。dfm中包括窗体
外观的定义。
3。6。6,#pragma
warning
#pragma
warning(
disable:
4507
34;once:
4385;error
:
164
)
等价于:
#pragma
warning(disable:4507
34)//不显示
4507和
34号警告信息
#pragma
warning(once:4385)
//
4385号警告信息仅报告一次
#pragma
warning(error:164)
//把
164号警告信息作为一个错误。
同时这个
pragmawarning也支持如下格式:
#pragma
warning(push';n')
#pragma
warning(pop)
这里
n代表一个警告等级(1…4)。
#pragma
warning(push)保存所有警告信息的现有的警告状态。
#pragma
warning(push;n)保存所有警告信息的现有的警告状态,并且把全局警告
等级设定为
n。
#pragma
warning(pop)向栈中弹出最后一个警告信息,在入栈和出栈之间所作的
一切改动取消。例如:
#pragma
warning(push)
#pragma
warning(
disable:
4705
)
#pragma
warning(
disable:
4706
)
#pragma
warning(
disable:
4707
)
//。。。。。。。
#pragma
warning(
pop)
在这段代码的最后,重新保存所有的警告信息(包括
4705,4706和
4707)。
3。6。7,#pragma
ment
#pragma
ment(。。。)
该指令将一个注释记录放入一个对象文件或可执行文件中。
常用的
lib关键字,可以帮我们连入一个库文件。比如:
#pragma
ment(lib;〃user32。lib〃)
该指令用来将
user32。lib库文件加入到本工程中。
linker:将一个链接选项放入目标文件中;你可以使用这个指令来代替由命令行传入的或
者在开发环境中设置的链接选项;你可以指定/include选项来强制包含某个对象;例如:
#pragma
ment(linker;〃/include:__mySymbol〃)
3。6。8,#pragma
pack
这里重点讨论内存对齐的问题和#pragmapack()的使用方法。
什么是内存对齐?
先看下面的结构:
structTestStruct1
{
char
c1;
shorts;
char
c2;
inti;
};
假设这个结构的成员在内存中是紧凑排列的,假设
c1的地址是
0,那么
s的地址就应该
是
1,c2的地址就是
3,i的地址就是
4。也就是
c1地址为
00000000;s地址为
00000001;c2
地址为
00000003;i地址为
00000004。
可是,我们在
VisualC++6。0中写一个简单的程序:
structTestStruct1a;
printf(〃c1%p;s%p;c2%p;i
%pn〃;
(unsignedint)(void*)&a。c1…(unsigned
int)(void*)&a;
(unsignedint)(void*)&a。s
…(unsignedint)(void*)&a;
(unsignedint)(void*)&a。c2…(unsigned
int)(void*)&a;
(unsignedint)(void*)&a。i
…(unsignedint)(void*)&a);
运行,输出:
c100000000;s00000002;c200000004;i00000008。
为什么会这样?这就是内存对齐而导致的问题。
3。6。8。1,为什么会有内存对齐?
字,双字,和四字在自然边界上不需要在内存中对齐。(对字,双字,和四字来说,自
然边界分别是偶数地址,可以被
4整除的地址,和可以被
8整除的地址。)无论如何,为了
提高程序的性能,数据结构(尤其是栈)应该尽可能地在自然边界上对齐。原因在于,为
了访问未对齐的内存,处理器需要作两次内存访问;然而,对齐的内存访问仅需要一次访
问。
一个字或双字操作数跨越了
4字节边界,或者一个四字操作数跨越了
8字节边界,被
认为是未对齐的,从而需要两次总线周期来访问内存。一个字起始地址是奇数但却没有跨
越字边界被认为是对齐的,能够在一个总线周期中被访问。某些操作双四字的指令需要内
存操作数在自然边界上对齐。如果操作数没有对齐,这些指令将会产生一个通用保护异常。
双四字的自然边界是能够被
16整除的地址。其他的操作双四字的指令允许未对齐的访问
(不会产生通用保护异常),然而,需要额外的内存总线周期来访问内存中未对齐的数据。
缺省情况下,编译器默认将结构、栈中的成员数据进行内存对齐。因此,上面的程序输
出就变成了:c100000000;s00000002;c200000004;i
00000008。编译器将未对齐的成员向后
移,将每一个都成员对齐到自然边界上,从而也导致了整个结构的尺寸变大。尽管会牺牲
一点空间(成员之间有部分内存空闲),但提高了性能。也正是这个原因,我们不可以断言
sizeof(TestStruct1)的结果为
8。在这个例子中,sizeof(TestStruct1)的结果为
12。
3。6。8。2,如何避免内存对齐的影响
那么,能不能既达到提高性能的目的,又能节约一点空间呢?有一点小技巧可以使用。
比如我们可以将上面的结构改成:
structTestStruct2
{
char
c1;
char
c2;
shorts;
inti;
};
这样一来,每个成员都对齐在其自然边界上,从而避免了编译器自动对齐。在这个例
子中,sizeof(TestStruct2)的值为
8。这个技巧有一个重要的作用,尤其是这个结构作为
API
的一部分提供给第三方开发使用的时候。第三方开发者可能将编译器的默认对齐选项改变,
从而造成这个结构在你的发行的
DLL中使用某种对齐方式,而在第三方开发者哪里却使用
另外一种对齐方式。这将会导致重大问题。
比如,TestStruct1结构,我们的
DLL使用默认对齐选项,对齐为
c100000000;s00000002;c200000004;i
00000008,同时
sizeof(TestStruct1)的值为
12。
而第三方将对齐选项关闭,导致
c100000000;s00000001;c200000003;i
00000004,同时
sizeof(TestStruct1)的值为
8。
除此之外我们还可以利用#pragma
pack()来改变编译器的默认对齐方式(当然一般编译器
也提供了一些改变对齐方式的选项,这里不讨论)。
使用指令#pragma
pack
(n),编译器将按照
n个字节对齐。
使用指令#pragma
pack
(),编译器将取消自定义字节对齐方式。
在#pragma
pack
(n)和#pragma
pack
()之间的代码按
n个字节对齐。
但是,成员对齐有一个重要的条件
;即每个成员按自己的方式对齐。也就是说虽然指定了
按
n字节对齐;但并不是所有的成员都是以
n字节对齐。其对齐的规则是
;每个成员按其类型
的对齐参数(通常是这个类型的大小)和指定对齐参数(这里是
n字节)中较小的一个对齐,即:
min(
n;sizeof(
item
))。并且结构的长度必须为所用过的所有对齐参数的整数倍;不够就补空
字节。看如下例子:
#pragma
pack(8)
structTestStruct4
{
char
a;
long
b;
};
structTestStruct5
{
char
c;
TestStruct4
d;
longlonge;
};
#pragma
pack()
问题:
A);sizeof(TestStruct5)=?
B);TestStruct5的
c后面空了几个字节接着是
d?
TestStruct4中;成员
a是
1字节默认按
1字节对齐;指定对齐参数为
8;这两个值中取
1;a
按
1字节对齐;成员
b是
4个字节;默认是按
4字节对齐;这时就按
4字节对齐;所以
sizeof(TestStruct4)应该为
8;
TestStruct5中;c和
TestStruct4中的
a一样;按
1字节对齐;而
d是个结构;它是
8个字节;它
按什么对齐呢?对于结构来说;它的默认对齐方式就是它的所有成员使用的对齐参数中最大
的一个;TestStruct4的就是
4。所以;成员
d就是按
4字节对齐。成员
e是
8个字节;它是默认按
8
字节对齐;和指定的一样;所以它对到
8字节的边界上;这时;已经使用了
12个字节了;所以又添
加了
4个字节的空;从第
16个字节开始放置成员
e。这时;长度为
24;已经可以被
8(成员
e按
8
字节对齐)整除。这样;一共使用了
24个字节。内存布局如下(*表示空闲内存,1表示使用内存。
单位为
1byete):
a
b
TestStruct4的内存布局:1***;1111;
c
TestStruct4。a
TestStruct4。b
d
TestStruct5的内存布局:
1***;
1***;
1111;
****,11111111
这里有三点很重要:
首先,每个成员分别按自己的方式对齐;并能最小化长度。
其次,复杂类型(如结构)的默认对齐方式是它最长的成员的对齐方式;这样在成员是复杂
类型时;可以最小化长度。
然后,对齐后的长度必须是成员中最大的对齐参数的整数倍;这样在处理数组时可以保
证每一项都边界对齐。
补充一下;对于数组;比如:char
a'3';它的对齐方式和分别写
3个
char是一样的。也就是说
它还是按
1个字节对齐。如果写:
typedef
charArray3'3';Array3这种类型的对齐方式还是按
1
个字节对齐;而不是按它的长度。
但是不论类型是什么;对齐的边界一定是
1;2;4;8;16;32;64。。。。中的一个。
另外,注意别的#pragma
pack的其他用法:
#pragma
pack(push)
//保存当前对其方式到
packingstack
#pragma
pack(push;n)等效于
#pragma
pack(push)
#pragma
pack(n)
//n=1;2;4;8;16保存当前对齐方式,设置按
n字节对齐
#pragmapack(pop)
//packingstack出栈,并将对其方式设置为出栈的对齐方
3。7;#运算符
#也是预处理?是的,你可以这么认为。那怎么用它呢?别急,先看下面例子:
#defineSQR(x)
printf(〃Thesquareof
x
is%d。n〃;((x)*(x)));
如果这样使用宏:
SQR(8);
则输出为:
Thesquareof
x
is64。
注意到没有,引号中的字符
x被当作普通文本来处理,而不是被当作一个可以被替换的语言
符号。
假如你确实希望在字符串中包含宏参数,那我们就可以使用
“#”,它可以把语言符号转
化为字符串。上面的例子改一改:
#defineSQR(x)
printf(〃Thesquareof
〃#x〃
is%d。n〃;((x)*(x)));
再使用:
SQR(8);
则输出的是:
Thesquareof
8
is64。
很简单吧?相信你现在已经明白#号的使用方法了。
3。8,##预算符
和#运算符一样,##运算符可以用于宏函数的替换部分。这个运算符把两个语言符号组
合成单个语言符号。看例子:
#define
XNAME(n)
x##n
如果这样使用宏:
XNAME(8)
则会被展开成这样:
x8
看明白了没?##就是个粘合剂,将前后两部分粘合起来。
第四章指针和数组
几乎每次讲课讲到指针和数组时,我总会反复不停的问