[免费下载 c语言深度解剖[1]-第15章
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如果把内存初始化为
NULL,就相当于把指针指向尺子上
0毫米处,这时候指针没有任何内
存可用。
当我们真正需要使用
p的时候,就必须把一个一级指针的地址保存到
p中,所以
B)的
赋值方式也是正确的。
给
p赋值没有问题,但怎么使用
p呢?这就需要我们前面多次提到的钥匙(“*”)。
第一步:根据
p这个变量,取出它里面存的地址。
第二步:找到这个地址所在的内存。
第三步:用钥匙打开这块内存,取出它里面的地址,*p的值。
第四步:找到第二次取出的这个地址。
第五步:用钥匙打开这块内存,取出它里面的内容,这就是我们真正的数据,
**p的值。
我们在这里用了两次钥匙(
“*”)才最终取出了真正的数据。也就是说要取出二级指针
所真正指向的数据,需要使用两次两次钥匙(“*”)。
至于超过二维的数组和超过二维的指针一般使用比较少,而且按照上面的分析方法同
样也可以很轻松的分析明白,这里就不再详细讨论。读者有兴趣的话,可以研究研究。
4。6,数组参数与指针参数
我们都知道参数分为形参和实参。形参是指声明或定义函数时的参数,而实参是在调
用函数时主调函数传递过来的实际值。
4。6。1,一维数组参数
4。6。1。1,能否向函数传递一个数组?
看例子:
void
fun(char
a'10')
{
charc
=
a'3';
}
intmain()
{
charb'10'=
“abcdefg”;
fun(b'10');
return0;
}
先看上面的调用,fun(b'10');将
b'10'这个数组传递到
fun函数。但这样正确吗?b'10'
是代表一个数组吗?
显然不是,我们知道
b'0'代表是数组的一个元素,那
b'10'又何尝不是呢?只不过这里
数组越界了,这个
b'10'并不存在。但在编译阶段,编译器并不会真正计算
b'10'的地址并取
值,所以在编译的时候编译器并不认为这样有错误。虽然没有错误,但是编译器仍然给出
了两个警告:
warningC4047:
'function':
'char*'
differsinlevelsof
indirectionfrom
'char'
warningC4024:
'fun':
differenttypesforformalandactualparameter1
这是什么意思呢?这两个警告告诉我们,函数参数需要的是一个
char*类型的参数,而
实际参数为
char类型,不匹配。虽然编译器没有给出错误,但是这样运行肯定会有问题。
如图:
这是一个内存异常,我们分析分析其原因。其实这里至少有两个严重的错误。
第一:b'10'并不存在,在编译的时候由于没有去实际地址取值,所以没有出错,但是
在运行时,将计算
b'10'的实际地址,并且取值。这时候发生越界错误。
第二:编译器的警告已经告诉我们编译器需要的是一个
char*类型的参数,而传递过去
的是一个
char类型的参数,这时候
fun函数会将传入的
char类型的数据当地址处理,同样
会发生错误。(这点前面已经详细讲解)
第一个错误很好理解,那么第二个错误怎么理解呢?
fun函数明明传递的是一个数组啊,
编译器怎么会说是
char*类型呢?别急,我们先把函数的调用方式改变一下:
fun(b);
b是一个数组,现在将数组
b作为实际参数传递。这下该没有问题了吧?调试、运行,
一切正常,没有问题,收工!很轻易是吧?但是你确认你真正明白了这是怎么回事?数组
b
真的传递到了函数内部?
4。6。1。2,无法向函数传递一个数组
我们完全可以验证一下:
void
fun(char
a'10')
{
int
i
=
sizeof(a);
charc
=
a'3';
}
如果数组
b真正传递到函数内部,那
i的值应该为
10。但是我们测试后发现
i的值竟然
为
4!为什么会这样呢?难道数组
b真的没有传递到函数内部?是的,确实没有传递过去,
这是因为这样一条规则:
C语言中,当一维数组作为函数参数的时候,编译器总是把它解析成一个指向其首元
素首地址的指针。
这么做是有原因的。在
C语言中,所有非数组形式的数据实参均以传值形式(对实参
做一份拷贝并传递给被调用的函数,函数不能修改作为实参的实际变量的值,而只能修改
传递给它的那份拷贝)调用。然而,如果要拷贝整个数组,无论在空间上还是在时间上,
其开销都是非常大的。更重要的是,在绝大部分情况下,你其实并不需要整个数组的拷贝,
你只想告诉函数在那一刻对哪个特定的数组感兴趣。这样的话,为了节省时间和空间,提
高程序运行的效率,于是就有了上述的规则。同样的,函数的返回值也不能是一个数组,
而只能是指针。这里要明确的一个概念就是:函数本身是没有类型的,只有函数的返回值
才有类型。很多书都把这点弄错了,甚至出现“XXX类型的函数”这种说法。简直是荒唐
至极!
经过上面的解释,相信你已经理解上述的规定以及它的来由。上面编译器给出的提示,
说函数的参数是一个
char*类型的指针,这点相信也可以理解。
既然如此,我们完全可以把
fun函数改写成下面的样子:
void
fun(char
*p)
{
charc
=
p'3';//或者是
charc
=
*(p+3);
}
同样,你还可以试试这样子:
void
fun(char
a'10')
{
charc
=
a'3';
}
intmain()
{
charb'100'=
“abcdefg”;
fun(b);
return0;
}
运行完全没有问题。实际传递的数组大小与函数形参指定的数组大小没有关系。既然
如此,那我们也可以改写成下面的样子:
void
fun(char
a'
')
{
charc
=
a'3';
}
改写成这样或许比较好,至少不会让人误会成只能传递一个
10个元素的数组。
4。6。2,一级指针参数
4。6。2。1,能否把指针变量本身传递给一个函数
我们把上一节讨论的列子再改写一下:
void
fun(char
*p)
{
charc
=
p'3';//或者是
charc
=
*(p+3);
}
intmain()
{
char*p2
=
“abcdefg”;
fun(p2);
return0;
}
这个函数调用,真的把
p2本身传递到了
fun函数内部吗?
我们知道
p2是
main函数内的一个局部变量,它只在
main函数内部有效。(这里需要
澄清一个问题:main函数内的变量不是全局变量,而是局部变量,只不过它的生命周期和
全局变量一样长而已。全局变量一定是定义在函数外部的。初学者往往弄错这点。)既然它
是局部变量,fun函数肯定无法使用
p2的真身。那函数调用怎么办?好办:对实参做一份
拷贝并传递给被调用的函数。即对
p2做一份拷贝,假设其拷贝名为_p2。那传递到函数内
部的就是_p2而并非
p2本身。
4。6。2。2,无法把指针变量本身传递给一个函数
这很像孙悟空拔下一根猴毛变成自己的样子去忽悠小妖怪。所以
fun函数实际运行时,
用到的都是_p2这个变量而非
p2本身。如此,我们看下面的例子:
voidGetMemory(char*
p;intnum)
{
p
=
(char*)malloc(num*sizeof(char));
}
intmain()
{
char*str=
NULL;
GetMemory(str,10);
strcpy(str;”hello”);
free(str);//free并没有起作用,内存泄漏
return0;
}
在运行
strcpy(str;”hello”)语句的时候发生错误。这时候观察
str的值,发现仍然为
NULL。
也就是说
str本身并没有改变,我们
malloc的内存的地址并没有赋给
str,而是赋给了_str。
而这个_str是编译器自动分配和回收的,我们根本就无法使用。所以想这样获取一块内存是
不行的。那怎么办?两个办法:
第一:用
return。
char*
GetMemory(char*
p;intnum)
{
p
=
(char*)malloc(num*sizeof(char));
returnp;
}
intmain()
{
char*str=
NULL;
str=GetMemory(str,10);
strcpy(str;”hello”);
free(str);
return0;
}
这个方法简单,容易理解。
第二:用二级指针。
voidGetMemory(char**
p;intnum)
{
*p
=
(char*)malloc(num*sizeof(char));
returnp;
}
intmain()
{
char*str=
NULL;
GetMemory(&str,10);
strcpy(str;”hello”);
free(str);
return0;
}
注意,这里的参数是
&str而非
str。这样的话传递过去的是
str的地址,是一个值。在函
数内部,用钥匙(
“*”)来开锁:
*(&str),其值就是
str。所以
malloc分配的内存地址是真正
赋值给了
str本身。
另外关于
malloc和
free的具体用法,内存管理那章有详细讨论。
4。6。3,二维数组参数与二维指针参数
前面详细分析了二维数组与二维指针,那它们作为参数时与不作为参数时又有什么区
别呢?看例子:
voidfun(chara'3''4');
我们按照上面的分析,完全可以把
a'3''4'理解为一个一维数组
a'3',其每个元素都是一
个含有
4个
char类型数据的数组。上面的规则,
“C语言中,当一维数组作为函数参数的时
候,编译器总是把它解析成一个指向其首元素首地址的指针。”在这里同样适用,也就是说
我们可以把这个函数声明改写为:
voidfun(char
(*p)'4');
这里的括号绝对不能省略,这样才能保证编译器把
p解析为一个指向包含
4个
char类
型数据元素的数组,即一维数组
a'3'的元素。
同样,作为参数时,一维数组“''”号内的数字完全可以省略:
voidfun(chara'''4');
不过第二维的维数却不可省略,想想为什么不可以省略?
注意:如果把上面提到的声明
void
fun(char
(*p)'4')中的括号去掉之后,声明“void
fun(char
*p'4')”可以改写成:
voidfun(char**p);
这是因为参数*p'4',对于
p来说,它是一个包含
4个指针的一维数组,同样把这个一维数
组也改写为指针的形式,那就得到上面的写法。
上面讨论了这么多,那我们把二维数组参数和二维指针参数的等效关系整理一下:
数组参数等效的指针参数
数组的数组:char
a'3''4'数组的指针:char
(*p)'10'
指针数组:
char
*a'5'指针的指针:char
**p
这里需要注意的是:C语言中,当一维数组作为函数参数的时候,编译器总是把它解析
成一个指向其首元素首地址的指针。这条规则并不是递归的,也就是说只有一维数组才是
如此,当数组超过一维时,将第一维改写为指向数组首元素首地址的指针之后,后面的维
再也不可改写。比如:a'3''4''5'作为参数时可以被改写为(*p)'4''5'。
至于超过二维的数组和超过二级的指针,由于本身很少使用,而且按照上面的分析方法
也能很好的理解,这里就不再详细讨论。有兴趣的可以好好研究研究。
4。7,函数指针
4。7。1,函数指针的定义
顾名思义,函数指针就是函数的指针。它是一个指针,指向一个函数。看例子:
A),char*
(*fun1)(char*
p1;char*
p2);
B),char*
*fun2(char*
p1;char*
p2);
C),char*
fun3(char*
p1;char*
p2);
看看上面三个表达式分别是什么意思?
C):这很容易,
fun3是函数名,p1,p2是参数,其类型为
char*型,函数的返回值为
char
*
类型。
B):也很简单,与
C)表达式相比,唯一不同的就是函数的返回值类型为
char**,是个
二级指针。
A):fun1是函数名吗?回忆一下前面讲解数组指针时的情形。我们说数组指针这么定
义或许更清晰:
int(*)'10'
p;
再看看
A)表达式与这里何其相似!明白了吧。这里
fun1不是什么函数名,而是一个
指针变量,它指向一个函数。这个函数有两个指针类型的参数,函数的返回值也是一个指
针。同样,我们把这个表达式改写一下:char*
(*)(char*
p1;char*
p2)
fun1;这样子是不
是好看一些呢?只可惜编译器不这么想。^_^。
4。7。2,函数指针的使用
4。7。2。1,函数指针使用的例子
上面我们定义了一个函数指针,但如何来使用它呢?先看如下例子:
#include
#include
char*
fun(char*
p1;char*
p2)
{
inti
=
0;
i
=
strcmp(p1;p2);
if
(0
i)
{
returnp1;
}
else
{
returnp2;
}
}
intmain()
{
char*
(*pf)(char*
p1;char*
p2);
pf
=
&fun;
(*pf)(〃aa〃;〃bb〃);
return0;
}
我们使用指针的时候,需要通过钥匙(“*”)来取其指向的内存里面的值,函数指针使
用也如此。通过用
(*pf)取出存在这个地址上的函数,然后调用它。这里需要注意到是,在
VisualC++6。0里,给函数指针赋值时,可以用
&fun或直接用函数名
fun。这是因为函数名被
编译之后其实就是一个地址,所以这里两种用法没有本质的差别。这个例子很简单,就不再
详细讨论了。
4。2。7。2,*(int*)&p这是什么?
也许上面的例子过于简单,我们看看下面的例子:
voidFunction()
{
printf(〃Call
Function!n〃);
}
intmain()
{
void
(*p)();
*(int*)&p=(int)Function;
(*p)();
return0;
}
这是在干什么?*(int*)&p=(int)Function;表示什么意思?
别急,先看这行代码:
void(*p)();
这行代码定义了一个指针变量
p,p指向一个函数,这个函数的参数和返回值都是
void。
&p是求指针变量
p本身的地址,这是一个
32位的二进制常数(32位系统)。
(int*)&p表示将地址强制转换成指向
int类型数据的指针。
(int)Function表示将函数的入口地址强制转换成
int类型的数据。
分析到这里,相信你已经明白
*(int*)&p=(int)Function;表示将函数的入口地址赋值给指
针变量
p。
那么(*p)();就是表示对函数的调用。
讲解到这里,相信你已经明白了。其实函数指针与普通指针没什么差别,只是指向的内
容不同而已。
使用函数指针的好处在于,可以将实现同一功能的多个模块统一起来标识,这样一来更
容易后期的维护,系统结构更加清晰。或者归纳为:便于分层设计、利于系统抽象、降低耦
合度以及使接口与实现分开。
4。7。3,(*(void(*)
())0)()这是什么?
是不是感觉上面的