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第9章

[免费下载 c语言深度解剖[1]-第9章

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者已经离职,没有办法联系上他。这个程序员从未接触过这个程序。在仔细检查所有的说明
后,他只发现了一条注释,如下: 


MOVAX723h 
;R。I。P。L。V。B。

这个维护程序员通宵研究这个程序,还是对注释百思不得其解。虽然最后他还是把程
序的问题成功排除了,但这个神秘的注释让他耿耿于怀。说明一点:汇编程序的注释是以分
号开头。

几个月后,这名程序员在一个会议上遇到了注释的原作者。经过请教后,才明白这条
注释的意思:安息吧,路德维希 
。凡。贝多芬( 
Restinpeace;LudwigVanNeethoven)。贝多芬于 
1827年逝世,而 
1827的十六进制正是 
723。这真是让人哭笑不得!

2。1。3。2,windows大师们用注释讨论天气问题
还有个例子:前些日子 
windows的源代码曾经泄漏过一部分。人们在看这部分大师的


经典作品时,却发现很多与代码毫无关系的注释!有的注释在讨论天气,有的在讨论明天吃
什么,还有的在骂公司和老板。这些注释虽然与代码无关,但总比上面那个让贝多芬安息的
注释要强些的。至少不会让你抓狂。不过这种事情只有大师们才可以做,你可千万别用注释
讨论天气。

2。1。3。3,出色注释的基本要求
【规则 
2…1】注释应当准确、易懂,防止有二义性。错误的注释不但无益反而有害。

【规则 
2…2】边写代码边注释,修改代码同时修改相应的注释,以保证注释与代码的一致性。
不再有用的注释要及时删除。

【规则 
2…3】注释是对代码的“提示”,而不是文档。程序中的注释应当简单明了,注释太

多了会让人眼花缭乱。

【规则 
2…4】一目了然的语句不加注释。

例如:i++;/* 
i加 
1*/

多余的注释

【规则 
2…5】对于全局数据(全局变量、常量定义等)必须要加注释。

【规则 
2…6】注释采用英文,尽量避免在注释中使用缩写,特别是不常用缩写。

因为不一定所有的编译器都能显示中文,别人打开你的代码,你的注释也许是一团乱
码。还有,你的代码不一定是懂中文的人阅读。
【规则 
2…7】注释的位置应与被描述的代码相邻,可以与语句在同一行,也可以在上行,但
不可放在下方。同一结构中不同域的注释要对齐。

【规则 
2…8】当代码比较长,特别是有多重嵌套时,应当在一些段落的结束处加注释,便于

阅读。

【规则 
2…9】注释的缩进要与代码的缩进一致。

【规则 
2…10】注释代码段时应注重“为何做(why)”,而不是“怎么做(how)”。
说明怎么做的注释一般停留在编程语言的层次,而不是为了说明问题。尽力阐述“怎么做”
的注释一般没有告诉我们操作的意图,而指明“怎么做”的注释通常是冗余的。

【规则 
2…11】数值的单位一定要注释。
注释应该说明某数值的单位到底是什么意思。比如:关于长度的必须说明单位是毫米,
米,还是千米等;关于时间的必须说明单位是时,分,秒,还是毫秒等。

【规则 
2…12】对变量的范围给出注释。

【规则 
2…13】对一系列的数字编号给出注释,尤其在编写底层驱动程序的时候(比如管脚

编号)。

【规则 
2…13】对于函数的入口出口数据给出注释。
关于函数的注释在函数那章有更详细的讨论。


2。2,接续符和转义符 
C语言里以反斜杠( 
)表示断行。编译器会将反斜杠剔除掉,跟在反斜杠后面的字符
自动接续到前一行。但是注意:反斜杠之后不能有空格,反斜杠的下一行之前也不能有空
格。当然你可以测试一下加了空格之后的效果。我们看看下面的例子: 


//这是一条合法的

单行注释 


/ 
/这是一条合法的单行注释 


#def 
ineMAC 
RO这是一条合法的
宏定义 


cha 
r* 
s=〃这是一个合法的 
n字符串〃;
反斜杠除了可以被用作接续符,还能被用作转义字符的开始标识。
常用的转义字符及其含义:


转义字符转义字符的意义 
n回车换行 
t横向跳到下一制表位置 
v竖向跳格 
b退格 
r回车 
f走纸换页 
反斜扛符〃” 
'单引号符 
a鸣铃 
ddd 
1~3位八进制数所代表的字符 
xhh 
1~2位十六进制数所代表的字符

广义地讲,C语言字符集中的任何一个字符均可用转义字符来表示。表中的 
ddd和xhh
正是为此而提出的。ddd和 
hh分别为八进制和十六进制的 
ASCII代码。如 
102表示字母〃B〃, 
134表示反斜线,X0A表示换行等。


2。3,单引号、双引号
我们知道双引号引起来的都是字符串常量,单引号引起来的都是字符常量。但初学者
还是容易弄错这两点。比如: 
‘a’和“a”完全不一样,在内存里前者占 
1个 
byte,后者占 
2
个 
byte。关于字符串常量在指针与数组那章将有更多的讨论。

这两个列子还好理解,再看看这三个: 


1,‘1‘,“1”。

第一个是整形常数,32位系统下占 
4个 
byte;

第二个是字符常量,占 
1个 
byte;

第三个是字符串常量,占 
2个 
byte。

三者表示的意义完全不一样,所占的内存大小也不一样,初学者往往弄错。

字符在内存里是以 
ASCAII码存储的,所以字符常量可以与整形常量或变量进行运算。

如:‘A‘ 
+1。

2。4,逻辑运算符 
||和&&是我们经常用到的逻辑运算符,与按位运算符 
|和&是两码事。下一节会介绍按位
运算符。虽然简单,但毕竟容易犯错。看例子: 


inti=0; 


intj=0; 


if((++i》0)||(++j》0)) 


{ 


//打印出 
i和 
j的值。 

结果:i=1;j=0。
不要惊讶。逻辑运算符||两边的条件只要有一个为真,其结果就为真;只要有一个结果

为假,其结果就为假。if((++i》0)||(++j》0))语句中,先计算(++i》0),发现其结果为真,后面
的(++j》0)便不再计算。同样 
&&运算符也要注意这种情况。这是很容易出错的地方,希望读
者注意。


2。5,位运算符 
C语言中位运算包括下面几种: 


&按位与 
|按位或 
^按位异或 
~取反 
右移


前 
4种操作很简单,一般不会出错。但要注意按位运算符 
|和&与逻辑运算符||和&&完全
是两码事,别混淆了。其中按位异或操作可以实现不用第三个临时变量交换两个变量的值: 
a^= 
b;b 
^= 
a;a 
^=b;但并不推荐这么做,因为这样的代码读起来很费劲。

2。5。1,左移和右移
下面讨论一下左移和右移:

左移运算符“》”右边的数指定移动的位数。但注意:对于有符号数,在右移时,符号位将随同
移动。当为正数时,最高位补 
0;而为负数时,符号位为 
1,最高位是补 
0或是补 
1取决
于编译系统的规定。TurboC和很多系统规定为补 
1。

2。5。2,0x01

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