实验心理学-第46章
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试大约作出70次条件反应,两者差异显著。
备
件
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分
比
图9…4格敉斯和亨特(1964)的实验结果
当刺激强度在控试问发生变化时,每个被试只接受一种声音,或是响声或是轻声刺
激,投有发现刺撤强度的靓应。当刺敲强度在被试内发生变化时·每个被试都接受
两种强度不同的刺激,刺嫩强度的效应就表现得非常明显。(测量指标是后60次试
验中条件反应所占的百分比。)结果表明,宴验设计的类型对实验结果影响很大。
在图9…5申,我们所绐的条件反射形成曲线与上图有些差异,条
件反应的百分比是以每20次试验为一个组块(或单元)来计算的,图
中画出了连续的五个组块,以便使你能看出条件反射的形成速度究
竟有多快。(我们回忆一下,图9…4表明的只是后60次试验中条件
反射的百分比。)在图9…5中,你可以看出响/轻声组(第三组)在最初
的20次以及整个100次试验中,响声刺激与轻声刺激对条件反射形
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|实验心理学
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成速度影响的差异。然而对于被试间设计来说,在最初的40次试验
中,响声组和轻声组在形成条件反射的速度上几乎没有差异,后60
次试验中的差异也不大,统计检验不显著。
以每20欢试验为一组的训练区间
囝9…5格靴特和亨特(1964)所傲的关于条件反应学习的实验
图中表明的是在以每天20戎为…组越J训练过程中,被试产生条件反应的敬数所占
的百分比。在破试问设计的操作中,当他们对响声和轻声村擞作出反应时,在最初
的40_吠试验中,几乎没有差异,而只是在后60敬试验中略有不同。然而,当进行被
试内设计的操作时+在最初的20擞试验中就表现出明显的差异,而且在整十I。o扶
试验中这种差异一直在加大。
格赖斯和亨特的实验结果表明,实验设计的选择对实验结果的
影响很大。在这个例子中,用来检验刺激强度效应实验的结果却是
由实验设计决定的。当被试分别接受两种刺激时,他们的反应不一
样;但当被试只接受一种刺激时,他们在反应上就设有什么差别。格
赖jyf(1966)迹发现了支持该结论的其他实验情境。在许多实验情境
中,研究者自己也不知道他们的实验结果是否会随实验设计的改变
而改变,由被试问设计变成被试内设计(或相反),因为用其他设计来
对实验提出质疑是不可能的,这在前面已经讨论过了。然而,格赖斯
和亨特(1964》的研究提醒我们,实验设计的选择除了考虑像样本容
量这些阿题外,还有一些细节需要注意,它可能影响到实际的研究
结果。
现在我们以另一种方式来解释这些实验结果。也许被试间设计
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第九章条件反射与学习/
与被试内设计可以产生不同的效应,是因为通过使被试接受所有的265
相关刺激,被试内设计本身自动地产生了一些迁移效应。与被试间
设计相比,被试内设计的被试能够区分出声音的大小,因为在连续的
试验中,他们有机会接受两种强度的声音刺激,因此能对大小声音进
行比较,而只接受一种强度刺激的被试就无法作出比较。同样,卡韦
和伊马德(1996)发现长时电击比短时电击会引起更大的反感。这种
现象在被试内设计中耍比在被试间设计中更有可能看到。在下一节
里,我们研究条件反射中的另一种对比。这种方法表明,我们能够凭
借可以产生不同行为的实验设计来对事件进行比较。
9。2 实验主题与研究范例
主题平衡
范倒同时对比
无论何时使用被试内设计,都需要我们仔细确定用什么样子的
顺序把刺激呈现给被试。一般来说+刺激应当在练习的同一阶段予
以呈现。这样,实验条件与练习阶段就不会发生混淆。平衡对于减
少包括时间在内的其他无关变量的影响也是十分必要的。通常,实
验者必须对他毫无兴趣的交量进行平衡处理,这样,这些无关变量就
不会影响实验结果。我们举个例子予以说明。
在获得一个工具性的反应时+奖赏的大小对反应的形成能产生
很大的影响,尤其是当奖赏量增加时,行为就可以加以改进。然而,
一定的奖赏量并不总是对行为产生不变的效果,行为的改变通常依
赖于机体在其他强化条件下所获得的经验。我们可以通过鲍尔
(1961)所做的一个同时对比实验证明这种效应的存在。在这个实验
中,有些被试得到两个有数量差别的奖赏。
鲍尔的实验被试由三组老鼠组成,每组10只。每组老鼠一天要
做4次试验,共做32天,累计128次试验。实验的要求是让老鼠走
一种直巷迷宫,自变量是奖赏量。一组老鼠做了4次试验,每次当它
们到达目标箱时都会吃到8粒食丸,这种实验的刺激就是恒量8。
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另一组老鼠每次试验只能得到1粒食丸(恒量1)。这两组作为控制
组。第三组就是对照组,对照组的老鼠一天要做两种试验,每种各做
两次,并且是在两条不同的直巷里,这两条巷子差别很大,一条是白
色的,另一条是黑色的。在一条巷子里,老鼠总是得到1粒食丸的奖266
赏,而在另一条巷子里,它们总是得到8粒食丸的奖赏,而不是一直
在一种奖赏水平下进行训练,那么,对于1粒食丸和8粒食丸的奖赏
来说,它们跑的速度会有差别吗?
在考察结果之前,让我们先看一下鲍尔所面临的对照组被试的
设计特性。既然在这种条件下对每个被试的奖赏量都要发生变化,
那么就有两个问题需要我们加以考虑。首先,必须肯定的是,不是每
个被试在通过白色或黑色巷道时都要得到大的或小的强化,否则,巷
道颜色与奖赏量的效果就会发生混蒲,那么,老鼠可能在黑色巷道里
跑得快,而在白色巷道里跑得慢(或者相反)。解决这个问题·我们可
以让一半老鼠在黑巷里得到8粒食丸,雨在白巷里只得到1粒食丸。
而对另一半老鼠的安排则与此相反。对于只得到一种奖赏量的控制
组被试来说,一半在白巷里得到奖赏,而另一半则在黑巷里得到奖
赏。这些设计看起来很复杂,因此,为方便起见,我们把这一设计方
案用图9…6加以表示。
第二个问题是有关两种刺激的呈现顺序的,即在每天的四次实
验中我们究竟应当如何把两种刺激(恒量8和恒量1)呈现给对照组
中的老鼠。显然,不能先进行大额奖赏实验,后进行小额奖赏实验,
或者相反。因为这样容易把实验时间与奖赏量的效用混淆。也许我
们可以在这128次实验中用一种随机的顺序来呈现刺激,但这种办
法用在此处不是最好的,因为即使在随机的顺序呈现中,同样的问题
也会出现,比如'同一实验条件下多项连续长时的奔跑所导致的时间
变量的介人。因此,如果我们发现在同一种奖赏的条件下做两次试
验不必觉得不可思议,尽管对所有的被试来说在练习的整个过程中
不会发生什么混淆。处理这个问题的一种更好的办法就是对实验刺
激进行平衡处理,而不是随机处理。平衡是指在实验中,为了消除或267
减少由实验的先后顺序所带来的效应,而采用一些系统地改变刺激
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第九章条件反射s学习f
呈现顺序致使测试的时间效应与实验条件不发生混淆的一种技术。
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