财富第六波-在家创业-第3章
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我们之中大约1600万—2500万人是自由职业者或独立签约者。现在有300万临时工作者——包括临时律师,临时工程师,临时项目经理,甚至临时CEO
;微型商业(定义:雇佣4个人或少于4个人的公司)是我们中的另外1200万~2700万人的家园 。
那么总体而言,大约3100万~5500万的美国人已经占据了“非传统”的工作职位。工作职位的本质将会让我们的父辈感到惊奇——事实上是震惊。
从中可以总结出的经验:
1.终身雇佣制已经结束;
2.大公司中的稳定雇佣已不复存在;
3.通常所说的个人事业一般会包含两到三个“职业”,以及六个或更多的雇主;
4.我们中的大部分人会以某种自我雇佣的形式度过职业生涯中的一些阶段;
5.要点:朋友们,我们是独立的;
6.这并非理论,这正在进行中!
第二章:互联网的力量
第二章互联网的力量
全球网络市场发展现状与商机
中国网络市场发展现状与商机
网络世界钱潮滚滚
网络的力量
第二波互联网创业热潮
谁是中国的第三代富豪
草根一族网上创富传奇
解读Web2。0
Web2。0在中国
web2。0的“钱景“
网络世界钱潮滚滚
我们先来看一下世界互联网状况
根据最新统计数据,internetwordstats/stats。htm截止2006年11月27日,世界的总网民数量为1,076,203,987人,网民平均普及率为16。6%。
地区总人口(2005年总估值)占世界总人口的比例最新网民数网民占人口数量比率占世界网民数量比率2000年至2006年网民增长率
非洲915,210,92814.1%32,765,7003.6%3.0%625.8%
亚洲3,667,774,06656.4%378,593,45710.3%35.2%231.2%
欧洲807,289,02012.4%311,406,75138.6%28.9%196.3%
中东190,084,1612.9%19,028,40010.0%1.8%479.3%
北美331,473,2765.1%231,001,92169.7%21.5%113.7%
拉美及加勒比地区553,908,6328.5%85,042,98615.4%7.9%370.0%
大洋州33,956,9770.5%18,364,77254.1%1.7%141.0%
总计6,499,697,060100.0%1,076,203,98716.6%100.0%198.1%
2006年12月,全球网站数为105;224;649,比上年增长3090万个,年度增长达到41。5%
由此可见全球网民众多,可谓“人潮涌涌”。
再来看“钱潮”
根据《2004年中国B2B电子商务研究报告》数据显示,到2004年底全球电子商务交易总额已经达到了2。7万亿美元,而由于亚太地区的经济高速增长,以及政府对电子商务市场的重视,全球经济环境的好转,未来几年全球电子商务市场将迎来高速发展的局面,艾瑞市场咨询公司(iResearch)预计到2007年全球电子商务市场将会达到8。8万亿美元。
艾瑞市场咨询iResearch艾瑞市场咨询根据eMarketer公布的数据整理发现,随着全球互联网的发展和全球经济的发展,人们网上购物的观念日益普及,2005年全球网上购物用户数约为2。7亿人,预计2006年该规模将增长为3。2亿,年增长率为19%。预计未来几年,全球范围内人们参与网上购物的活动将更加广泛而活跃,网上购物用户数将进一步提高。
再来看看中国的情况。
2001…2010中国互联网用户数
2005年中国互联网用户数量已经突破1亿,达到1。1亿。2006年已达到1。32亿互联网用户并且每年以超过10%的增长率增长,到2010年将达到2。32亿。互联网经济蕴涵着巨大的推动力,中国互联网用户数量发展已经进入快速、持续、平稳的发展阶段,随着上网人数的增加,相应的各种上网服务应用的需求也越来越高。
据iResearch统计发现,截至2005年底中国进行过网上B2B(BusinesstoBusiness,企业对企业)交易行为的企业数量已经达到153万,到2010年这一数字将会达到约306万。
中国2005年B2C(BusinessToCustomer,企业对个人)网上购物者占网民的比例为14%,预计2006年该比例将达到15%。到2010年中国网上购物的比例预计达到28%,网上购物人数达到6500万。
2004年中国B2C购物交易额为42亿人民币,2005年该数字达到56亿人民币,增长率为33%。随着国内网上购物环境的进一步好转,2005…2010年复合增长率为52%,预计2010年将达到460亿人民币。
2005年,中国网络游戏行业市场规模达到57亿元。2006年达到74亿元,2007年则达到88。9亿元。2005年,我国上网用户中经常进行网络游戏娱乐的用户所占比例达到33。2%。目前中国网络游戏玩家接近2000万人,其中19岁至25岁的占59。9%。网络游戏厂商接近300家,其中游戏开发商约为150家,仅次于韩国而位居世界第二,网络游戏产品近200款。不过虽然我国网络游戏的市场潜力巨大,但目前国产游戏只占市场份额的10%。
近两年来,即时通讯软件(InstantMessenger,简称IM)的发展突飞猛进。2005年,我国即时通讯用户达到8267万人,2006年将达到10334万人。从中国各即时通讯软件月度活跃用户数量(含重复用户)上看,QQ还是占有较大的用户比例,占63。4%,其次是MSN和网易泡泡,分别占16。6%和6。2%。
2005中国电子商务市场继续保持了较快的增长。其中B2B电子商务市场规模较2004年增长了37。1%,达到6446亿元。B2B交易额在电子商务市场交易总额中占据将近95%的比例。C2C(CustomerToCustomer,个人对个人)方面,经常访问购物网站的网民比例从2004年的16。7%增加到2005年的53。1%,增长了36。4个百分点。中国个人电子商务市场规模空前增长。
2005年中国网上购物网上支付总金额达到15。7亿,同期增长率高达130%以上;2007年将会达到88。8亿元人民币。中国互联网信息中心的历次调查数据显示,我国网络购物付款的支付方式中,采取银行卡网上支付的比例逐年增高,已从2001年的15。6%发展到2005年的41。5%。
2005年,中国搜索引擎市场规模达到23亿元,未来几年该市场将保持60%~70%的高速增长 。
中国的网络教育市场总体处于起步阶段。2005年中国网络教育市场规模达到181亿元人民币。中国网络教育用户数已经从2001年的371万人发展到2005年的758万,预计2006年以及2007年网络教育用户数分别增长到894万以及1054万。
网络的力量
纯粹的互联网企业可谓钱潮滚滚,同时传统企业利用互联网对其关键流程进行改造的尝试也不断产生革命性的成果。这些变化正在对传统的商业世界产生实质的影响。
“互联网的力量正在像核聚变一样展现出来。”有人如此感叹。Skype(一种即时通讯软件,可以实现电脑对电话的直接通话)的出现使得许多公司的长途电话费用在转眼间就消失了。目前,使用Skype的用户数量已经逼近5000万人。该公司首席执行官说:“我们运作的是一个不需要维护费用的有机体,一个利用互联网实现自我维系的电话系统。”这是何等厉害,难怪AT&T等公司如此恐慌地忙于封杀它。这就是网络的力量!
Linux(一种类似于微软公司windows的操作系统,但是是免费的)也是一个典型的例子。通过全球数百万台计算机连接形成的虚拟团队,足以构成一台虚拟的超级计算机。Linux通过典型的互联网开发和商业模式,对微软造成了难以阻挡的冲击。专家在解释Linux模式的实质时说:“Linux的内涵不是简单的开源,而是一种订阅性服务;它不单是一种技术,还包括更新、服务和咨询。”
Google(一个专门提供互联网搜索服务的网站)之所以在资本市场上受到追捧,在于它在利用互联网提供的集体智慧打击传统媒体对手方面遥遥领先。Google的搜索引擎通过对几百万个网页创建者的集体判断,得出针对性最高的结论,从而创造了一个价值数十亿美元的精确定位广告市场,该市场未来将会对传统的平面媒体构成越来越大的威胁。
现今的互联网公司更加深刻地理解到网络交流模式的变迁。互联网交流已经从早期的一对一交流、一对多交流,演变为今天的多对多交流。这种海量的多对多交流模式,也随之带来了新的互联网服务模式。利用这些思路改造企业的运作、渠道的运作,完全符合未来的商业发展趋势。
互联网商业时代是一个伙伴合作的时代,离开了广泛的合作,在互联网领域你将寸步难行……
1、技术研发领域
目前,在国内通过互联网改造传统研发模式的企业并不多。但是在国外已经发展出比较成熟的套路,其中最典型的案例便是后面将要详细介绍的Linux研发模式。此外,传统领域的宝洁公司也是一个成功的例子。在美国的传统行业里,宝洁是采用互联网技术改造自己传统业务流程最成功的企业之一。它利用互联网进行部分技术研发外包,目前外包的比例从2003年的20%上升到现在的35%,这一变化使得其研发投入产出的效率提高了将近40%。
2、产品制造领域
产品的生产模式也在随之发生变化。网络游戏领域已经出现由玩家自己创建游戏内容的成功案例。以游戏secondlife为例,玩家平均每天在网上开发出6000小时左右的新内容,相当于1000名程序员的开发结果。(SecondLife是美国林登实验室开发的一款虚拟网络游戏,在游戏的世界里,玩家几乎可以创建一切,包括游戏的主人公、建筑物乃至游戏人物所玩的电子游戏。当然,玩家要创建这些必须首先向林登实验室缴纳虚拟空间购置费,利用这种方式,这家公司在去年创造了近500万美元的营业额。)
3、市场推广领域
传统公司利用互联网可以实现价廉物美的市场推广。
市场推广方面的网络创新手法也很多。以著名玩具制造商乐高公司为例,该公司把喜欢乐高火车模型玩具的成年人请来,让他们帮助公司检查新的产品设计。2002年,乐高推出的一款火车头组装玩具在250名乐高玩具迷面前亮相,通过玩具迷们的口碑,第一批1万套这种玩具在不到两周的时间里销售一空,而且公司没有为此做任何附加的市场宣传。
4、销售领域
电子商务、在线的直销,这些模式早已被大家熟知;通过互联网建立在线渠道,也在一些特定市场出现(例如网络游戏领域);国内企业对于互联网在销售领域发挥的作用,一直持认可态度。
不过,互联网在销售领域发挥的作用还在继续深化。比如,礼来、惠普等公司建立起了从网络人群中汲取集体智慧的“预测市场”系统,它们利用收集来的信息判断自己研制的新产品的销路将会如何。
SugarCRM公司则是通过互联网成功的又一个惊人例子。
该公司在CRM(CustomerRelationshipManagement,客户关系管理)市场上提供开源软件,目前该软件免费下载的次数已经超过了25万万次。SugarCRM通过提供各种服务来获利,如技术支持服务收费以及每月40美元的网络服务收费,此外公司还销售功能更为齐全的公司软件,对此公司每年只向每位用户收取239美元租赁费用。)
第二波互联网创业热潮
为什么不去创业?2003年年底以来在中国的互联网界,只要稍微有点技术背景的人,经常要面临如何回答这样的问题。创业,又一次成为了一个不可回避的主题词。“现在来中国投资,一切都不晚。”同样,2003年年底以来在北京的各大五星级酒店,以创业和风险投资为主题的论坛被排得满满的——国际热钱纷纷涌向中国。
大洋彼岸,美国纳斯达克股市的已经复苏。而在我们身边,围绕中国的互联网和IT产业,重新聚集了众多满怀热情和梦想的人。在财富的旗帜下,创业者踊跃不断。这就是我们身处的时代!
富豪越来越年轻
一天,比尔。盖茨在西雅图大街上掉了一张1万美元的支票,但他懒得去拣。因为他目前的财富增长速度是每秒2500美元,而弯腰去拣那张支票至少耗时4秒钟,4×2500也就是1万美元啊!
这是流传于国际互联网上的一个〃国际玩笑〃。
比尔。盖茨是以知识为资本的〃知本主义〃时代的宠儿,他为人类开创了〃盖茨之年〃,