梅剑煮雨录-第92章
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,开始稀里哗啦地往下写。结果却往往在故事进行到一定阶段,一 定字数的时候,当最初的那一股写作冲动褪去之后,茫然了,于是要么勉强拼凑,虎头蛇尾,要么干脆太监掉。
我个人并非反对一时冲动下的写作, 但是却希望能将这种冲动长久地维持下去,至少维持到你的创作告一段落。可是写作的冲动也好,称之为写作的灵感也好,是不可能持久的。那么,我们就需要大纲 这种东西,来将闪现的灵感和冲动文档化、格式化。这样,在冲动和激情消散的时候,不会茫然不知所措。
那么大纲是什么?大纲要如何写?
这里我只说个人的习惯,在下以为,从一个构想,到一个完整的故事,其实就是一个逐渐完善的过程,而这个过程,都可以理解为广义的大纲。
打个比方,假如我突然有了一个灵感,打算写一个冒险类的故事。这个灵感本身可能很简单,甚至有可能只是一句话,一个矛盾,或者一个桥段。没关系,以这个最简单的东西,作为出发点,我们开始构架我们的故事。
首先,将这个构想整理为一句或者一小段简介类的文字,整理出至少一条主线流程。
然后,在这个最基础的主线之上,进行发散联想,添加明线暗线、分支情节、人物设定、背景设定、矛盾冲突等等。
接着,我们开始添加一些系统类的东西,比如比如主角升级系统,社会系统,装备系统等等。
下一步,顺着主线的脉络,逐步的丰满剧情,将之前的那些东西选择合适的地方,以合适的方式添加到主线进程中。
再然后,分出详细的情节进度,章节列表,每一章节的故事梗概,从整体上尝试着控制好故事的节奏和脉络。
最后,从头开始,用文字将所有的东西写出来,这就是一个故事了。
好吧,这里我想说的是,除去第一步和最后一步,其实中间的整个过程,你都可以看成是大纲……
大纲本身就是一个循序渐进的过程,当你做完这个过程的每一步,那么故事也就呼之欲出了。
2。配角的设计和作用
记得在下曾经在之前的评论里提过一个观点,人物和矛盾,某种意义上,是一部的灵魂。
人物一般来讲,可以分为主角、配角和龙套角色。主角的设定,想必大家都有自己的心得,在下也就不废话了,只是想说说配角。
配角是用来干嘛的?该如何去设计?
我们说,所有的人物都是为了情节和矛盾而存在的,不管主角、配角,还是龙套。
个人以为,配角至少有两个作用,是非常关键的,也是新人作者们可以掌握并且应该掌握住的。
其一:衬托主角的形象。
其二:推动情节的进程。
关 于衬托主角的形象,简单来说,就是性格上的反差。通过鲜明的性情对比,可以从侧面更好地烘托出主角的形象。这样的做法,效果显然好于作者费尽心思去描写刻 画一个单一的主角。有黑才有白,有善才有恶,有对比才有差异,有对比的角色,才能留给读者足够深刻的印象。成名作品里这样的例子很多,随意举出几个:比如 《鬼吹灯》里的王胖子,比如《楚留香传奇》里的胡铁花,比如《紫川》里的帝林。由于对比的关系,某些时候,配角甚至比主角还要出彩,还要令人印象深刻。
关 于推动情节的进程,这个怎么说呢……最简单的情况就是,某些触发性的事件和关键点,以主角的身份性格或者矛盾设定,他不能去做,或者不该去做,可是剧情偏 偏又需要有一个人去触发这个点,那么谁去呢?配角。这一点比较难以用单纯的文字去说明,不过可以回想一下《鬼吹灯》里相当多的情节,触发机关,引起变故, 甚至暴露悬念的这些关键点上,是谁去触发的,又是谁在暗中推动情节的进程?
你会发现,很多时候,是王胖子这个配角,而不是胡八一这个主角。
3。卖点不是作者说的
这是我经常被问到的问题,总是有朋友问:我这本书应该以什么为卖点呢?是打斗?升级?恐怖?还是h?种马?后宫?
每当面临这样的问题,我自己都觉得很困惑,因为我自己也没想过那么多。
或者说,我不认为一个所谓的卖点需要搞出这么多花样来。
所谓卖点到底是什么?个人以为,无非就是读者的快感。读者在读你的书时觉得爽了,有h点了,有兴趣往下看了,ok,你有卖点了。
放到实际中来说就是,别总想着用卖点去勾引读者,那样往往适得其反。换个角度,把你自己当成读者去读自己的书。如果你觉得获得了快感,那么祝贺自己吧,你的书有卖点了。
一本书有没有卖点,不是作者说的,也不是编辑说的,是读者说的。
别告诉我编辑如何如何,编辑在看你的书是否有卖点的时候,请注意,他也是个读者!
4。人物形象?读者说了算。
前边有朋友在版内发帖子询问如何设定人物形象的问题,黑大已经给出了详尽的建议。这里在下就再多嘴几句,说说我的一些看法。
嗯,那么我想说的是:所谓人物形象,不是作者说我想写个什么什么样的人物,而是读者说,我看到了一个什么样的人物。
身为作者,我们能设定的,其实并不是人物形象,而是一个模型罢了。
这个人长相如何?穿着如何?性格如何?背景如何?经历如何?
这些,都是这个模型的各项参数,但是,请注意——这些参数里,没有一项名为“形象”的参数。
我更愿意理解为,人物形象,就是指作品中的人物给予读者在之后所留下的主观印象。
就像那位朋友曾经问过的问题一样:假如这个主角的性格又不极端,也不脸谱化,甚至平庸无奇,是否就不能给读者留下深刻的印象了?是否就没有丰满的人物形象了?
个人以为,未必,这个问题应该去问读者。
作为写者,我们需要做的,就是设定好这个人物的各项参数,然后将他放进一个背景环境中,让他与相关矛盾联系起来,随着情节的进程,按照他既定的性情做出种种合理的反馈。
至于这个过程中他所彰显出来的形象,更多的时候,是在于读者的感受而不是作者的提前设定。
当然,我并不是说,作者就不能控制人物形象的走向了。不是不能,而是需要换位思考。还是那句话,试着用读者的眼光而不是作者的视角去看待你的故事,这样得出的人物形象,才是最接近真实的人物形象。
当然,一千个人眼中,有一千个哈姆雷特,不同的读者,对人物产生的不同主观印象也可能是千变万化的。至于如何迎合更多数的读者对于人物形象的潜在需求,这又是另外一个问题了,咱们有空慢慢再说~
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如何更好地包装作品
如何快速提高自己的写作水平,如何让自己的作品更具吸引力,这两个问题,相信是众多的新人所共有的。事实上,提高写作能力不是一朝一夕就能做到的,但把作品改得更好看一些,至少是看起来更好看些,这却是大家都能立即去做的。
那究竟应该怎么去改呢?
答案是很简单的,就是在内容不变的情况下,修饰作品的各种外观表象。
其实大家也都知道,同样一件商品,换了不同的包装,售价和销量都会截然不同,如果操作得好,一件只值一百元的衣服,标价一千元都还大卖,这不是不可能出现的。这个道理,换在络上也同样成立,只不过被很多作者忽略了。
看到这里,也许有作者会说,作品的包装修饰,那不是站的工作么?那该是由**美工进行设计,让页面变得更美观吧?
如果这么想,那可就大错特错啦,事实上,作者本人能控制的细节是很多的,而这些东西,才是真正影响作品成绩的元素,它们比美工的页面设计更重要。
至于具体有哪些值得注意的细节,下面我将逐一道来。
首先,自然是作品的脸面——书名。
作为一部作品的对外招牌,书名的重要性不言而喻,关于书名的取名原则,我将单独撰文说明,这里就简单提一下吧。一个好的书名,必须遵循选字简单、通俗易懂、易认易记、响亮上口这几个原则,同时,书名需要符合作品的行文风格,并且最好能体现作品特色。
一部作品的书名是比较难改的,大家取名时需要慎重一些,不过,也不是说书名就不能改了。如果是未签约的作品,书名改起来稍微容易一些,只要在作者专区选择联系管理员,然后说明自己想更换书名,并且提交希望改成的名字,就行了。当然,在提交前,最好自己先搜索一下,看看欲用的书名是否已经存在,免得因为重复而申请失败。
如果是已经签约的作品,那么改名会麻烦一些,需要作者联系自己的责编,说明情况,由责编安排与签约编辑联系,重新签个更名协议。
第二,是作者的笔名,刚好和书名相对。
相比书名,笔名对作品的影响不是那么大,但它的作用也不容小视。一个笔名如果能让读者记住,这不仅能方便他找到作品,更有助于宣传作者的下一部作品,有助于把前一部作品的人气快速复制到下一部去。
笔名的选取,没有书名那么多的讲究,不需要表达什么含义,不过,笔名也同样需要遵循简单易记、琅琅上口的原则,能被读者记住、打字容易打出的笔名,才是好笔名。
另外,关于笔名的选取,有一点是需要单独提醒大家的,那就是笔名需要健康和谐,不要走三俗路线,也别走恶心路线。这样的笔名,未必会影响作品成绩,未必会妨碍作者走红,但问题是走红之后,笔名会成为作者走向更大舞台的限制。设想一下,假设你很红了,**向推你上央视的领奖奖台,或者上一些很正规的场合,但你的笔名却是“一坨狗屎”,这让主持人如何来介绍你?所以,如果只是想一直当底层作者,那么笔名千奇百怪也无妨的,也许反而好玩一些,但如果有志于成为一线作者,那么笔名最好还是正常些吧。
第三,是作品的简介,它同样是作品最直接的脸面,重要性不在书名之下。
关于简介的设计技巧,我也将单独撰文说明。同样,这里我只介绍一个最重要的原则,那就是简介需要与正文内容一致,小白流的内容,就要配小白流的简介,文青的正文,也同样要配合文青的简介。不要光看着什么元素热,就不顾一切往简介里加,那样看似能骗来点击,但那些点击并不会转化为真正的读者的。
第四,作品的分卷名、分卷简介以及章节名。
作品的单独一个章节名,重要性当然远远不能和书名相比,但众多章节名的影响加在一起,倒也不容小视。章节名的设计,也有一些原则需要遵循的。
关于这个,我同样会另外撰文说明。这里简单介绍一下,大家知道这么几点就行了:有章节名好过没有;标题党很危险;可以适当剧透但不要泄漏伏笔。
第五,废弃章节。
所谓的废弃章节,指的是拉票宣言、请假条、bug解释等当时需要向读者说明的章节,包括公众章节和vip章节。这些不属于正文内容的章节,是需要定期清理的,但其中略有不同。
请假条、断更说明一类的章节,过期后请无论如何删去。这些东西留着,无疑是在打自己的脸,难道还嫌书不够仆街,非要让读者知道自己更新不稳么?就算真的不稳,好歹也让读者先把前面的内容读完再说啊。
拉票宣言这个,则可以适当保留少许,尤其是当年竞争月票第一第二的同学们。因为看到这种宣言,读者好歹也能明白,作品当年该是牛逼过的,这多少能增加一些读者看文的信心。当然,即便要留,也最多只留一个两个就行了,绝大部分的拉票章节都要删除,否则,这真的很影响连贯性的。
相比拉票宣言,封推感言、三江感言这种,我倒不认为是废弃章节。因为它们不可能很多,无非也就是一章两章,而且都可以放在公众的作品相关里,与正文内容分开,并不会影响读者。作品能上封推,本身就代表了作品的质量和人气,这个感言挂在那边,其实相当于一个荣誉徽章,无论感言写得是好是渣,它本身就证明了作品的牛逼。因此,这类章节我建议保留。
至于一些对作品的解释,尤其是关于读者指出的硬伤的解释,这要看具体情况,看是否真的需要留,但一般情况下,我建议删掉。因为这其实也是个自曝其丑的做法,本来发现这个硬伤的只有几名读者,而作者这么一解释,所有读者都看到了,都多多少少产生一些障碍,这又是何苦?当然,很多时候,所谓的硬伤其实并不存在,只是读者一知半解造成,或是没有理会作者的用意,不过,即便如此,当新读者看到所谓的硬伤说明时,还会下意识认为作品写得不好的。
对了,还得问一句,大家不会不知道该怎么删除废弃章节吧?
如果是公众章节,可以移动分卷到回收站,而如果是vip章节,可以直接解禁。注意,别解禁错章节!
第六,作品的排版。
排版的好坏,当然会直接影响到读者的体验。一本内容再好的书,如果排版排得莫名其妙,恐怕也是个仆街的下场。
事实上,完全不会排版的作者该不多见,用word之类的软件编辑好,然后复制到作者专区上传,基本上不会有什么大的排版问题。
在这里,我要强调的只有一点,就是正文段落的长度。
一个段落有多少字,这并没有定论,可长可短,视具体内容而定,不过,作者也应该尽量避免过短或是过长的分段,尤其是过长的段落。
一旦段落过长,起来读者会看到密密麻麻的一片,这是非常影响心情的,以我为例,一旦我看到几千字的一个章节,全章只有一段,或是只有两三段的,基本就没什么兴趣去了。
而段落过短,这个倒没有那么严重的后果,尤其是单独几个短段落,不影响什么。不过,通篇来说,建议还是尽量控制适中的段落长度。
第七,章节字数的控制。
章节字数的控制,其实是蛮让人为难的,因为这需要同时考虑几个不同的因素,而这些因素的需求,往往又是矛盾的。
主要来说,决定作品章节字数的,有那么几个因素。一是站的规则限制,二是其它媒介的特殊需求,三是剧情的需要。
**的规则限制,主要是三个。
一是作品上架前,每章要达到两千字,才会被系统认为是更新,因此公众章节不要低于两千字,但最好也别太多,否则同样的字数,别人能有两次更新,你只有一次,亏不亏?
二是vip的字数计算规则,以千字为单位计算,千字以下的零头不算。因此,vip章节字数卡在千字单位上,比如两千零几个字,三千零几个字,这样作者最划算。
三是一些福利的字数要求,主要是全勤奖。比如全勤奖要求每天五千字更新,如果每章都是四千字,那么更新一章不够,更新两章又多了三千。