网游之新生-第112章
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另外以我们现有的资源情况看,无法支撑大规模的制作青铜武器,所以必须有选择有重点的进行制造。
通过部落常委会,我们决定首先由工业部通过试验提高青铜器的品质,当和真实青铜器品质比较接近时,象征性的制造青铜枪、青铜剑等武器各一套,然后将重点放在制造青铜长矛头和青铜箭头上。
之所以选择这两样进行制作是因为,青铜长矛头相比剑、刀、斧用的青铜量要少,而且配上长柄后是威力非常强大的近战武器,而且投掷的杀伤力比弓箭要大得多,是非常实用的打猎和战争武器;
而简陋的弓箭已经在我们部落普及,是我们远攻的必须品,加上青铜箭头后穿透力有质的提高,若在箭头上配上相应的血槽,杀伤力将出现成倍的增长。
实际上象刀斧这些形状都是古人在很长时间的摸索下成型的,而血槽加在兵器上则是更长的战争实践得出的结论,这些现在小学生都可以画出的简单造型只有身处当时的历史环境才能体会其中的智慧含量;
也只有真正在青铜器创造过程中感受艰辛的人,才能更深切得联想到中国古代那简陋的四大发明所包含的伟大。
虽然在时下许多青年人的眼里,这四大发明远不如一个索尼随身听本身所包含的技术含量要高,但是只有真正将自己融入历史长河中的人,才能真正明白这四大发明在历史中的真实地位,这一点又是我们这些在网络中游戏人生的人将前人的智慧尽情使用时所能想到的呢?
实际象创造青铜器这样的想法并不是只有我们部落才有,但却很难有象我们部落这样用专门的部门来研究这个项目,去仔细的查资料,去一遍遍的试验;
很多玩家还抱着一般游戏的思维,以为是和一些特定NPC对话引发剧情,或者是跌上一跤撞大运捡上青铜冶炼配方,更多的人则是抱着可有可无的想法等待。
实际上我们部落一开始走的体制路线就决定了这一切,这种共同管理、群策群力的方式在本质上就比帮主、副帮主这样的管理方式有优越性,更容易催生新事物新思维,虽然带有许多现代思维,但是谁又能担保当初部落生活的人没有这种制度呢?
随着游戏的深入,玩家们越来越感觉到要改变以前养成的游戏习惯,这种不以PK为主体的平和任务游戏理念渐渐根植入所有飞翔游戏玩家的心中。
首先接受的是最先进入飞翔游戏的学生群体,然后慢慢以这些学生为中心向外扩展着,我们感受着这种可喜的变化。
让玩家们在游戏中学到一些生活常识,了解中国文化历史的博大精深,并且由这些趣味性的任务带来一些有意义的思考,远离那种几至变态的练级游戏理念,不至在PK中失去人的本性,这就是我们开始飞翔游戏的初衷。
然而这种以任务为主体非PK的游戏理念被一个国产游戏所打破却不是所有人所乐见的,至少在众多以PK和练级吸引玩家的游戏厂商心目中,这实在有点难以接受,世界上最不能容忍的事情就是当你以为掌握全局,所有人都将随你而动时却有一个小角色跳出来唱对台戏。
当游戏大佬们眼中终于开始有了飞翔游戏的存在后,舆论在有意无意间开始嘲讽这种游戏方式,很多评论文章将飞翔游戏的任务方式引导向办家家式的书呆子异想天开,这种嘲讽一直持续到XX世界进入中国大陆。
相对于我们的一步到位,XX世界却是有点下不了决心,在开发了众多任务后仍然为了迎合中国国情设置了PVP服务器,也就是专门为喜欢PK的玩家设置的服务器,从这一点上讲,商业运作我们远没有XX世界的成功,但是对于我们来讲,这种短期的商业成功远比不上长期的游戏理念影响。
不过让我们无法接受的是,XX世界这种到某地找某人,或者打十根蜘蛛腿的直白任务却没有得到过家家式的评语,反而得到玩家如潮水般的赞美之词,什么新的游戏理念,游戏原来还可以这么玩之类,而其中有许多人昨天还在痛骂飞翔游戏是小孩子式的过家家……
由于XX世界开发公司本身的知名度,加上这个游戏本身的制作水准,所以登陆中国后得到玩家们的追捧,这给本来占据中国游戏市场的网络游戏带来很大的冲击,各个游戏的玩家都在飞快的流失着;
这个时候舆论开始将XX世界同飞翔游戏相提并论起来,虽然他们的本意是想把XX世界的任务体系拉低到飞翔游戏的档次(至少他们是这样认为);
但是当许多本来在他们舆论引导下不将飞翔游戏作为可玩之列的玩家从头审视飞翔游戏时,意想不到的事情发生了,飞翔游戏的玩家人数引来第二次攀升!
虽然从心理感觉上讲,这种借光让我们这些主创人员多少有点别扭,但是这种新的游戏理念被越来越多的人所接受的结果足以抵消我们的不快!
从和XX世界的对比上,我们也找到了差距,第一个在美工和三维流畅上还不及他们;
第二个在游戏吸引人的程度上讲还有差距,虽然我们已经在主页上专门介绍了和现实几乎一样的职业体系,但是相对于XX世界一直在全世界推崇的战法术盗猎骑职业体系和魔法体系,应该讲影响力还有差距;
另外装备和任务局限于游戏现在的历史进程,总体上讲还不足以撼动这种被世界游戏界所普遍接受的属性装备体系。
~第二章 3会议~
对此我们也专门开会研究了这个情况,召集人莫新言语中多少对这种比较有点不爽:“XX世界在中国内测已经整整一个月了,相信大家对这个月来发生的事情多少有点耳闻,对于我们突然被和XX世界相提并论,有人操纵是必然的,我们先不管是谁在幕后导演这一事件,但是我们受到关注这已经是事实,对于我们来讲最重要的是如何应对,最好和最坏的结果都有可能发生,这是一次危机但更是一种机会,所以今天把大家召集讨论一下,看看有什么应对措施!”
齐悦抢先表态:“这个XX世界我没时间玩,玲珑斋的事情已经够我们忙的了,对不熟悉的东西我不想乱发表意见,以免引起误导,我只能对在座每一位男同胞的决定表示精神上的支持!”
陈升笑了起来:“别的事情你倒误导得一点也不客气,关键时刻立场这么坚定?”
齐悦皮笑肉不笑地说道:“那么我的陈升同学,你还有什么要我误导的呢?”
陈晓露这次倒是没有混水摸鱼:“这个齐悦说得有道理,我们几个对玲珑斋的事情忙得晕头转向了,对于飞翔最近关心得很少,你们不说我们还不清楚有这个事呢!所以最好你们先说一说,我们也好有个概念!不过你们不要期望我们提出有建设性的意见,我们也最多对美工方面有点专业的感觉在里面!”
陈升本也只是习惯性地反应,所以开始按照她的要求先介绍道:“我个人感觉如果排除外界因素,从纯技术角度看我们双方都有优势,流畅的三维转换技术、唯美的设计风格都略胜我们一筹……”
大概是意识到有可能会引起女士们的不满,陈升把口气缓了一下:“我不是说我们美工不行,这是一种成熟和雏形之间的区别,他们有基础,而我们还没有形成体系,不过也正是因为如此,他们更有可能受到已有基础的局限,而我们则更有创新空间,另外从任务体系来讲,我们的飞翔应该讲设计得有创意的多,而XX世界中的任务仍然是这一时代网络游戏中比较直白的送东西、找人这样的点对点任务,结果就只有两种,失败或成功,虽然任务中间会有转折,但是非常死板,一个人做完了别人照着做就是了,我们的任务设计中不同人可以做出完全不同的结果,相比之下可玩性和耐玩性更高一点……”
陈升应该直接参与到XX世界的内测中了,否则不可能如此淘淘不绝地说了一大串,不过听起来意见很中肯,对其中优缺点分析也很清晰,完全没有因为自己是飞翔的高层而带上个人感情色彩。
胖子飞接下来则是从另一个方面上说:“每一个游戏的成功都离不开炒作,XX世界这一次的炒作是相当成功的,实际上整个事件是XX世界代理公司和国内其他游戏公司相互利用的闹剧,从事情的转折看来,有的人是真的急了,对于我们来讲,既然已经不可避免的被拉上车,那么就只剩下如何保证自己利益最大化的问题,我们要借这次机会让更多的人了解飞翔,喜爱飞翔,所以我认为有必要对游戏的设置进行一下更改,现在我们的游戏主题就是在现有历史的基础上进行少量的创造,由于社会形态的关系,物资还不丰富,玩家可做的事情还不够多,由于玩家普遍从练级打怪的游戏中过来,如果没有太多事情去做的话,在游戏中一时空闲下来有点无所适从,加大个人每日物资生产量容易进入以前的练级怪圈,但是一个部落如果管理团队能力不够的话,很容易使该部落的大部份玩家无所事事,这和我们的本意有背,所以我认为适当的加快游戏时代进程很有必要,这个和论坛和游戏中玩家的反响也是相呼应的,老四你作为玩家的一份子应该对此深有体会吧!”
胖子飞将球踢给我时,我正想着陈升所说的游戏差异,对于XX世界的开发者来讲,将一个即时战略单机游戏做成这样一个即时角色扮演类网络游戏,应该讲是下了了一番苦心的,所以当胖子飞引导着所有人看下我时,我一时间有点无所适从;
不过正如胖子飞所说的那样,对于游戏来讲,除了林峰以外,以玩家的身份我应该更有发言权,所以略微整理一下思路说道:“在游戏里,我所在的部落应该讲很有发展能力,特别是对部落的建设耗费了玩家在线大部份时间,看着自己的部落城镇在大家努力下一点点由无到有,每个人心里都是很喜悦,相对来讲,由于你们对我的特别关照,我因此多做了许多任务,我的游戏时间应该很充实,但是其他人我想接任务应该随机的成份大一点,玩家来玩游戏,绝大部份是想在里面做一位成功的英雄,虽然事实和游戏中英雄总是很少数的,只不过别的游戏都是先给玩家以英雄的身份,至于最后大家都沦为花钱帮人打工的平民就另当别论,而我们则是先给玩家以平民身份,让大家在各行各业中自由发展,成为英雄看个人理解,虽然后果和本质是一样的,但是显然大部份玩家更看重于起始英雄的虚名,我们可以将理由推托到玩家的崇洋情节上,但是这并不能改变玩家更喜欢前一种方式的事实,我的游戏朋友莫如是相信大家都知道吧,因为特定的游戏情节他拥有了准蚩尤身份,虽然同时拥有这样身份的人有几百个,而他更是在网络游戏中浸淫几年的老玩家,但是对于这样一个未曾明朗的身份却是非常认真,这说明了什么?这实际上是一个很好的心理学范例,所以我认为我们在设定时应当寻求心理学专业人士的帮助,这里带便说一句,他和其他的几百个人都很郁闷,由于这个任务只规定了完成要求,没有任何提示,所以现在还没有人完成,我亲眼看着他为此几欲发狂,作为游戏官方一员,我自己也感觉是不是过份了一点,虽然这样做让游戏想象空间更大一点……”
~第二章 4疑惑~
虽然提到莫如是的准蚩尤身份事件带有一点个人感情色彩,但是从另外的角度上讲,其实我对我们的这种任务方式和XX世界的较传统任务方式相比还是有点信心不足,毕竟创新是简单的,但是创新后打破传统思维让别人去接受这种创新的过程是困难的;
而且从人的心理上讲,人更容易去接受直白的东西,太多的启发和思考有可能进入曲高和寡的境地!
胖子飞挠挠头说道:“这个也有道理,不过一个我们帮不了他,因为你也知道我们的传递式任务开发方式,就是最开始想到这个任务的人也无法了解最后会有什么条件和结果,另外我们也不能帮他,因为我们很清楚自己在维护游戏公平的责任,所以作为游戏高层人员和超级GM,我们就是知道一些细节,也不可能告诉他,当然还有你,毕竟你也有着超级GM的身份!”
胖子飞有意无意的点出我也有超级GM的权力,有可能了解到莫如是蚩尤身份任务的相关细节,但是我知道他更多的是提醒我,你现在有责任维护所有玩家的利益而不是莫如是一个人的利益!
虽然我知道这是事实,但是我也有着一般人该有的感情,关心朋友是一种情感上的本能!
正当我略感尴尬时,莫新说道:“如果老四有什么事情难住了,彷徨无依,我们也很担心,这种感情不是什么责任不责任可以抹杀的,我相信老四也不是没有考虑到这一点,说实话有些任务我们在设计时确实太自以为是了,所以我认为有必要在每个任务完成和失败后让玩家对这个任务的流程时行评判,我相信一个成功的任务是经得起玩家考验的!”
陈升点了点头说道:“这是一个好主意,毕竟我们游戏的受体是玩家,我觉得是应该让每一个任务受到玩家考验,从玩家玩游戏的目的讲,一部分人是为了休闲,所以让他们快乐是我们最大的目的,还有的人是看到里面的商机,希望能够卖号卖装备赚钱,但我们似乎已经将这条路断绝了,这和我们的游戏进度慢是有关系,但是有一点不知道大家注意到没有,XX世界与众不同的是从单机版开始就有非常清晰的游戏主题文化,虽然是一个游戏,但是却有着宏大的历史架构,人物间恩怨情仇都很有条理,随着一次次出新版本,内容不断深入和扩展,但是游戏想要表达的主题思想一直没有变,而我们虽然立足在中国历史基础上,但是主题线路并不明显,我们虽然出发点是好的,但是这并不足以巩固我们的玩家群体!所以我认为除了让玩家进行评判外,让历史、人文和中文学院的教授、同学们给我们的游戏进行一次主题定位和很有必要!”
胖子飞紧跟着说道:“我同意这样做,一个完美的游戏主题可以吸引玩家的注意力,另外对于这个蚩尤身份任务我还是有一点了解的……。”
我连忙阻止他道:“打住,我们自己想办法!”
胖子飞笑了起来,我从他的笑容中看到了得意的成份,这家伙本来就没想说!
众女士听到我们的定调以后,已经开始七嘴八舌的讨论起玲珑斋的第七个连锁店的事情来……
回到游戏中,我仍然郁闷,从游戏的历次任务讲,每一个任务都有一个明确的主题,那么这个蚩尤身份任务到底想表达什么,我相信不会是蚩尤和炎帝、黄帝逐鹿中原那么简单,要不然也不会弄出几百个准蚩尤来!
蚩尤的标准是什么?或者说成为蚩尤的前提是什么?
如果讲莫如是身体的变异和天外飞石残片有关的话,那么比他还要早得到天外飞石残片的夜半探花为什么没有任何变化?
如果说和天外飞石没有关系的话,那么又和什么有关呢?
我了解莫如是和夜半探花的游戏历程和我自己的游戏历程一样清楚,莫如是和夜半探花在后来几乎就是天天和我混在一起,焦不离孟,孟不离焦,唯一可能让他们有差异的机会就是……。
对!就是莫如是机缘巧合的掉入陨石之湖,在其中生生死死不知多少回,难道是因为系统的补偿?
和莫如是夜半