网游之新生-第81章
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的快一点!”
他的话提醒了我,回想起昨天一只快乐的鸟对我神秘的一笑,我不禁有点担心他会提起我速度快得异常的事情,不过事实证明我想太多了。
一只快乐的鸟明显看得比我们要仔细:“大家看仔细一点,向西走的莫如是虽然慢一点,但也已经翻过山梁,从理论上讲他所面对的情况应该和向北走的我是谁差不多,而且这个夹在山沟中的山西侧面理论上讲被陨石击到的概率要比单纯的山西侧面要低,但是从地图上看两者差不多,而夜半探花走的山东侧面又陨石坑明显比他们两个都要多,结合我们那天晚上看到的陨石下降方向,我们有理由相信,往西走希望要更大一点!”
我听后仔细看了看,情况也确实如此,或许是昨晚发现巨鸟让我们三个都忽略了这一点!
不过我对他的说法并不是非常赞同,因为如果陨石雨是正面呈一个带状砸在地球一个纬度带内,那么由于地球的自转,仍然可以造成这样的结果。
所以我据此提出把西北作为主攻方向的建议,一只快乐的鸟想了一下,马上同意了这个说法,不但修正了方向,而且鉴于我昨晚探地图速度明显比他们两个快的原因,把探西北向的重任交给了我!
~第二章 真正的玩家~
神农氏时代的到来,打破了整个游戏的平和状态,利益的争夺下纷争只能是越来越多,说实话我很担心,因为有纷争就会矛盾,游戏中的矛盾会被玩家轻易带到现实中,这一点现实中的游戏有太多例子了;
而玩家间矛盾的激化又有违我们做这个游戏的初衷,我不清楚当初我没有昏迷时和莫新他们是怎样处理这种矛盾的,毕竟由立到破易,由破到立难,有些东西如果产生了就很难弥补,所以当得知神农氏时代到来时,我的心情总体上是矛盾的,有期待但更多的是惶恐!
这一个时代是中国原始部落走向联盟的时代,也是传说中第一次战争的时代。
神农氏生活在河南东南部,以农业这主,后来部落渐大向东扩展,和山东西南部的斧燧氏部落发生利益冲突,斧燧氏不肯屈服,神农氏发动部落战争将其击败吞并;
神农氏实际上和炎黄两帝一样也应当是部落首领的称呼,在其发展壮大的过程中实际上也是一部战争血泪史,在民间传说中都被神化到个人身上,这个不知游戏会怎样处理;
而且在原始社会中一个强大的部落确实会吸引族群归附,从而产生滚雪球效应,但是在思想如此独立的现代社会,一个强大的游戏部族并不足以让玩家全体归附;
大家看看任何一个游戏,不管这个服务器有多么强大的帮会,仍然会是山头林立,而且很多游戏中的帮会矛盾直接引发了现实中的地域冲突,甚至导致了城市歧视!
这个应该怎么处理,是根据传说一样让获得神农氏称号的部落也在游戏中来个战争血泪史,制造无数矛盾呢?
还是强制归定所有族群都进入神农氏体系,来个四海咸服的假象匆匆走过这段历史进程?
而且还有一个重大问题,神农氏是不是炎帝这个还存在学术争论,又该怎么处理?可以说我在当晚探地图的过程中是心乱如麻,问题是一个接着一个!
莫如是和夜半探花依然沉浸在对那只空中旺财的研讨中,并不时有令人捧腹的奇思妙想,但却丝毫不能改变我沉重的心态。
由于平时我也是间或插上一两句,所以他们两个过了很久才发现我的不对劲,莫如是问得很直接:“我是谁你哑了么?心情不好?失恋了?……”
我知道他的思维转换极快,经常还是跳跃性的,所以及时的打断了他:“我在想进入神农氏时代,部落联盟成为必然,而我们各个族群谁也不会主动归附,那么就只能通过武力来决定谁当主导部族了,而这样又会激化玩家矛盾……”
我还想下去,夜半探花打断了我:“这并不奇怪啊,游戏中就是要有这样的矛盾,如果大家都不PK,那么一个个买个单机版在家K怪好了,我们在现实中不能征战天下,那么在游戏中征战四方也可以弥补一下我们征服欲过剩的问题,当然也解决了一部份社会问题!”
莫如是更为干脆:“老大,你实在同情心过剩了,你既不是游戏策划者和制作者,又不是游戏公司股东,你操那份心做什么!除非……”
真不知道这家伙脑袋是什么材料做成的,有时候锈死了,有时候又灵得象鬼,我连忙说:“本来是不关我事的,但是上次我们也仔细的讨论过这个游戏的意义了,它创导的是一种平和的游戏心态,要给人一种乐观向上的心理暗示,而不是这种血腥的残杀,如果天下大乱,四处砍杀,这又完全推翻了我们的结论,那么我们还有继续玩下去的理由么?”
夜半探花马上理解了我的意思:“你这么说也不无道理,不过我个人认为中国的部落统一史实际上就是一个大鱼吃小鱼的血泪史,所谓禅让和原始共产方式都是狗屁,之所以有这样的记载是因为舆论导向永远在胜的一方手里,几次漂白过后就成这样了,部落战争的存在从某种意义上讲是一种群体性的行为,关键在游戏公司怎么设定战争指令、战后处理、PK强制措施等等,有战争就必然有胜败,不管是群战还是单挑,输了总有人不服,骚扰、谩骂就会紧跟而来,在这样的游戏环境下,要想玩家一点不把情绪带到现实中是不客观的,要想所有玩家个个都讲道理也是不现实的,但是凭心而论要往好的方面引导玩家的游戏心态实在是难上加难,至少我想不出来好办法!”
莫如是说得比他要简捷得多:“你们两个都有道理,我都支持!”
我和夜半探花对此大为鄙视:“你小子支持什么?”
“只要是对的,我都支持!”这不废话么?
莫如是不得己之下提出了几条毫无建设性的意见,比如大家选举各族代表进入神农氏代表大会啦,比如加强玩家的人生观和思想品德学习啦,甚至最后五讲四美三热爱都背了出来,被我和夜半探花批判得体无完肤!
最后这家伙大叫:“我们是玩家,操心这个做什么!要烦也是游戏公司的人烦!说什么也轮不到我们吧!”
夜半探花听后非常郑重地说道:“虽然这句话表面没有什么错误,但是我要说,莫如是你错了,当你爱一个游戏时,你就会把这个游戏经历当成人生的一部份,你总希望能够改变什么,每当发现一个不合理的地方,你会找GM,在主页上发贴,或者破口大骂,你不要告诉我这样的事情你没做过,我相信作为一个真正的游戏玩家,你一定不会认为这个游戏只是游戏公司的游戏,游戏应当更是我们玩家的游戏!太多的游戏让我们心冷,但在一次次投注感情后,我们无奈的发现我们玩家无法改变什么,我们心灰意冷,最后只能用脚投票,然后眼睁睁得看着一个个自己曾经付出过心血的游戏死去!游戏公司倒闭后会有新的游戏公司出来,游戏公司关掉一个游戏后可以另外开发一个游戏,他们在开发游戏的同时也在扼杀着游戏,但是我们呢?我们付出的一切却永远不会再回来!”
莫如是沉默了一下,然后有点伤感的说道:“是的,我找过GM,也在论坛上发过贴,但是玩家是最脆弱的,没有人会理睬你,只有你找到刷钱或者刷装备的BUG并且加以利用,才有可能见GM一面,我亲手结束掉至少三个网络游戏的主号,我很伤心也很无奈,玩家在游戏中总是被玩,这一点从来都没有改变过,所以说我虽然还在游戏中,但那只是无聊,我平时很多话,那只是为了让自己在通宵工作时快乐一点,我不得不消磨一些时间,我游戏的心已经死去,我已经不再对这些游戏公司和他们的游戏抱什么希望,虽然上次的事件中客服给我的印象很好,但我实在无法肯定这个游戏会有什么不同,更不敢肯定自己的建议会被游戏公司采讷,我只怕希望越大失望越大,我只觉得和你们在一起很轻松也很快乐,对于我来讲,这已经足够了,我愿意为你们去和任何一个人PK!”
夜半探花听后非常感动:“我相信,和你在一起,我也感觉很轻松很快乐,我也愿意为你和任何人PK,这一点也不容怀疑!”
事到如今我实在不想隐瞒什么,我有一种冲动想要说些什么,所以我结结巴巴地说道:“我不知道该怎么说……有些话我一直想说……却不知道怎么开口!”
莫如是和夜半探花非常理解地说道:“没有什么,你如果不想说或者现在不方便说,那么以后告诉我们也是一样的!”
他们的理解更坚定了我说下去的决心:“如果我说我并非只是和游戏公司高层人员有关系那么简单,如果我说我实际上就是游戏的制作者之一,如果我因为特殊的原因陷入游戏中,你们会不会相信!?”
夜半探花有点激动:“你说什么我们都相信,其实我们隐约也猜到一点,本来以为你是GM,你如果有难处就不要说下去了,有点神秘感也好!”
莫如是轻笑了一下:“其实客服说到有一个人进过陨石坑我就猜到可能是你,但不敢肯定,你不承认一定有自己的难处,做兄弟的能理解,夜半说得对,我们一直都相信你,虽然我很想听你的故事,但是如果有难处可以放到以后再说,这没有什么关系!”
“你们首先要做好保密工作,这个事情关系重大开不得玩笑,但是却又偏偏玄幻异常,其实这个说起来是一个很长的故事……”我平静了一下心情,慢慢的将自己的故事说给他们听,当然我还是把有关夜他们的情节适当地隐去了,但饶是如此,我相信他们也要用很长的时间去接受和理解。
不过令我意外的是,当我费了好大劲解释完后,这两个鸟人居然异口同声地说我的故事剧情老套且恶俗,我无语!
不过第二天的某个时候当我通过虚拟会议室的大屏幕看到站在我的病床前那两个一脸眼泪的汉子时,我再次无语!
~第三章 有越族~
那一夜的谈话对游戏走势产生了深远的影响,除了我以外,莫新他们和莫如是及夜半探花谈了很久,并且当场决定提前征集游戏设定意向以改变游戏的一些设定,本来他们是想先让游戏进入乱局,然后在夏时代也就是中国奴隶制度较为明显一点时统一进行大的改变。
附着游戏相关设定的征集公告在主页上一发出就引起玩家热烈的回应,2个小时不到就跟贴玩家数量就达到总玩家人数的10%,这虽然已经是一个不小的数目了,但是仍然可以看出大部份玩家持保留态度,毕竟以前走过太多过场,一时间还没有办法相信游戏公司会真得接受玩家观点。
征集时间是一天,因为本来游戏设定时就在ZJ大学征集过大家意见,也是综合大学生总体想法的,所以总得来讲,大方向是肯定符合玩家口味的,只不过在一些细节上作了必要的补充;
然后就飞快的在主页和游戏里进行投票,限定玩家在每一样设定上只能有一次表决权,避免重复计数,每一个设定超过玩家人数2/3通过即为有效,不限时,超过就撤下进入实际操作阶段。
由于很大ZJ大学同学要参加考试,把公司里另外几个学校考过试的同学累惨了,好在夜他们给搞了几个小软件,才把他们的工作强度降了下来。
当第一位玩家的设定建议被采纳并以该玩家的游戏名字冠名时,玩家提建议的热情达到高潮,参与的玩家人数一天天刷新纪录;
当第一个玩家投票通过的设定在游戏中飞快得到实施时,玩家开始珍惜和看重自己的投票权,到最后大部份玩家进游戏第一件事就是看有没有系统投票。
这种真正的玩家和游戏公司的互动是以前任何一个游戏所没有的,但这并不表示别的游戏公司以前没有想过,他们或者因为技术专利在外国人手上无法更改或者根本只是把玩家当成赚钱的工具,他们自大的认为一个游戏能捞玩家的钱两年就是长命了,却没想到一个游戏的生命可以无极限,要生要死决定权都在玩家手上!
论坛上一位玩家的话是最能体现这种情况的:“这一刻我才知道作为一个玩家,我并不仅仅是游戏公司赚钱的工具,我也可以做游戏的主人!”
我的病情仍然没有什么起色,童老他们穷心竭虑都找不到好办法,在试过各种医疗方法后,他们只能等待奇迹,当然夜他们也被拉了壮丁,被要求必须尽快设计出比现有仪器灵敏度更高的设备;
那个本来是世界最先进的仪器已经被老头子定性为垃圾中的垃圾,“即使是最先进最昂贵的东西,假如不能发挥其本来作用,当然就是垃圾中的垃圾!”这是老头子的原话,让站在他边上的省医院李院长直想拿砖头……
相比病情的郁闷无比,我的游戏进程却反而越来越精彩,虽然那只巨鸟没有影踪,但是在我们的努力下总算找到了一块保存完好的大林地。
林地上的资源足够我们族群的生活,在带领全族人进入林地前,我、莫如是、夜半探花和一只快乐的鸟等人站在那最后一道山梁上回首,最后一次远望那一片苍夷的土地,虽然没有多少豪言壮语,但是我们清楚我们必将回来,让这片土地重新得到生命!
由于意识到族群百废待兴,除了考试的几个人,大部份人都尽全力参与到族群的重建中,没想到这倒让族群里的人都得了一些游戏积分,什么伐木技巧、建筑技巧之类的,这让大家又小满足了一把。
大发医师又回复到原先的位置,不过那只圈养成功的宝贝猪却没有回来,大概是烤熟了,好在有了上一次经历,再圈养一次并不困难,没费多大力就找到一只,如法炮制一番就搞定了。
正当大家兴高采烈的庆贺时,外围的哨探报告发现敌踪。对方是从林地的南方过来的,从他们的衣着和神色看也是经过长途跋涉的,本来看到大块完好的林地他们开始兴奋地加快脚步,但是看到我们一大群人迎出来,立即警惕地停了下来,隔着遍地的陨石坑和烧焦的树木,两群人静静地相望!
这个时候本族族长在经过一只快乐的鸟转到一二三四五手后刚转到枫叶手上,因为据大家的意见是当初捕获宝贝猪时是女族长往事如烟,现在重新捕获猪时也应当传给女族长,可以讨个彩头,于是枫叶就被大家算计成第二位女猪头!
枫叶是个温柔而又同情心泛滥的女孩子,因此在这样的时刻免不了回头看看一只快乐的鸟和我们几个,而我们却在盘算着无数个念头,这帮人人数也就不到六十人,我们这边在线有近百人,而且休息好了,打起部落战争来赢面很大,对方要么和我们合并,要么另寻他处,毕竟这块林地还不足以支撑两个族群!
看着我们几个还没有表态,枫叶一时间不知道怎么办!
这个时候那边有一位男玩家越众而出:“你们好!我叫天狼星一号,是有越族的族长,我们走了很远的路,物资已经用完了,能不能借你们这儿休息一下,补充一下,我们没有恶意的!”
他这几句话讲得合情合理,因此当班族长枫叶听后马上就回头看着我们,唉!这个同情心泛滥的小女孩!
实际上如果他一开始嚣张我们倒好解决,武力解决问题就是了。
但是这样倒要多想想了,万一现在他迫于形式不得不退一