网游之新生-第84章
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在出行前他们要求工业部配备“外交专车”未果,最后还是一人领了一根类似当年苏武用的外交权杖~~光藤一根上面胡乱绑了两朵小花,剩下那一个留守催逼装备,最后被工业部拉着做了壮丁;
宣传部在制作了“梦部落在此”“向东还有五公里”等标志牌放在卫城选址外围后有点无所事事,据说开始编写相声准备部落建成后庆贺,后来也被水利部拉了壮丁;
内务部除了做好各部联络工作之外,发现没有谍报工作可以做,也没有敌对势力分子可以捉,也开始无聊,于是被我拉去驱赶猛兽,保护其他部人顺利工作,没想到在我一次不小心露出弓箭后居然让其中一个叫不明所以的兄弟发明出弓箭来,对此他一直没弄明白,仿造怎么变成发明了呢?
第四天水利部的人总算发现了一条大河,其实后来才知道这是长江的一条支流,当时简直兴奋异常。
政务院当机立断在那儿建设第一个卫城“清源”,在脚踏实地大师在地图上轻轻勾画出蓝图后,我们把建设清源城和开凿人工运河作为部落第一要事。
“工欲善其事,必先利其器”光靠手工是绝对解决不了这样大的工程的,所以制造施工机械的重任一下子落在工业部的头上,通过几次小工具的设计方案征集,几个原本不在工业部但想象力丰富的人也汇集到工业部来;
其实有想象力不难,制造工具也不难,但是要在只有木头、石头、陶器等简单东西可用的时候要制造一种除锄头外的挖土工具真得很难,所谓巧女难为无米之炊。
工业部在专门设立一个青铜器攻关小组以外,围绕如何凭手头的材料制作挖土机械进行了热烈的讨论,并且也在全族征集方案;
那阵子工业部的人翻了不少古代农业机械的书,了解了不少自己原先根本不屑一顾现在却觉得伟大无比的知识,当然也赚了不少游戏积分,其中一位牛人后来写了一篇《中国古代农业机械之我见》着实引起不小的轰动。
那个时候我们部落里的人天天盼游戏里下小雨,这样土会松一点,挖土就好挖一点,一直到所谓“水车锄”的发明。
~第七章 设定~
水车锄其实就是水车的改进型,只不过原本用来提水的那些格子全装上了尖利的石块,然后由两个人在两边踩着,速度比起两个人抡石锄头要快得多,只不过土不能太硬,土质太硬的话石块、水车轮和轮轴都容易折,而且用来固定的藤条树皮也容易断;
对于水轮锄中国古代是不是有这个问题,部落里曾经有过争议,认为没有的是依据一些正规典籍记载的农业水利工具分类图解,而认为有的则认为古代人能够发明水车这样的机械,那么发明水轮锄也不是没有可能;
最后比较中庸的观点是可能由于中国古代壮劳力的充足和金属锄的产生让这种机械没有生存空间。
不过水轮锄被系统所承认也说明系统在把握历史大方向的同时,对一些细小具体的东西是给予玩家想象和实施空间的。
这一发现让玩家的发明热情空前高涨,很多精巧的小工具就是在这种情况下发明出来的,也让玩家们明白生活中并不是只有电脑、IT才算得上技术含量的,有时候一个小小的、看似非常简陋的构件都有可能改变一切,平凡的生活中有着太多让我们思考的东西!
由于水轮锄的产生我们改变了整个工程的方式,先在整条线路上探了一条细水沟,用水车车上水泡着,这样水沟边上土质就会泡软,间距不等再架上几十辆这种水车锄,这个时候系统已经更新成可以唱歌了,所以随处可见壮丁们在“伊伊呀呀”的水车锄转动的声音中唱着五音不全的歌,如果不是知道是游戏,看到的人会以为是中国解放初期的大跃进呢!
总体上的工程已经分成四个部份,一个是源头的清源城建设,我们投入了20人,清源城主要的功能就是水源保卫,我们在其中安排了水车房和粮仓之后,剩下的构筑物全是军事功能;
第二部份是从清源城到我们中心城梦城的运河开挖,这是全部落的生命线,也是大面积种植得以保证的基础工程,虽然从快速使用的角度出发,我们一期只打算开挖深度是半米,但是由于距离长,所以我们投入了100人;
第三部份是梦城街道和水系的建设,根据脚踏实地的设计,至少水系必须在运河工程前完成以便顺利接轨,所以投入人数相对多一点,投入人数是80人,这一部份人完成后将直接转移去四个卫城进行同样建设;
第四部分是农田和防护林的建设,这一部份至少在第二和第三部份工程完工时同步完成,以便最快速度投入生产,所以投入了50人;
另外10人中有4人是外交的,2人探地图,2人找矿,另外2个是各部联络用的。
虽然260人的总人数是这样安排的,但由于每天都不能保证这么多人上线,而且象我们这些不属于农业、建设、水利三部的人都是属于兼职,必须完成自己手头的工作后才能去做壮丁,所以一开始的时候管理相当混乱;
在总结了混乱原因后,政务院开了一次会议,然后向系统提出了一个增加管理职能的建议并得到首肯;
系统在第二天进行了更新,又完善了部落管理的相关职能,各部下面已经可以分设项目,增加了向内务部要人指令,内务部也增加了人员调配指令。
于是每天玩家上线,就会接到内务部早已经给出的指令,上面会写着“某某玩家到某地进行某项事项”,如果我们还有事情要处理的话,可以把自己将要做什么工作,持续时间回复到内务部,由内务部重新安排人选,这样一来从上到下,人员、物资的调配都开始明确起来,工作效率有了很大提高。
很多玩家戏称我们是用现代管理模式来做古代重点工程,有点拿大炮打蚊子的味道;不过也有很多人并不认同,理由是象万里长城这样的前无古人后无来者的世界奇迹工程,放在现代做成豆腐渣工程的机率是90%以上,什么你不信?
那么象长江黄河的防洪大堤国家年年投巨资,年年筑新堤,但是来个洪水就会决堤,然后百姓举家逃难,军队前来救灾,我们继续捐款,再继续豆腐渣工程带便养肥几个挪用救灾款的什么长…
你能说现代管理就比古代人强?
由此也引发了“物质生活丰富和人性有无必然联系?”
“贪官的产生是历史的偶然还是必然?”
“在中国完全法治有无可能?”等等相关命题的讨论,并因此催生了几篇有力度的毕业论文。
当然也因此“勾引”了一部份本来对飞翔游戏不屑一顾的教授参与到游戏中来,由讨论到提命题,由玩游戏到提建议,很难想象几个白发苍苍的老学究在这种游戏环境下表述自己的观点,但事实确实如此;
因为他们和自己的学生都发现,在这样的环境下,两者的关系更为平等,学生不再是以仰视的目光看待这些权威,提起问题来也更加的直言不讳,而教授们也发现,学生们的思维远比课堂上唯唯诺诺的应声虫要敏捷得多,而自己也更愿意和他们探讨一些本来不屑一顾的观点……
这种环境下的师生互动使原本严肃的学术交流变得轻松起来,与是越来越多的专家学者授权我们在类现实区上架他们的学术著作,并在我们的坚持下象征性的收了低价版税,莫新他们趁热打铁和他们签订了电子课堂的合约,只要硬件和软件更新完毕,就可以进入实施阶段。
而此时因为许多玩家要求更改游戏中怪物不掉宝的设定,游戏公司在郑重考虑后重申游戏中的怪物不会掉钱,也不会掉装备,怪物只会掉和它本身相符的东西,比如是皮、肉、骨头之类,但是这并不表示打死怪物不会有奖励或惩罚,积分的增加和本身属性的提高都会影响到你的后续游戏进程;
游戏的武器装备必须由玩家根据所得的材料自己制作,当然每个人的各项制作技巧不同也会影响到装备的属性,同样的东西由不同的两个人制作出来属性会有天壤之别;
而且系统郑重申明要想提高自己的制作技巧,靠简单的重复是绝对达不到的,不要以为做一样东西一万次或者十万次就可以成为神工名匠,关键在于你对这一门手艺的真正领悟,也就是说当你想制作一把剑时,你必须要真正明白怎么制剑和懂剑!
当然玩家之间可以交换,玩家也可以从一个个任务中得到一些武器装备,不过这些装备特殊属性并不是每个人都可以发挥的,系统认为把一把神兵利剑交给一位不懂武器的人和给他一根烧火棍没有什么区别!
这一申明引起了玩家激烈的争论,毕竟这种设定和以往的网络游戏有太多的区别,游戏怪物怎么能不掉钱和装备呢?
虽然玩家认为游戏公司出于动物保护目的作了这一限制,不掉钱还是勉强可以接受的,但不掉装备就有点说不过去了,大部份玩家已经习惯靠杀死一个BOSS获得极品装备来获得心理满足,或者说很多玩家游戏的目的已经仅仅在于此了,因此大部份玩家要求至少指定几种人神共愤的怪物让大家可以除“四害”,就是掉装备机率低一点也可以接受,但不能不掉啊!
并且要求在主页上进行投票表决!对于这一点,游戏公司的解释是这样设置的目的并不只是动物保护,系统认为每一个人的成功途径并不只有武力一种,寻求武力是最直接的方法但远不是最正确的方法,而且你什么时候看到过一只猪会没事带着一个钱袋或者挂把剑乱跑,这一设定和现实是相符的因此不打算更改;
当然游戏也会考虑是不是根据游戏进程增加强盗等人形NPC,到时会考虑这个问题,目前这一设定是不会在主页上投票的,不过也承诺会在三个月后就这问题进行玩家投票表决,总算把这一争议缓和下来;
对于制作技巧靠领悟而不是量的重复来提高这一设定,大部份玩家持肯定态度,毕竟这是一个高技术含量的活儿,只不过要求这个领悟难度不要太高,如果一个服务器只有个把人成为神工名匠,那难度就高了一点,而且也无法激起大部份玩家的兴趣;
游戏公司解释了一下这是以现实在基础的,很多东西都是要靠现实的知识和积累,要想在这里靠中彩票的想法是行不通的;
而对于装备特殊属性发挥因人而异的设定,反对和支持者各半,一时间争论不休,不过大家都感觉这一设定很新奇,可以试行一下。
而这个时候我们的广告商终于告别胖子飞父亲独家时代,整个事件说起来源于几位女同胞的同情心泛滥,虽然现在她们已经把这个定性为英明果断。
~第八章 感性思考的女人~
事情发生在林峰她们考完最后一门的那天下午,因为林峰急着来看病床上的我,所以她们并没有吃晚饭就从学校出来,所以在从医院里出来后己经饿得前心贴后背。
“林峰同学!你在见到李远山同学时头脑完全失去思考能力,一副重色轻友的标准表现,你看看,考完试就把我们拉过来,到现在……我看看,北京时间晚上8点钟了,8点钟了!我们几个姐妹因为你色欲的满足而不得不面对食欲的考验,你说!你该怎么赔偿我们的损失!”齐悦尽量想把大家的心情调整起来,所以故意用了如此夸张的口气。
但是林峰的表情并没有因此有所变化,仍然是那种郁郁寡欢的神情,有气无力地说道:“你说去哪里,我付钱就是了!”
陈晓露和刘菁菁互相看了一眼,神情颇为无奈,“好!那就去肯德基!我要好好放放你的血!嘿嘿!”
齐悦眨了眨眼,只能把这出戏无奈地演下去,“你说哪里就是哪里了!”
仍然是这种有气无力的口气!
陈晓露想了想,打了个电话给任飞燕,想想她母亲原先也是个长期重病号,说不定她有办法劝解一下林峰呢!
地点就选在医院附近中心路口的肯德基,一般在大城市中肯德基对面或者附近一定会有麦当劳,这儿也不例外,齐悦又指着这个司空见惯现象夸张地大叫起来:“肯德基和麦当劳果然是死对头啊,一定要开两对门啊!”
这时刚从出租车下来的任飞燕回头一看:“他们倒是生意红火了,可怜边上那个老字号玲珑斋了,你看撑不下去了,都挂出转让店面的牌子了!”
说到这儿注意到林峰的神色,猜到大概是什么事情,连忙闭嘴不说了。
要了汉堡、鸡翅什么的五个人占了一张桌子开吃,陈晓露四人互相望望却找不到劝解的切入点。
最后齐悦无奈找了个极为无聊的话题:“我到现在都没搞明白肯德基,为什么它的价格这样高,象我们五个人随便就吃掉135块,东西的味道也不怎么样,你看这个汉堡也就是点面包片夹肉块,和包子、馍夹肉什么的本质没什么区别,实际上也就一肉饼的简单版,还有这个炸鸡大腿平平无奇,街上那些小吃店也能炸出来,还有那个老北京鸡肉卷,完全是大饼卷大葱的洋翻版,凭什么卖这么贵啊,而且你们看都排着队送钱给他,那个什么来着,对!趋之若鹜!趋之若鹜啊!我看纯粹就是崇洋心理在作怪!”
以前说到这个,林峰一定会跳起来批驳她,她认为肯德基在中国能够站稳脚跟并不是偶然,是和他的管理模式分不开的,而且林峰本人就是汉堡包的坚定拥护者,但是这一次,林峰并没有如期望的那样给予辩驳,对于她来讲,考虑这些东西实在已经毫无意义。
所以任飞燕不得不出来帮齐悦救场:“其实肯德基的成功并不是偶然的,每一家店都开在人流最旺的路口,大家以为肯德基和麦当劳是死地头才经常把店开在一起,其实最主要的原因是他们都严格考察了当地的人流量,就好象这个路口。另外还有就餐的舒适环境,说实话肯德基的东西味道并不足以让人留连忘返,但是这个环境确实比很多中餐馆要强,很多人还把他的成功归结于卫生间上呢,呵呵!”
虽然陈晓露和刘菁菁也加入话题并有意把争论白热化,但是忧郁者仍然忧郁,无奈者仍然无奈,所以这一餐虽然吃得看似热烈,但却是从沉重中开始,从沉重中结束。
不过从肯德基出来却发生了一件意义深远的事,虽然当时在场的五个人当时并没有意识到这一点。
当时林峰突然说了一句:“我们去玲珑斋看看吧!”
以前来医院的时候大家都在玲珑斋吃过饭,服务也不差,里面的粽子什么的小吃很地道,玲珑斋的老板娘还是林峰的一个老乡,人也很热情每次来都给她们打折,现在她的店要盘了,与情与理都得去看看,虽然刚才考虑到她心情的关系把她拉进了肯德基,但是现在她提出来,陈晓露她们是怎么也无法拒绝的。
听着一脸沮丧的老板娘絮絮叨叨讲着无力维系的经过,陈晓露她们只能用一脸难过来表示自己的同情心,如果说到艺术她们或许可以提点建议,但是做餐饮她们真得没有什么好办法。
比进去更加郁闷的出来,林峰突然对着四位姐妹说了一句:“我们在飞翔游戏给她免费做一个广告吧!”
陈晓露她们看着她,突然之间明白了她想要说什么,对于此时的林峰来讲,给予他人一个希望就好象给予自己一个希望一样!
女士们只用了1分钟就达