丧尸生存手册 作者:max brooks-第12章
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一补给燃料时的缺陷和固定翼飞机一样。
C。 气球
这最原始的飞行机器之一事实上是最有效的一种。 气球; 不论热气还是氦气; 都能持续浮空数星期。 而其缺点在于缺乏推进力。 气球的飞行很大程度上由风和上升气流所决定。 除非你有足够丰富的经验; 登上一只气球可能并不比把你无望地绑在蔓延区域上空几个星期好上多少。
D。 飞艇
这看上去可能显得可笑; 它们也往往不可能找得到; 但如果你在寻找空中行进的手段; 没什么比一艘氦气飞艇更理想的了。 这种软式飞艇; 在第一次世界大战期间完美地运行着; 并俨然有取代飞机的势头; 最后却因为 1937 年的兴登堡号灾难而被近乎彻底的抛弃。 今时今日; 它们也往往只被作为漂浮在空中的广告牌; 或者运动比赛的空基拍摄平台使用。 但在一场危机中; 它们则兼有了气球的长滞空时间; 以及直升机的机动性同全地形着陆能力。 飞艇已在丧尸危机中被使用了四次——一次用于逃生; 一次用于研究; 还有两次则是执行搜索…歼灭任务。 每次都是圆满成功。
2。 水路
船只; 几乎每种种类; 都被视为一场袭击中最安全的运输手段。 基于之前的内容; 尽管丧尸不必使用它们的肺且能在水下行进; 它们却缺乏游泳所需的协调性。 由于这个原因; 通过水路行进有很多和空中相同的优点。 很多时候; 人们得以顺着各种水体逃离; 并放松地漠视着那些在岸上望着他们的食尸鬼。 即使他们船的龙骨距离被丧尸碰到还不到一英寸远; 船里的人也没什么需要担心的。 研究显示; 通过水上通道逃生的生还概率是陆地上的 5 倍。 由于全美绝大部分地区都为河流和运河所穿过; 理论上你可以借此通过数百英里远的路程。 某些情况下; 在岸边围满活死人时; 人们把船只当作人工岛屿; 在湖泊和池塘上得以安全度过几个星期。
A。 动力类型
1。 发动机: 化石燃料带来的不仅仅是更高的速度; 还有在任何水体上不可比拟的操纵性。 但它最明显的缺点; 在于其有限的燃料储备。 再提一次; 务必要确保你有带上足够跑完全程的燃料; 不然就要确切掌握安全充裕的补给地点。 另一个问题则是; 和你预计的一样; 噪音。 以低速航行能节省燃料; 但那足以给两岸所有听力所及的丧尸以足够的警告的噪音并不会有所改善 (低速发动机的噪音跟高速的一样大) 。 但这并不能妨碍化石燃料引擎占有它独有的位置。 在危急关头; 它能供给额外的爆发推进力。 应只在必要时使用; 且总是保持谨慎。
2。 风帆: 风湿可靠的能源来源。 驾驭它将令你四处航行而再不必为燃料配给所操心。 它比起完全随水漂流还有一个好处; 就在于风力航行和漂流一样不会制造可分辨的噪音。 不幸的是; 风是高度不可预知的事物。 整整一天的停滞空气会让你束手无策; 而一阵突发的大风则可能导致倾覆。 十有九次; 风都不会在正好需要的时候到访。 正因为如此; 帆船的减速或停船都不会有关闭发动机那么简单。 一名初学者就能把一艘摩托艇操纵得有如波士顿捕鲸船水手; 而乘风航行则必须专门的技术; 充分的耐性; 足够的智慧; 以及经年的实践练习。 记住这些; 在你奔向最近的一艘帆船; 升起三角帆; 然后找到把你直直引向活死人的风之前。
3。 人力: 还有什么能比划船更简单? 只要稍加练习; 任何人都能凭借他自己的技艺令船推进和机动。 而这一方法最严重的缺点则在人身上: 我们会累。 这一点在你开始你的水上旅程之前必须加以考量。 你要走多远的距离? 多少人会和你同行? 即使能够轮换划船; 你们是否能在所有人都精疲力尽前抵达目的地? 除非你有备用的发动机或风帆; 在打算完全以人力推进时务必周详计划。 记住; 人类需要休息; 丧尸则不需要。 何必把自己放在用自身最大的弱点对抗敌人最强的优势的处境中?
基本守则:
你在踏入船只之时所能做的最糟的事; 就是以为危险已经结束。 这种虚假的安全感已经害死了数百人; 这些牺牲者搬来只要能保持他们的警戒跟思考就能轻松生还。 由水路逃生跟空中和陆路并无本质区别。 要达成一次成功而安全的航行; 警戒必不可少; 守则必须被遵守; 其中相应的知识也必须充分学习。
1。 了解你的水路: 其间有哪里被堵住了吗? 路上是否会有堤坝; 桥梁; 湍流; 或瀑布? 和在陆地上一样; 在你启程以前; 详细收集你即将通过的水道的信息是必须的。
2。 保持处在深水区: 建议至少 12 英尺深的水位。 任何水浅到足够让丧尸够到你的船的位置都应该避开; 特别是看上去为黑色的水域。 不少逃生者都因为水下的丧尸成功登船而丧生; 别的则由于水下丧尸的攻击失去了他们推进或舵器的一部分。
3。 不要忽视给养: 很多人认为途径河流或运河免去了携带干粮和饮水的需要。 毕竟; 干吗不钓鱼和饮用身边的水呢? 可悲的是; 荷兰人刚刚来到北美大陆; 那河流还清洁宽广的时代已经过去很久很久了。 在数十年的工业排污之后; 大部分河流已经完全不能维持生命了。 而即使没有人为的污染; 很多河流和湖泊的水里也含有数量足以导致致命病痛的; 来自人或动物排泄物的细菌。 结论: 总是携带上足够旅途期间所用的食物和饮用水。 对于烹调和清洁用水则应使用 3 级过滤泵进行处理获得。
4。 注意你的锚索!: 一次又一次; 人们在晚上觉得他们在船上很安全; 于是放下锚; 开始打盹。 这样做的人里有些再也没有醒来。 在水底行走的丧尸能根据声音得知船只的接近; 它们同样也能根据锚撞击泥土的声音判断它的位置。 于是它们便找到了锚索; 然后用它在水的浮力帮助下爬上了你的船。 总是至少留一个人看守锚索; 且做好在发现任何麻烦来临的迹象时砍断锁链的准备。
攻击时刻
1887 7 月; 新西兰南岛靠近 Omarama 的地方发生了一次小规模的爆发事件。 尽管整起爆发的最初情况不得而知; 后来的报告显示; 在黄昏的时候; 一支 14 名武装的男人组成的队伍干掉了 3 个村庄外围的丧尸; 然后在需要扫尾的屋子前集合; 看起来整个扫尾工作应该很简单。 一人被派遣去勘察屋子。 他进去了; 外面的人听见尖叫声; 哀嚎声和枪声; 然后一片寂静。 另一人被派了进去。 一开始非常安静。 然后他从二楼的一个窗户探身出来; 叫着说他除了发现一具被吃到半截的尸体外什么也没发现。 突然一根腐烂的手臂出现在他身后; 抓住他的头发把他拖了进去。 其他人见状跑进去帮助他。 而正当他们进入屋子时; 5 个丧尸便从各个方向同时展开攻击。 在狭窄的空间里; 像长柄斧和镰刀之类的长柄武器都难以运用。 长枪管步枪也是一样。 疯狂的手枪射击当场击毙 3 人; 还击伤了其余两人。 在肉搏战最激烈之时; 生还者之一惊恐地冲出了屋子; 抓起一盏提灯; 然后把它丢进了窗户。 后续的搜索; 发现的只有烧焦的骨骸。
这一章节的用意在于计划一次平民的 〃搜索…歼灭〃 任务。 正如之前所说的; 各个政府机构都有他们自己的; 用于应对这种非常规作战的装备和教条 (但愿如此) 。 如果他们出面了; 很好。 坐在后面; 放松; 然后静观你的税金发挥其效用就好。 但同样前面也有提到; 如果那些我们付钱并且期待着的; 负责保护我们的力量不知所踪了; 又该怎么办? 在这种情况下; 根除不死者威胁的重任就只能落在你; 以及那些你能说服的人肩上了。 为了应对任何可能的突发情况; 这一部分小心规制出的每条守则; 每个战术; 每件工具和武器的选择; 全都源自真实的战斗。 待到撤退已然结束; 是时候转而猎杀猎食者之时; 这些经过测试的实战等级准备便能派上用产。
基本守则:
1。 集体行动: 和任何其他类型的战斗一样; 不死者歼灭战绝对不应该单独行动。 正如之前有提过的; 美国文化——尤其是西部地区——特别推崇个人超力量的虚构故事: 一个男人或女人; 装备齐全训练有素; 再加上钢铁般的胆量; 便能够征服世界。 但事实上; 任何相信此等谬论的家伙还不如把自己脱光了以后向丧尸叫喊一番; 再躺在宽大的银盘上。 孤身一人不仅会害死你自己; 还可能创造出另一个丧尸。 团队合作; 保持合作; 已被证明是唯一能成功消灭不死者军团的战略。
2。 严守纪律: 如果你从这一节什么都没学到; 那么即便有了充沛的武器; 装备; 通讯和战术; 也不过是在浪费时间; 如果你在投入对抗活死人的战斗中时只能带上一件武器; 那就选严格; 坚定; 不容置疑的纪律吧。 一支克己自制的队伍; 不论人数多少; 其能对不死者部队造成的杀伤; 要比任何装备齐全的乌合之众多出无限倍。 由于此书是为平民而非军事人员撰写; 彻底达成纪律的贯彻显然不是一件容易的事。
在选择你的团队时; 确保所有你指挥下的男人女人都能明白你的指示。 使用清晰; 简练的语言。 除非你的队员全都明白其含义; 否则不要用军事用语或别的什么编码的行话。 确认只存在一名为整个队伍所公认和尊敬的领袖。 确保不会出现个人异议; 或是任何一丁点的两面左派。 如果要达到这一目的会降低你的地位; 做就是了。 你的队伍应该且必须行动如一。 否则的话; 你们的麻烦恐怕会多不胜数。 在其成员惊慌失措; 分崩离析; 或彼此争端之时; 再怎么规模庞大装备优良的团队也会彻底被消灭。 忘了你在电影里看到的那些个各行其是自由散漫; 啤酒和霰弹枪在手; 替人们抵御丧尸威胁的家伙。 现实生活里; 那样的乌合之众不会比一群拿着枪的自助餐好上多少。
3。 保持警惕: 也许你正为一次成功的战斗得意洋洋; 也许你正因数日未眠疲惫不堪; 也许一连几小时的无果搜索已让无聊透顶的你感知麻木。 不管出于什么原因; 永远不要让自己放松警惕。 声息全无; 迹象无踪的不死者可能在任何地方。 不管这地方看上去有多么安全; 保持警惕; 保持警惕; 保持警惕!
4。 利用向导: 不是每场战斗都会发生在你自家的院落里。 在进入某处你或你的队伍不甚熟悉之处时; 设法征募一些拥有当地知识的新人。 他或她可以标示出所有的藏匿地点; 所有的障碍物; 所有的逃生通道; 等等这些。 据记载; 那些没有向导的队伍已触发过多起意外而产生的灾祸; 比方说; 他们的火力弹道上恰好有跟天然气总管; 或是他们点燃了储藏有毒化学品的建筑。 历史上所有成功的军队都会在进入他们意欲占领的土地之前; 雇用当地人作为向导。 而那些蒙着眼睛进入的部队则往往只能面对失败。
5。 有一处基地; 获得补给: 在已经建立一座安全的基地之前; 一支队伍永远不能展开战斗。 这处区域必须很好的与目标地区隔绝。 那里应该有一支支援团队; 以负责运转所有作战队伍取胜所必需的设施。 它应该易于防御; 且能提供所有战斗与非战斗时的需求。 堡垒; 医院; 补给堆放处; 作战信息中心——一旦你命令你的队伍 〃返回基地;〃 所有这些都应该立刻从脑子里弹出来
6。 运用白昼: 如无意外; 所有恐怖电影都是夜晚的场景。 黑暗总是能引起恐怖感的原因很简单: 人类这一物种并非为夜行而诞生。 我们夜间视力; 听觉和嗅觉的低下让我们成为日行生物。 尽管丧尸并不比我们更擅长夜间行动; 但在黑暗中与其战斗; 总是无法摆脱身安全感的显著下降。 白昼所能提供的不仅是更优异的视觉; 还有人们心理上的支撑。
7。 计划好你的逃离: 你要对付的丧尸有多少? 除非你早就弄好了包含以下内容的行动计划; 否则就总是保证你选好; 侦查好; 且派人守好了一条逃生路径。 很多时候; 那些过于自负的猎手们往往在进入滋生地区后; 无路可逃地被超出预期数量的食尸鬼们淹没。 确认你的逃生路径已肃清; 距离够近; 且而最重要的是; 挡路的障碍物都清干净了。 而在人数许可的时候; 派队伍里的几人负责确保这条通道一直畅通。 部分撤退的队伍有时会绝望地发现; 他们的退路已经被一大群活死人堵住了。
8。 让它们来找你: 这一部分内容比其他所有的都更充分利用了丧尸的智力特征。 一支了解攻势将至的人类部队; 将会耐心而安全地等待着防御战的开始。 这就是为什么在惯常的人类战事中; 攻击一方都必须至少确保 3 对 1 的人数优势才能确保胜利。 这一数目并不符合不死者。 由于丧尸们只受本能驱使; 它们会不顾情势地持续攻击。 这就给了你能够等在蔓延地区以外静待攻击到来的优势。 尽可能多地制造噪音; 点燃篝火; 需要时甚至可派一两个人去加以引诱。 待亡者们到来; 你便能处在 〃积极防御〃 的状况上。 准备号在扫尾工作之前消灭尽可能多的活死人吧! 由于这一战术已被证明最为有效; 之后章节里我们会探讨到执行这一战术的不同范例。
9。 敲门!: 在进入一处房间前; 不管上锁与否; 总是应先听听里面的动静。 一个丧尸可能正呆在门的另一边——〃温驯〃 ; 安静; 正准备在看到猎物第一眼后就开始行动。 再看看以下这些可能性。 也许被咬伤的人正好死在他们锁住的门后面。 也许在门的另一边; 对外面一无所知的人们相信他们会保护自己所爱的人; 而已准备好攻击。 不管由于什么原因; 这些想定发生的概率至少有七分之一。 如果你一开始听不见什么; 那就制造点噪音。 这可以让任何准备伏击的食尸鬼行动起来; 要不然则证明房间是空的。 不论究竟如何; 你都应保持警惕。
10。 清查彻底: 在一次爆发的早期阶段; 人们趋向于抓获而非杀死那些生前熟悉的丧尸。 不管这些抓获者后来是逃走了还是被吃掉了; 被拘束住的丧尸可能会在那里待上好几年; 准备在解脱后继续它的猎杀。 在一片区域的食尸鬼被肃清以后; 再排查一边。 然后又再排查一遍。 丧尸可能待在任何地方——下水道; 阁楼; 地下室; 汽车; 通风管道; 管线封闭区 (屋顶; 地板下面供电线或水管等通过的槽隙) ; 甚至是墙壁或残骸堆里。 对湿的尸体抱有特别的注意。 据已有资料; 那些从湖泊; 河流甚至蓄水池的底部漫步而出的丧尸有可能会出现在已被确认安全的区域里。 遵循之后章节里针对水上的搜索…歼灭任务的指南予以处置。
11。 维持通信: 维持与整个队伍里每名成员的通信; 是一次成功任务最最不可或缺的要素。 没有固定的信息交流; 猎手们会分散开来; 各自被压倒或被其他队友偶然击中 (即便在常规作战中; 这种事也比人们惯常所知的发生得更多) 。 小型双向无线电——即便是电子市场里最便宜的牌子——也是相互之间保持联络的最佳手段。 在卫星和信号中转站之类外界支持不复运转的情况下; 步话机也要比手机更为可取。
12。 消灭; 然后静听: 在一场遭遇战之后; 保持应对下一群丧尸的机警。 在最后一个食尸鬼倒下的时候; 停止所有动作静听身边的世界。 如果有任何丧尸处在足以听到你们战斗的范围内; 此时它们很可能正向你们接近当中。
13。 处理掉所有的尸体: 一旦整片区域被彻底肃清; 把所有不死者和你队伍里牺牲者的尸体全都烧毁。 首先; 这排除了那些感染者的尸体丧尸化的可能。 其次; 这能够预防任何由腐肉引起的健康问题。 刚刚死去的人类的肉对于鸟类; 腐生动物; 以及; 自然; 其他丧尸有着极