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第50章

月落-第50章

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几个人冲到魔导士身旁,士兵们举盾在前面形成屏障,以免再度受到狙击。   
霍普伸手探探同僚的鼻息,(还有救,只是因为刚才消耗太多体力,加上中箭的剧痛才昏过去。)   
在其他人的掩护下,他奋力扛起维卡德回到己军的阵地。   
当霍普把魔导士轻轻放下后,对箭伤治疗最有经验的席格立刻动手处理伤患,这种伤不能直接拔箭,处理不当反而会加速伤者的死亡。【肺被刺穿,若直接拔出来会造成气胸。】他用佩刀划开维卡德的魔法袍,用涂上止血药的药布压住伤口才把箭拔出,包扎好伤口以后,接下来要看伤者自己的生命力了,只是即使伤势痊愈,肺部受到的伤害还是会有后遗症。   
席格看著拔出来的细长而没有尾翼的银色小箭,心想(确实是破魔箭没错。)   
这种东西并不常见,原因是价格昂贵而且用过一次就得重制,使用破魔箭简直像拿钱砸死人。   
它的设计是在特制箭身里面还有一只小箭,当撞上魔法护壁时,外侧箭身会在吸收障壁的力量后将小箭射出,可以说是魔法师的克星。   
在对付重装战士时也有不俗的表现,穿甲能力超越对付重铠专用的锥形箭,只是没人会拿这么贵重的箭来对付一般重步兵。   
不过尖锐小箭所造成的伤比钩形箭更容易治疗,如果不是射中要害的话,致死率倒是不高,所以只有技术精良的神射手才会用这个东西。   
对方应该是使用魔法弓才会有这么大的射程,能在这种距离以外,一箭射中维卡德的背,差点要了魔导士的性命,这种本事席格都自叹不如。   
他越想越觉得疑惑,既然敌人有能力一击解决维卡德,为何要等到已经完成咒文才动手,这实在不合常理。   
但席格还没理清头绪,指挥官已经发出攻击的指示了。   
“好好地教训这些粗野的流氓,让他们用自己的鲜血来洗清罪孽。”他听到莫里瑞高声喊道,而士兵们举起武器大声呼喝回应。   
“前进!”随著命令下达,排成两队的重装步兵采取紧致编队,盾牌相接地严密防护,沿著针状高塔所排成的通道,开始缓缓前进。   
※※※   
【后记】   
下面可是真实的事情喔!   
很久以前,有一个很小的孩子第一次完电脑游戏。   
什么!你说电脑游戏又不是多古老的东西,哪会有多久!   
当时电脑使用的是”磁带”,而不是”磁片”,这够久了吧!如果你未成年,那时候你还没出生呢!   
那是一个叫“洲际飞弹”的游戏,很简单的内容,用核弹去迎击敌人的核弹,那孩子不知道要领,第一回合完全落空,城市全被击毁。   
但他自信满满的对大人说,再来一次,他有把握这次不会零分,大人笑著让他再来一次。   
当第二回合开始,敌人最初的核弹出现后,那小孩将所有核弹齐射,以为这样一定最少命中敌人最初的两发核弹,那就不会零分了。   
结果,游戏里的世界毁灭了,电脑负荷不了所有飞弹发射的动作而故障。   
※※※   
为什么要说这件事呢?   
大人对各种事物的理解较深,受到规则的束缚也较多,所以他们不会做出非常规的举动,不容易犯错。   
小孩则没有那么多的限制,所以经常会出现天马行空,不按大人思维的行动,容易犯错,但是也容易创造。   
可是通常做为创造材料的知识越多,规则的束缚也越多。   
因为当你的能力越强,力量越大,你就越不能犯错。   
如果拿真正核弹按钮的人心智和那孩子差不多会如何?   
我有时看到网上的某些作品时,会想起那小孩。   
拥有强大力量的人更需要约束自己,要不然就会出乱子。   
※※※   
不过创作时还是有一点不一样,可以使用的材料多多益善,但不要被规则限制得死死的,应该大胆地去思考其他可能性,那样才能开发出材料的新用法。   
只是很遗憾,我看网路上许多的作品,都是拼凑材料做出来的东西,因为他们没有好好消化吸收,结果拼凑的痕迹太明显,看起来就是畸形怪物,连创意也好不到哪里去。   
我已经被自己的规则常识限制影响,所以只能在有限的范围内创造,没办法攀上高峰,但是还是很期待有人能融合各种材料,创造真正的精品。   
※※※   
武器这种东西的作用不是只有攻击防卫,吓阻牵制也是武器的功能,自二次世界大战以后,有很多武器从没被使用于实战,但他们都发挥了吓阻牵制的功能。   
所以我认为要是真有可以攻击的魔法,自然应该有用于吓阻牵制及反制的方法,才会写这种情节,不过做几十根避雷针来当结界的部份,想起来还是有点可笑。   
西方中世纪的箭主要分为杀伤轻步兵和马匹的钩形箭(钩状箭头不好拔出来,伤害较大)和锥形箭(尖细箭头容易贯穿盔甲,常沾一点蜂蜡增加黏性,以防射中盔甲斜面时滑掉)。   
至于破魔箭,本来是写成附加魔力的箭,后来才改用类似现代战车炮的脱壳翼稳穿甲弹的设计,而且只能用一次又昂贵得很少人用得起,要不然对付魔法师太简单,这个兵种就该退出军队了。   
至于写铁器会妨碍魔力使用,是因为一直以来看到的魔法师都不穿盔甲,我认为用体质太弱解释是说不通。   
虚弱到连穿上锁子甲或胸甲战斗都没办法,这也太离谱了,他们难道体力比小孩还差吗?还是他们有把握绝对不会发生近接战斗?所以我才会有铁器妨碍施法的设定。   
至于这一章主角完全没出现,是因为这个阶段他对这场战争没什么影响,就像一群战士中的一个,所以就不用去特别描写。   
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第三十九章   
“终于要开始了!”负责指挥晨星右翼一个中队弓兵的康波特,按着自己的箭袋,看着缓缓前进的敌军重步兵说道。   
“弓箭手配合稍后的魔法攻击,使用锥形箭,把握正确时机攻击敌人重步兵。”团长那边传来了指示。   
对手用塔盾紧密地防护着队伍前方和上方,即使是穿甲用的锥形箭,就算能射穿盾牌也会威力大减,这种情况下胡乱放箭只是浪费箭矢,根本伤不多少人。   
当西哈克军的前锋逐渐接近佣兵的阵列时,他们头上的云层接连地落下三道电击,挟带着巨大声响的攻击,让正在前进的士兵们被震慑住而停下了脚步。   
但是落雷攻击却完全没产生任何实质的杀伤力,两道雷击被之前由魔导士制造出来的针塔吸收,另一道则落在范围之外。   
认为佣兵的计谋已经被己方破解后,橄榄石联队的士气都变得振奋起来,再度跨步向前的重步兵,行进速度变得比之前更快。   
但是魔法攻击并不是这样就结束,佣兵团的魔法师随即发动了第二波的攻击,   
云层中的水气凝结成冰箭,藉由风系魔法的推送加速,凶猛地往下疾刺。   
“放箭!”不需团长指示,各弓兵中队的指挥者也都晓得这是最适当的时机,随着命令的下达,两百多只箭矢划着弧线,飞向正在前进的队伍。   
因为破解了第一波攻击而轻忽的西哈克军重步兵们,因为遭逢意外的冰箭之雨攻击,有许多人只凭单手握持的盾牌因为抓不稳而被打歪。   
紧密的防护出现了漏洞,使随后而来的箭矢有机会穿过空隙,少了盾牌的防护,箭头要贯穿士兵的盔甲、杀伤他们的肉体,便不再那么困难。   
队伍里面出现了数十名死伤者,当中只有少部份是被冰箭击伤或冻伤,多数的伤亡者身上都插着箭矢。   
受到轻伤还能战斗的人,为了避免加速失血而不把箭拔出,忍着痛继续前进。   
但是更不幸的阵亡者和无法战斗的重伤者,则被同伴推到行列之外,暴露在对方魔法和弓箭的威胁下。   
将战友推出去的人,有些内心并不见得比被推出去的人好过,但如果不这么做,就无法维持紧密阵形的防护,下一波的攻击来袭时将会有更多伤亡。   
听着重伤者倒在旁边呻吟的声音,那些还在前进的战士晓得,是疏忽的态度导致他们有此下场,每个人都不敢再轻慢大意。   
佣兵团不久后又发出第二波冰箭之雨配合弓箭的攻击,这时双方的距离只有两百呎多了。   
但这次橄榄石联队的战士们已经有心理准备,因此伤亡还不到上次攻击的一半。   
当第三次攻击发动时,后方的西哈克军在指挥官莫里瑞的命令下开始行动了。   
趁着对方的弓箭和魔法被前方的重步兵吸引,还来不及进行下一次攻击时,橄榄石联队的轻步兵和弓兵们开始向前全力冲刺。   
等佣兵阵列的前部中央进入己方弓箭射程后,轻步兵们停下脚步,喘着气将手中的圆盾交错层叠,准备形成数排盾壁。   
而弓箭手们则分别藏身于几道屏障之后,稍作喘息后抽箭上弦,准备攻击佣兵前方阵列的中央队伍,好为前方的长枪重步兵制造出发动突击的有利时机。   
但是佣兵们的反应比联队指挥官的预料更快,盾壁还没完全成形,射向他们的箭矢已经落下来了。   
盾壁虽然还没有组合好,却也挡下许多弓箭的攻击,只是仍造成相当损害,有几十人负伤或阵亡。   
各列的轻步兵趁着下一次攻击进行前的空档完成防御的屏障,而弓箭手则在他们身后发箭,两百多枝箭矢如同骤雨般落在佣兵团阵列的中央。   
晨星所属的重步兵们举盾抵挡,其他人则在重步兵们或事先立起的木板后隐蔽,但还是有部份箭矢穿过他们的防御,造成十几人死伤,这是开战至今,佣兵团首度出现伤亡者。   
负责指挥重步兵的谢布尔,嘶吼着要后方没有受伤的人把负伤者扶下去,一面调度作为预备队的重步兵补上缺口,而这时敌我双方前锋的距离已经不到百呎。   
橄榄石联队的前锋等的就是这一刻,在这么近的距离下,佣兵团的弓箭手已经无法对他们产生多大威胁。   
※※※   
长枪重步兵们将矛尖指向对手因为箭雨洗礼而有些散乱的阵形,“突击!”霍普大声地下令。   
有着较长的攻击距离的长枪比刀剑、战斧或战锤之类的武器更适合冲击敌阵,因此缺乏骑兵的西哈克军都由他们做为突击敌阵的主力。   
就像是要发泄之前被人压着打的怨气,西哈克军前锋以惊人的气势狂吼着冲向对手。   
双方甫一接触,佣兵团的最前列的重步兵就抵挡不住,立刻被突破而向两边退开。   
但是后方第二层的重步兵已经围上来,补上被冲开的缺口,但如同之前的情况,佣兵们在支持片刻之后,防御阵列再度被突破而退开。   
接连冲开对手两重防御,霍普手下的重步兵们大受鼓舞,可是又遭遇第三重防御的阵列补上缺口。   
(什么!他们竟然还有一层阵列。)霍普对这种情况感到诧异。   
只要是受过正规军事教育或经过实战砥砺的的军官,都会知道会战时应该保留部份兵力做为预备队。   
万一阵地被突破或是局部战况吃紧,就可以弹性运用预备兵力驰援,堪称是指挥官手中的致胜利器。   
所以他并不意外对方有第二重阵列,但第三重阵列就显得有些异常了,这样分批投入预备兵力是十分不智的行为,远不及一次集中使用来得有效率。   
就算是分出部份兵力来加强前方队伍的实力也比分批投入战斗好,这一点从前面两层队伍被轻易突破就可以得到证明。   
(对方究竟在想什么,难道他们的指挥官不懂该怎么打仗吗?还是有别的原因让他们做这种安排?)霍普心中浮现出疑问。   
但是阻挡在眼前的敌人让他无暇进一步去细想这个问题,这种情况下若还心不在焉的,就是拿自己性命开玩笑。   
但是当霍普和部下冲开对手的第三重阵列之后,他心中不好的预感越来越强,因为后面第四重防御阵列已经在等他们了。   
可是佣兵团的指挥官到底在玩什么把戏,这位重步兵队长一时却也猜想不出来。   
※※※   
橄榄石联队的另一位队长巴克,率领着以长剑为主要武器的重装剑士,不过也有不少力量强大的重剑士喜欢用沉重但威力更大的战斧或战锤。   
重剑士队就紧随在霍普的长枪重步兵后跟进,但这时他心中困惑和不安的程度决不比在前方的同僚轻。   
被前锋冲破退到两边的佣兵并没有溃散的现象,而是紧密地分列左右,将跟着冲进来的重剑士们两面包夹。   
原本他们的任务应该是将受到突击而溃散的敌阵彻底撕裂开来,让敌人受到更大的创伤,但眼前的情形却让他们难以下手。   
如果说是因为对手训练精良,可以在受到冲击之后迅速重整队形,那么霍普可以轻易地在短时间内突破敌阵就太不正常了。   
巴克能想到的合理解释就是对方是布下陷阱等他们上勾,如果照对方安排的路去走,肯定不会有好结果。   
但是以现在的状况来看,突然后退的话会造成己军的混乱,失去冲击力的队伍将会让两侧的敌人趁机夹杀。   
就算能平安退却,冲在前面的霍普和长枪重步兵们的命就算是卖给敌人了,背上抛弃友军、临阵退缩的罪名同样是死路一条,那还不如战死在这里。   
(既然对方守住两侧,要我们向前冲,那就偏不能如他们愿。)晓得前进有危险,后退又不可行,那么就只能从两侧突破了。   
“全队转向两侧突击!”巴克举起战斧高声地下令,听到队长的指示,重剑士们开始对两侧的佣兵发动攻击。   
但是当部属开始分别向左右强行攻击,看见对手的防御反击时,巴克觉得好像有盆冷水从头顶上浇下来。   
(龙枪!他们居然装备着龙枪。)   
以前曾有位古代名将,他用有普通长度两倍的长枪来装备自己军队的枪兵,组成方阵之后,发挥出绝大的威力。   
虽然这种长枪太长,士兵必须用双手才能持握操控,所以无法持盾,却也因此可以排成更紧密的队形。   
而由于枪的长度,所以后方四名枪兵的枪都能对前方的枪兵发挥支援的作用,加上密集的编队,使得采用一般方阵的对手,得正面抵挡十把长枪的锋锐。   
“我们并不是懦夫,但面对那样密密麻麻的枪阵,感觉就像是面对着龙,大家只想逃跑,完全丧失了战斗意志。”那个时代一名从密集枪阵下生还的人这么说。   
带给人如同龙一般的压迫和恐惧感,从此,这种长枪就被叫做‘龙枪’。   
但武器太长和密集队形妨碍龙枪兵的前进速度,不能持盾则影响他们的防御力。   
当原本看做是打猎用的弓箭和做些杂务用的魔法在战场上的功效越来越受重视后,他们在面对如冰雹般密集的箭雨或魔法的攻击时,可以说是毫无抵抗力的。   
虽然现在龙枪兵已经失去了主宰战场的地位,但面对敌人冲击或压迫没有投射武器的敌人时仍能发挥极大的效用,只是因为运用的弹性较差,所以一般联队很少使用,至于佣兵团使用龙枪为主力的情形更是从未听闻。   
对手的个人战斗力强悍并不让人意外,因为佣兵多半都有丰富实战经验,相对之下,己方大多数的士兵都没经历过像样的战役,实力自然无法相提并论。   
可是大量装备龙枪这种可说是战场阵列专用的武器,就表示对于战争早有准备,这样的对手足以媲美正规军精锐部队。   
(该死!怎么会找上这种对手。)看着部下的强攻被压下,巴克在心里咒骂着上司。   
敌人布下陷阱已经是摆在眼前的事实,如果那些龙枪一开始就用

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