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第5章

享受不尽的生活方式-第5章

小说: 享受不尽的生活方式 字数: 每页3500字

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      游戏是一种娱乐方式,是人们借助各种游戏道具对生活、生产和战斗的模仿。自有人类文明的时候,就开始有了游戏,可以说游戏就是人们生活娱乐的一部分。在今天,借助于数字、电子、网络、创意、编剧、美工、音乐等等“先进”的道具,游戏对于人们现实生活的虚拟达到了一个全新的境界。 
      而网络游戏,则在这新的境界上还原了游戏的本源——人与人的互动。人是社会中的人,人的生活也是社会中的生活。网络游戏把对人们个体生活的虚拟归根结蒂到对社会生活的虚拟中来了。在网络游戏中,“人”不再是执行着游戏程序,而是在创造着游戏生活,没有明确预知的结局,每一个选择都将成为永远的历史,每一个人都在影响着他人,每一个人都在被他人影响着……游戏的技术或方式将来一定还会发生难以想象的变化。但是,超越了游戏境界的人与人的互动性,却必将是网络游戏永恒的魅力所在。 
      现代社会,随着工作节奏的加快和工作压力的增加,人们愈加需要休闲与娱乐。目前,全球电脑游戏行业已成为与电影、电视、音乐等并驾齐驱的最为重要的娱乐产业之一,其年销售额已超过好莱坞的全年收入。网络游戏是一种基于互联网的计算机应用软件,是一种以一定的文化内涵为核心的新型休闲娱乐方式。与传统的单机版游戏相比,网络游戏摆脱了枯燥、简单的程序循环,玩家们可以在虚拟世界里,一改生活中的本来面目,带着虚拟身份的面具与网络的其他玩手进行“面对面”的交流。你可以是振臂一呼、行侠仗义的威猛武士,也可以扮演在生活中不屑为之的妖魔鬼怪。 
      揣测和虚幻极大地提高了网络游戏的可玩性。因此,互动性、仿真性和亲和力,成为了其吸引消费者的魅力所在。伴随着网络信息化的进一步发展,以网络游戏为代表的新娱乐文化带来了一个新的消费市场,并引发了新的数字娱乐消费浪潮。 
      游戏是数字时代的主流娱乐方式,网络文化已经成为一种不可避免的社会文化现象。网络游戏的出现,也可以说是一种新兴文化业态的萌芽,这需要宽容的文化认知。网络游戏的一种趋势是职业化,类似于一种新型的体育竞技比赛。游戏高手们已经在网上成立了各种联盟,定期举行比赛,切磋技艺,国际间的网络游戏大赛也处于方兴未艾的局面。 
      纵观中国网络游戏发展历史,大体经历过4个时期:史前时代、创世时代、淘金时代和战国时代。 
      与世界各国一样,中国网络游戏的历史发源于文字MUD。中国玩家开始玩文字MUD的时间已经很难查考,那时的文字MUD已经具有了与现在的网络游戏相同的本质特点——人与人之间通过网络进行互动。就跟文字MUD的视觉效果一样,这时候的中国网络游戏状况是黑乎乎的一片混沌,可以称之为中国网络游戏的“史前时代”。 
      MUD俗称“泥巴”,这是一种支持全球游戏者多人参加的真人互动游戏。对MUD游戏的定义是要能够虚拟现实,也就是说,在MUD中你所接触到的,是一个由电脑构造出的广阔的虚拟世界。在这个世界中的每一个游戏角色背后,都有一个现实中的人在操作。他的所有感情、癖好等现实中的活动内容都会不由自主地投射到游戏角色身上,并影响游戏的进程。同传统游戏相比,MUD玩家所面对的不再是那些在电脑控制下的机器人物,而是一群有血有肉有个性,具备真正人的智慧的游戏伙伴。另一方面,这些游戏角色在MUD中也有其独特的人际关系和特定的行为特征。所以,不论是无恶不作的恶巫婆、杀人不眨眼的谋杀狂、救人于危难的圣法师或是行侠仗义的大侠客,所有这些虚拟的游戏角色在现实生活中往往是不可能或是没有意义的。但可以使玩家们在MUD提供的另一个世界中体味现实生活中不敢或不可能实际体验的人生,在逃避现实当中得到特别的精神满足,从而得到真正的乐趣。MUD就是这样一种将虚拟与现实完美融合的幻想游戏。 
      在游戏中,每个人都可以在这幻想的大陆上自由行走,去有怪物滋扰的危险地方探险,去干拔刀相助的英雄义举或是拦路要宝的强盗行径;也可以在城中茶坊与人饮茶闲谈,或在自家园地里养花除草。总而言之,MUD是没有所谓“Game Over”的,只要你愿意,随时可以找到乐趣。它就像真的探险一样刺激,真的生活一样有趣。玩MUD的过程就如同是在阅读一本动态的小说,玩家们既是读者,又是作者,虽然同样都是由文字组成的,但有它神奇般的魅力存在! 
      中国的玩家们在MUD这段“网络泥巴”路上摸黑爬行了几年之后,一批古老的棋牌运动经过“现代化”改造,加入了网络游戏的行列。提起棋牌,人们都不陌生,所以实际上网络中最流行和热门的也是这些与人们日常生活中最接近的棋牌游戏。这类游戏操作起来相对简便,不需要掌握专门的技巧,只要把现实里的爱好完整地拿到网上就可以轻松地应对了。目前网络上各种游戏网站大致可以提供超过几十种以上的棋牌游戏,它们结合了传统的中国文化背景,并紧密联系游戏者的个人习惯,而且还提供了丰富的在线聊天环境,使每个人都可以通过网络轻而易举地找到志同道合的伙伴。 
      1999年,简易图形MUD游戏——《笑傲江湖之精忠报国》将中国文字MUD的水平提升了一步。稍后,国内一批MUD玩家开始架设UO网络创世纪的模拟服务器,国人第一次接触到了网络图形游戏。联众游戏、笑傲江湖、UO模拟游戏的出现奠定了整个中国网络游戏发展的基石。这段时间可以称之为中国网络游戏的“创世时代”。 
      2000年,是一个全世界互联网行业疯狂膨胀的年代,但也是中国网络游戏行业挖到第一桶金的年代——可以称之为中国网络游戏的“淘金时代”。《万王之王》以第一款真正意义上的中文网络图形游戏的身份正式推出并取得了成功。《网络三国》前后脚进入中国游戏市场也获得成功。为中国网络游戏的“淘金时代”作了一个恰如其分的注解。 
      目前,中国网络游戏市场的巨大潜力已经为各方所认识,各大公司和集团纷纷介入这一领域。据不完全统计,已经上市和即将上市的网络游戏超过了上百款。各公司为了获得足够的市场份额,免不了厮杀纷争和短兵相接。中国网络游戏的发展已经进入“战国时代”。 
      网络游戏为什么这么吸引人?抛开游戏性、耐玩性和交互性等特征,有一个更加深刻的主题:发生在网络游戏中的情感交流。除开伪饰的语言以“比特”方式的交流,除开所有的情感变成冷冰冰的屏幕上各种奇形怪状的符号,游戏还为人们构建着动人的情节旋律。借助“比特”的力量,借助“虚拟不等于现实”的宇宙不二法则,游戏很容易就制造出“英雄救美”、“生死与共”等等诸多构成奇异爱情所需要的“催化剂”,而玩家似乎都将这一切当作了真!此可谓“我思故我在”真谛的诠释。 
     


第一章
生活由于网络而更加精彩(3)
      网络生活是什么?它是浓厚的个人感情词组的缩写。美眉、恐龙等等一大串,无论称谓多么夸张,人们有限的情感交织在无限的网络时空,共同渲染个性的宇宙。 
      网络生活是什么?它是月老的红线。当祝英台想着可以不用女扮男装,天天和梁山伯在网上聊天,肯定高兴得很;牛郎与织女可以天天“老时间、老地点”谈情说爱,不必理会王母娘娘的脸色,也真够棒的! 
      网络生活是什么?它是铺天盖地的电子邮件。人们收到远方亲人的问候、同学真挚的祝愿,也收到关于网上如何赚钱的邮件,美好与垃圾并存。 
      网络生活是什么?它是人们生活的一部分。人们不能缺少它,不是因为缺了它不行,而是缺了它生活会少许多精彩。 
      人们在网络里生活、工作、恋爱、娱乐…… 
      呆在屋里,远程办公、传播信息、网上购物、网上交流、网上娱乐——网络的五大功能得到凸显,从而造就了网络生活。网络正在人们的工作和生活中发挥着无可替代的重要作用。 
      鼠标手中握,天涯若比邻。越来越多的人坐到了电脑面前,凭借互联网,他们足不出户而知天下事,浏览新闻、查阅资料、和陌生人聊天、与远方的朋友通信,甚至在网上订饭、购买生活用品等等。几年以前还不可想象的网络生活,终于走进了现实的生活中。 
      的确,有了网络,人们的生活方便了许多,也丰富多彩了许多。利用网络购物,你永远不必去面对售货员那张阴冷的脸;呼朋唤友,你用不着为千里驱车或因为记不住长长的电话号码而犯愁;从网上下载图片或软件,你可尽情享受“巡天遥看一千河”的信息服务;甚至,如果你生性腼腆,你也不必害怕约会的尴尬,在网上,从未谋面的他和她同样可以意趣相投、火花迸溅……所有的快乐都可以到网上找寻,所有的烦闷都可以到网上倾诉,所有无法实现的梦想都可以借助网络“虚拟”一把。 
      现在网络的蓬勃发展,迅速把网络变成了一个新的媒体。网络媒体集合了现有媒体的功能,而且弥补了现有媒体的不足。网络媒体更方便和快捷,信息量更丰富,满足了人们足不出户就可以浏览新闻的需求。网络快速的沟通,让人们有完全的自主性,可以看你想看的,找你想要的。现在人们愿意花更多的时间在网络上,因为跨越了时间与空间的限制,在网络世界中可以有更多的机会。平常工作结束后,会上网跟朋友们聊天,上网站或论坛看看“大虾们”的帖子,讨论一些感兴趣的话题。因为网络的关系,人们与世界更加接近,与他们的家人、朋友更加亲近,并不会因为在外地而疏远他们。以文字与图片或者影像的联系,消除了时空的阻隔,让人们的沟通变得更加紧密。 
      在许多人的生活里,网络是不可缺少的。尤其一个人在外工作时,常常需由网络来和距离遥远的朋友联络,很难想象以前网络还不发达时,靠贴上邮票的信件和电话来沟通的日子。用QQ或Email和朋友联络,同时分享身边的新鲜事,联络感情。如果说网络的发展,淡化了打开信件阅读的那种惊喜和喜悦,失去了人际关系间真实而浓厚的情感语言,那么它同时让人与人之间的情感表达与沟通变得容易,让很多原本失去的东西被保留,继续存在。这种即时传递信息的功能,打破了时空的界限,将彼此的距离拉得更近,世界在瞬间变小了。 
      对于许多人的工作,网络会有很大的帮助。可以利用网络跟同事们或合作伙伴讨论;可以透过网络的传输与谈判方作直接的沟通、修正;可以订阅一些与工作有关的电子报,让人们不致因工作没有时间而荒废有关资讯的掌握。毕竟网络的流通与便捷,让原先可能必须要花很多时间出门或出国去找寻的事情,可以通过家里的电脑在网上得到答案。相信在未来科技迅速发展下,网络一定会有更大的变通空间,一定会有令人意想不到的功能,让“世界地球村”的精神因网络而实现。 
      说到娱乐,绘画对于画家来说不是娱乐,音乐对于音乐家来说也不是娱乐,而网络对人们来说却绝对是一种娱乐。在人们的世界里,娱乐不是生活的附属品,它就是生活本身。每天8小时固定的工作时间外,人们可以生活在网上,订餐、购物、订票、听音乐、看电影…… 
      网络不但会改变目前的生存模式,也将从某种程度上改变目前的文化和娱乐形态。网络正在创造着一种新的人类,创造着一种新的生活方式。网络不仅能改变人的日常生活,而且深刻地影响着人类的精神生活。它具有互动性、开放性和包容性,是一个空前庞大的次思维系统,可以接纳一切、包容一切。在可以预见的将来,它有可能使目前还独立存在的电信系统、大众传播系统成为自身的一部分。如果这样,它将再也不是一个为专门目的而建立的技术系统,而是一种新的大众传播方式,一种新的通讯形式,也是一种新的认知手段。 
      新的网络时代并不仅仅指因特网,虽然因特网是网络革命的重要驱动力,但它也仅仅是整个通信领域所发生一切变化中的一部分。抛开成见,人们将会看到一个真正的通信网络世界。这场变革所涉及到的远不止于因特网,还包括下一代数据网、光纤网络、无线网络、宽带接入及同时管理服务和网络操作的软件平台。它将包括一切网络行为,最终实现人们期望已久的网络融合,这种融合将在网络的外围与核心同时发生。在各种技术融合之后,人们所享受到的将不再仅仅是网络聊天和网络购物,还应该包括现存所有媒体形式的集合,如实时点播电视节目、在家观看电影、在线医疗咨询乃至心理评估等等。 
      关于网络新生活,举个例子,上网者可以头戴头盔形立体眼镜,通过设立在世界各地著名风景点的三维摄像头来观测景物,在不需要签证和飞机票的前提下,轻而易举地进行一次跨国旅游。凡尔纳需要81天才能环游地球,而人们也许只需要一个下午。试想一下,当一个刚入门的油画爱好者想学习一下二度光影的处理方法时,他可以随时进入卢浮宫的主页,近距离地、180度观测蒙娜丽莎与维纳斯,这是什么概念?比起电话和传真,网络是从更大程度上完成了空间的瞬间移动。而这,只是网络带来的巨大变革的冰山一角。 
      被网络包围的人们,将可以和世界每一角落的人进行交流。如果需要的话,人们可以通过视频面对面地交谈。试想,如果人与人之间不存在空间和社会的屏障,可以任意沟通,那么现存的社会秩序和思维习惯将会发生何种转变? 
      人们已经离不开网络了,网络给了人们更多的乐趣和方便,网络正在成为人们生活不可或缺的一部分。网络改变着人们的生活观念和生活方式,这种改变正在进行中…… 
     


第二章
夜生活:排遣许多心绪(1)
      清夜如水,人们或想倾诉,或想放松,或想宣泄,夜生活的灿烂多彩给人们提供了喜爱的去处。无论是浅斟慢酌,抑或是狂歌劲舞,都可以让你寄放或排遣许多心绪。 
      想在夜里享受一份清静的时候,坐在酒吧靠窗的座位上,悠悠萨克斯令人们脸上的表情朦胧起来,像浮动的月光。在夜色世界里,不正要享受这样悠然自得的心情吗 
      灯红酒绿的夜生活,是繁忙工作一天人们放松的时刻,是充分享受生活、体验人生美妙的金色时光。城市的夜生活比白天更美丽,少了匆匆脚步,也少了许多浮躁喧嚣。华灯初上,夜色笼罩的时候,找一处自己喜欢的地方,不论是酒吧、舞厅还是健身房,都是一种自在的享受和放松。放眼外面那些古典的、现代的建筑,都在夜幕下变成了一座座水晶般的宫殿。每个城市都有自己美丽的面容,生活在里面的人也一样,他们熟知夜晚城市的迷人并陶醉于其中。许多志同道合、兴趣相投的朋友在一起尽情欢乐、共度良宵。 
      在夜色迷蒙的城市街头,在夜夜笙歌的都市欢场,人们尽情放纵着自己疲

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