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第3章

srw历代角色分析特典-第3章

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G独角兽(帕拉)
攻击D、防御D…、命中B、回避B、综合A…
DX最重要的支援,要发挥月光炮的威力全要靠它。合体后不但可大幅缩减充填时间,帕拉的“气和”还可以使卡罗特迅速达到发射月光炮的气力要求。


### 重战机系 ###

艾尔凯姆MKII(达巴)
攻击B+、防御C+、命中A、回避B+、综合A…
很矛盾的角色。作为真实系,后期回避力不敢恭维,事实上在F中非NT、圣战士的人物都不能指望回避力。第4次中被那白痴的BEAMCOAT拖了后腿,见到用光线兵器的敌人就得闪人。绝对生存力不佳的它躲在大部队中时,却可以凭借比诸MS强一点的装甲掩人耳目,逃过敌人的注意,没落单就不必担心它死掉。常规进攻不要想了,会被反得血本无归,PowerLauncher的威力也不令人满意。尽管有诸多不是,会二动的艾尔凯姆MKII却有着非常厉害的战法:发现敌人排成一串时,以飞机形态惊人的移动力直扑最佳攻击位置,变形后发射加了“魂”的BasterLauncher(没错,就是破坏炮)。达巴傲人的射击、技量可基本保证目标灰飞烟灭。每关炮制两次,敌军必受重创。
妖精莉莉丝的精神是很好的补充,这是达巴的幸福。

艾尔凯姆(阿姆)
攻击C、防御D+、命中B、回避C+、综合C…
继承了达巴爱机的女山贼,实力勉强可以出来混。考虑到从序盘阿姆便兢兢业业地用“幸运”给大家攒银子,我对她还是很有感情的。虽然艾尔凯姆可以安装破坏炮,但考虑到综合能力,还是把这好东西留给诺贝尔迪萨多吧。

诺贝尔迪萨多(蕾蒂)
攻击B…、防御C、命中B+、回避B、综合B…
艾尔凯姆MKII的买一送一附赠品,迪萨多的加强型,的确有脱胎换骨的感觉。所有方面都和艾尔凯姆MKII类似,也均略有不如。如果加装了破坏炮,可以发挥出一定战斗力。

阿修罗宫殿(蕾蒂)
攻击C+、防御C…、命中B+、回避C+、综合C+
达巴用美色诱惑过来的思春女……带来的阿修罗宫殿虽然不比艾尔凯姆强,但已经完成多段改造,用到新机体入手完全没问题,蕾蒂的能力也很强。此机体拥有非光线类的强力火器,可以有效打击重战机系的BEAMCOAT。

宝爵(加布里)
攻击B+、防御B+、命中A、回避B+、综合B+
加入极晚,十段改造,硬生生把这台三流机体拾掇成了强大的鸡肋……明知这东西原本不怎么样,但既然已经改到这个地步,不用简直暴殄天物。十段改造后的三流武器、二流MAP显现出骇人的攻击数值,驾驶员的能力也无可挑剔,上前线吧。

迪萨多(阿姆等)
攻击D、防御D、命中C+、回避C、综合D
登场极早的机体,有一定暴光度,想要锻炼阿姆的话就一定要努力使用这令人痛苦的准垃圾。早期敌方的火力贫弱,因此它可以凭借BEAMCOAT欺负MS小兵。

A…TOLL(阿丝菲)
攻击C+、防御C+、命中B…、回避C+、综合C…
A…TOLL的名字到了《五星》里蛮响亮,在《重战机》里却是不折不扣的杂兵。尽管阿丝菲的这台A…TOLL加入时已经改造得七七八八,还是只有被扔掉的下场。限界极低是显著特色。


### 圣战士系 ###

比尔拜因(座间翔)
攻击A、防御D…、命中A、回避S、综合A
回避力被广为传诵的角色,高超的运动性、S的体积、圣战士能力、切反、分身……所有的特点都为了回避而服务。低劣的防护(EX中例外)足以吸引大量无谓的火力,真是我军的保护神。F以前的作品中,只要有它在,就不必担心别人被打。HIPPER奥拉斩看上去不怎么样,但有了“圣战士”的加成,实际效果非常恐怖,只可惜会被切掉(在F里这是个大问题)。“奥拉防壁”效果很大,有时是可以依赖的。缺点是远程能力低下,即使可以大胆反击,也收不到什么效果。妖精查姆会“奇迹”?根本练不出来……

旦拜因(玛贝特)
攻击B、防御E+、命中B+、回避B+、综合C+
女一号,驾驶技术比想象的要差,驾驶脆弱的虫虫出战有些勉为其难。玛贝特的圣战士能力还不错,足以施展HIPPER奥拉斩,在DC版ALPHA中可以和翔双剑合璧,尚可一用。

拉灵(托特)
攻击A、防御C…、命中A…、回避A、综合B+
要得到这家伙总要费很大周折。拉灵的防护力比较出众(对圣战士而言),奥拉斩不让比尔拜因,托特能力也不错。缺点是拉灵的限界往往会影响回避力的发挥,远程攻击近乎于无。

巴斯特尔(加拉莉亚)
攻击B+、防御D…、命中A…、回避A…、综合B
毕竟是量产机体,能力有限。加拉莉亚倒是一个有实力的骑士。《EX》作为琉妮篇唯一的圣战士挑起大梁,之后便很少能够成为主力。

布辛(尼等)
攻击C+、防御E+、命中B+、回避B、综合D+
恐怕很少有人注意到尼是一个优秀的机师,但除了高超的驾驶技术,对虫子的机师来说还有一点很重要:圣战士能力,这正是所有贝斯特威尔人的痛处。基本上使不出来HIPPER奥拉斩的圣战士扔了算了。

比亚力斯(莉姆露)
攻击C、防御B、命中C+、回避C+、综合D
ALPHA、EX等作可能得到的人物,带来一架厚实得出奇的机体,但已经没有可用之处。

兹瓦斯(班)
攻击A、防御A、命中A、回避A+、综合A+
只有EX才会加入,当时所有的圣战士都是这个样子(坚不可摧),此评价和上面那些没有可比性。

白骑士(翔)
攻击:A、防御C+、命中A、回避S、综合A…
隐藏机体,移动力极其离谱,有着高得注定会浪费的运动性。由于是完全没有远程能力的特化机体,很耽误翔的反击能力,在下觉得还是换回比尔拜因比较好。

黑骑士(翔)
攻击A、防御B、命中A、回避A+、综合A
防御比白骑士高很多,运动性略逊。由于第四次那255的限界值,太高的运动性也是浪费,大家如果不是感情上偏爱白骑士,就一定使用这个吧。


### MACROSS系 ###

VF…1S(一条辉)
攻击B+、防御E、命中A、回避A、综合A…
作为主角能力马马乎乎,优势是“努力”+“幸运”,级别不用发愁。精神搭配完美无缺,但没有任何特殊技能十分不爽。这个系列对驾驶员绝对能力要求很高,一条辉基本上还能胜任。“反应弹”虽强,但实在太少了吧。平时使用的追踪导弹也存在弹药问题。

VF…1S(弗克)
攻击A…、防御E、命中A+、回避A、综合A…
VF…1系列机体其实没有任何区别,能力差异完全由驾驶员决定。弗克队长能力很强,主要体现在射击值上,强化底力偶尔用得到。在《外传》里有指挥能力也是长处。

VF…1J(麦克斯)
攻击B+、防御E、命中A、回避A+、综合A…
天才驾驶员回避力没得说,有“天才”的话等级、射击也容易升。MACROSS系列的驾驶员都在伯仲之间,令人很难取舍。

VF…1A(柿崎速雄)
攻击B—A?、防御E、命中B、回避B、综合B…
同样是VF飞行员,这位可差多了,没事不要练他了,小飞机已经很多很烦了……必须指出的是,柿崎的“舍身”是非常可怕的精神,配合反应弹……据说可以把总BOSS一击必杀。

VF…1J(米莉亚)
攻击B+、防御E、命中A、回避A、综合B+
又是一个同类产品……这些家伙实用性根本没有差别,随个人喜好取舍就是了。米莉亚的精神比较粗糙,多了个没用的“铁壁”,少了个重要的“魂”,所以评价略低。

卡德兰·罗(麦克斯、米莉亚)
攻击B、防御C、命中A、回避A…、综合B+
巨大化的麦克斯带回来的巨大嫁妆。用起来感觉不如小飞机那么得心应手,毕竟攻击力、回避力比防御力重要。强力武器可以移动后射击是魅力所在。

MONSTER(柿崎速雄)
攻击A、防御A…、命中B、回避C…、综合A…
柿崎光荣负伤的奖品,拿给他来使用倒很合适,巨大的液体推药加农炮威力可观,射程更夸张,配合“舍身”狙击BOSS真是一绝。拥有极其强大的MAP兵器,一发足矣。如果看厌了柿崎那张肥脸,交给别人驾驶也不错,可以减少一些小飞机的数目。使用时要注意它那低得离谱的移动力,好在VF飞行员普遍会二动。

装甲VF…1J(一条辉)
攻击B、防御B、命中A、回避A、综合A…
丧失了变形后的移动力,换来了坚厚的装甲,失去了强大的反应弹,增强了常规武器的威力。有所得有所失的机体,阿辉是否换乘这个,悉听尊便。

YF…19(勇)
攻击B+、防御D、命中A+、回避S、综合A+
新一代战机就是厉害,铁拳无敌!(汗……和原作完全不符……)运动性略逊YF…21的YF…19之所以得到S的回避评价,完全是因为勇的“强化底力”,利用“防御反击”达到这一状态并不难,然后整关无敌。ALPHA中阿姆罗状态不佳,勇和YF19就是我军回避的NO 。1。

YF…21(加鲁特)
攻击A…、防御D、命中A+、回避A+、综合A+
不考虑底力因素,YF…21还要厉害些。虽然不能象勇那样进入无敌状态,拥有“LIMIT解除”这种强大武器的YF…21地位也绝对不低。“乒乓防护罩”还是有用的,这也提高了他们的防护评价。

VF…11(勇)
攻击B+、防御E、命中A、回避A+、综合A
《外传》里挖出来的古董,靠导弹战斗,显然这里不是给勇准备的。因为比VF…1厉害些,可以拿给MACROSS上的老前辈们使用。


### SRX·主角系 ###

R…1(龙星)
攻击B…、防御D+、命中A…、回避B+、综合B…
作为合体机械的一部分,这种战斗力已经不错了。武器以格斗为主,念动爆碎剑威力不小,但最好用的还是两那把小手枪。ALPHA中考虑到今后要驾御一击必杀炮,练练射击也是有必要的。新大战里SRX只能维持合体3回合,此形态的作用大大提升。

R…2加强型(莱)
攻击B…、防御C+、命中A…、回避B、综合B
最强兵器消耗过大不实用,移动后远程攻击的武器就很好使。装甲较厚,莱的能力也很强,比R…1更能适应战场需要。值得注意的是此机体可以在水面滑行。

R…3加强型(彩)
攻击C+、防御C+、命中A、回避B+、综合B
加入太晚,已经没有单独出击的必要。战斗性能三机中最好,MAP兵器比较好使。

R…GUN加强型(薇丽塔、蕾比)
攻击B、防御C…、命中A、回避A…、综合B+
虽然战斗力在R小队中最强,但完全没有独自出击的价值。到了外传,SRX不能合体,总算有了表现的机会。

SRX(龙星)
攻击S、防御A…、命中A…、回避B…、综合A+
PS版ALPHA中,拥有全军最强的攻击力,到了DC版被严重削弱,已经达不到一流水平。由于驾驶员能力高,机体运动性也不低,具备相当的回避能力。虽然很想说它是S级的角色,但出场要占用4个名额实在太过分了。新大战中合体限制为每话3回合,个人认为这样还比较好,有机会用用分离形态。

盖修斑斯特MKII(主角、杂兵等)
攻击B、防御C…、命中B+、回避B…、综合C
元祖的的主角机(MKI就不提了),近来上镜率非常高。当年主角乘坐它的时间就不长,到了二号主角手里就成了鸡肋。最近完全沦落为杂兵机体,被一批批“无脸人”拿来当炮灰。

晓击霸(主角)
攻击B+、防御C、命中A、回避A…、综合A…
第四次、F的真实主角机,实力比较平凡。优点是使用方便的黑洞炮和不错的移动力,但凭借主角区区6级的NT,难以在后期维持足够的回避力。

古伦喀斯特(主角)
攻击S、防御A…、命中C+、回避D+、综合A+
第四次、F的超级主角机,比真实系的强太多了。先不提“计都罗喉剑·暗剑杀”的绝大攻击力(好象能到6200),普通的计都罗喉剑威力大,消耗低,砍兵一绝。飞机形态移动力高,行军没问题。坦克形态火力猛,装甲厚,冲入杂兵阵如虎入羊群。注意在F后期,敌人攻击力特别强,不及时改进装甲值会很艰苦。这也是少有的值得全改造的机体。

晓击霸MKII(主角)
攻击B…、防御D、命中B+、回避B、综合C+
ALPHA前期的主角机,各种能力还不错,射击、格斗武器都有实用的,可以随意练习,这也为以后的分化埋下了伏笔。改造点数可以继承给MKIII,十分体贴,这一点远远胜过古伦喀斯特二式。

晓击霸MKIII射击型(主角)
攻击A…、防御C、命中S、回避A、综合A+
模样怪异的机体,使用同样怪异的武器(紧箍咒……),火力异常充实。移动力、回避力出色,射程非常远,有典型的真实系特征,基本上大家都习惯使用这个形态。

晓击霸MKIII格斗型(主角)
攻击A、防御A…、命中A、回避B…、综合A
攻击、防御高得不可思议,运动性却惨不忍睹,违背常理的真实机体。如果以前主角锻炼的是格斗的话,就要毫不犹豫地选择这个形态。用习惯了就会发现,这个形态也有许许多多好处,比射击型更值得全改造。缺点是不会飞,移动力欠佳。

古伦喀斯特二式(主角)
攻击B、防御C+、命中C…、回避C…、综合C
极为鸡肋的东西,要把它用到后盘是非常痛苦的事。不但攻防水平低,武器搭配也不很舒服。最重要的是改造点数不能遗传,真的是太可恨。另外,真实系的第二主角会使用这个到最后,实在是悲惨的命运……

龙虎王(主角)
攻击S、防御B+、命中B…、回避D
虎龙王
攻击A、防御B、命中B、回避B
综合A+
可能是历代机战最好用,最华丽的主角机体了!龙虎王形态掌管空、海,逆鳞断可将任何敌人一击毙命,炎之符水射程远,威力大,专打杂兵。虎龙王形态陆战得意,命中回避、移动力够强,战斗消耗低,可以对大批敌人作持久战。两种形态相辅相成,难分高下。最令人感动的是,此机体由两个主角同时驾驶,精神互补,避免了痛苦的浪费。(真实系的第二主角完全是摆设)

晓击霸EX(伊尔姆)
攻击A…、防御A…、命中A、回避B+、综合A…
HP高得吓人,难以想象是M号的真实系。加入时已经部分改造,武器威力很大,战斗消耗也可以接受,算是很强的家伙了。但是,真的有必要重用这样一个主角的影子吗……

古伦喀斯特改(伊尔姆)
攻击A、防御A、命中B+、回避B…、综合A…
同样,是一个难以取舍的强者。

古伦喀斯特三式(曾迦)
攻击A+、防御SS、命中B、回避C、综合S
这里的“SS”可绝对不是说笑,一个真正的BOSS被我们收编于麾下。外传里我军最强的单位,可以和白河愁叫板。“斩舰刀”给所有人留下了深刻的印象,HP回复(大)、EN回复(大)不象是我军的技能,强就一个字!缺点:加入实在太晚了……ALPHA的主角差点乘上这机体,可是被十杰集的一个家伙打了个响指就破坏了,BF团的人也太可怕了!

黑天使(英格拉姆)
攻击A、防御SS、命中S、回避A+、综合S
又一个BOSS,加入得更晚。DC版可以用两话,但还是不能改造。因为用不了一会,在游戏中没有什么意义。(除非你要挑战0改造)

阿西塞瓦(主角)
攻击B、防御C…、命中A、回避A+、综合A
《A》的真实系主角机之一,运动性非常高,可以充分发挥驾驶员的技术,但武器威力就欠奉。不怕实弹攻击是一大长处。

拉兹安格力弗(主角)
攻击A…、防御B+、命中A…、回避B、综合A
《A》真实主角之二,火力要塞型,装备了耐久力很高的盾,武器弹药充足,火力强大。完全不会近战。

飞行大王(男主角)

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