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第1章

寻找迷失的天堂--游戏撰稿人解析-第1章

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mop里有很多喜欢游戏的朋友,不知道大家是否想了解这个行业的事情。在mop潜水有一段时间了,进入游戏圈时间就更长,颇有些东西想和大家聊聊,这文章时发表过的,不知道算不算塬创,欢迎讨论。
另:请勿转载,谢谢。


寻找迷失的天堂——游戏撰稿人解析
Littlewing

窗外舒展着一如既往的阴沉天空,薄暮时分暗淡的天光犹如水中的浮尘缓缓飘移,无声地填满了眼前这座钢筋和混凝土构筑的巨大城市。我在窗前点燃一支烟,在刚刚赶完稿子的失重感觉中回忆着成为撰稿人的日日夜夜。
那是99年的7月,在上学的我整日和朋友沉醉于游戏之中,从中学开始对街机的狂热,被《星际争霸》、《Quake》所取代。在一个疲劳的通宵之后,我躺在寝室的床上等待困意的来临。一晚上的连绵征战已经使我的精神极度亢奋,脑子里充斥着硝烟弥漫的战场。我渴望着与其他游戏者的交流,也期待着游戏的快乐能穿越地域和时间的限制,永远的保留,这想法让我辗转难眠……我的第一篇游戏小说就在这个雾蒙蒙的疲惫清晨诞生了。其实,那不能说是一篇完整的小说,甚至没有什么情节,只是一些战斗场面的凌乱拼接和一段段破碎的回忆,文章里面的主人公带着和自己一样的心绪——痴迷而不知所措,不停面对残酷的选择。即使在历经两年后的今天,我仍可真切的回忆起第一次看到自己文章发表的那一瞬间。当我确认作者的名字确实是Littlewing的时候,那种犹如排山倒海卷过草原的龙卷风一样强烈的喜悦,片甲不留的摧毁了我的焦虑和不安,又接二连三的把我卷上高空。恐怕任何一个撰稿人都经历过这样的时刻,而在玩家的眼中,能把自己的名字变成铅字的撰稿人,身上无疑笼罩着耀眼的光环,那么这些人的实际生存状态又是怎样的呢?就请和记者一起看看这个真实的世界。

首先请大家随记者一同去走访游戏圈内有一定知名度的作者——于翔。从开始发表第一篇文章到现在,一种对游戏的激情让于翔不甘于现状,不断的努力耕耘着。对于生活,对于写作,对于游戏撰稿这个小圈子,对于枪手,对于玩游戏,于翔的看法并不代表所有撰稿人,但却能让读者大概清楚撰稿人的现状,明白一个撰稿者的所感所想……

面前的泥潭

一、现实
关于写作
记:常常能在各大媒体看到你的文章,现在是否在作全职撰稿人? 
于:谈不上吧,不过除了吃饭睡觉起床刷牙洗脸玩游戏这些以外,我只有写作。其实我更希望别人叫我游戏人。
记:你认为自己最擅长什么类型的文章? 
于:我最怕别人问我这个了,事实上我经常问自己擅长什么,最后的结果是我什么都不擅长。我比较偏向的应该是游戏的评论,不是前瞻,也不是那种明贬暗褒的评论。是那种六亲不认唯事实第一的东西。
记:是不是想作游戏业内敢说真话的人? 
于:我当然想做啦,问题是有多少人愿意让我做呢?而且更多的现实的一些东西让你做不成。
记:对所写的稿件有没有自己的分类标准?我是说质量上的分类?
于:这个一般来说,每一篇稿子在刚开始作者都会希望把他写好,但是随着过程的深入,随着作者类型的不同和时间的推进,作者会非常迫切的希望放弃一些东西早点休息。而这类东西通常以枪稿居多,当感觉到困难时就会放弃掉一些。我的标准就是枪稿与非枪稿。
记:可曾感觉到自己本身所具有的知识量对写作的力不从心? 
于:这个的确感觉到了。这些都要作者自身努力去克服,比如说我,去年八月曾经恶补心理学,在当当书店买了一堆书,只是为了一篇稿件而已。
记:你觉得游戏撰稿人应具备的素质有哪些?
于:自信、耐心、坚强、毅力。
记:具体到技能呢?比如知识量,写作能力,信誉等等 。
于:谈不上,写作讲究的是一种感觉,所以说学校里的作文大王是未必能在撰稿界混开的。下定决心就一定要去努力,直到梦想成功为止,我从立志进入这行当到被人记住一共用了三年时间。

关于生活
记:是否满意现在这种写稿,拿钱,玩游戏,再写稿的生活状态?目前的物质生活怎么样?如何安排自己的收入?
于:物质生活嘛,像我这个年龄的撰稿人,很少有人能够控制住自己的稿费的流量,比如说一个撰稿人,他的家庭半个月也许才花掉200块。但是对于一个撰稿人来说,他可以在一天之内就在激动和兴奋之中花掉自己稿费的大半。我就是那种一拿到钱会去买很多自己想买的东西,稿费来的第一天会花掉一半多的人。这种状态总的说来有钱的时候满意,没钱的时候不满意。撰稿人永远是矛盾的结合体。
记:是否认为自己这种状态不稳定或者担心今后怎么办? 打算干这行多久?今后有什么实际的计划?
于:对,这个还是担心的,今后还看不到……不过估计要找个地方当编辑。有生之年只要能写就干下去。不过如果有一天我的东西真的不被人承认了,我会二话不说扒下这身皮滚蛋走人。

记:决定一辈子跟游戏业干上了? 
于:应该是吧。
记:游戏与写作在你的主观生活里哪个更重要? 你怎么看待游戏?生活的组成部分或者是精神上的乌托邦? 
于:以前是游戏,但现在应该是写作。游戏……谈不上乌托邦,热爱而已。它确实已经是我生活的一部分了。

二、圈里圈外
撰稿人
记:怎么看待目前的一些撰稿人? 比如知名的如大狗、枫红一刀流等等
于:老一辈的都不怎么写了,新一辈的挑不上大梁,如今的作者一代不如一代。大狗是长青树,评论写的很多,不过玩家很难爱看他的评论,太严肃了,按官腔就是有点儿学术派风格太重。枫红被玩家所喜爱,主要是攻略写的太强了。其他的比如老幺、笑三少等等都属于莫谈国事的类型,我以为他们应该尽快的谈一谈国事,不要老围着周边文化打转儿了。
记:怎么看待目前统治了游戏撰稿业几乎小半壁江山的游侠工作室?你认为它们的存在对游戏传播是否作了贡献?比如日流量可观的游侠网站等等?它对游戏撰稿圈内有没有影响?
于: 他们应该讲究的是整体做战,而不是是个人能力的突出。贡献应该说是有的,比如说补丁铺和0DAY,想知道现在有什么新的游戏去看看就可以了。不过团体写作的存在对游戏撰稿圈并不是什么好事儿,尤其是这种团体以惊人的速度成长并壮大时,它会使作者普遍产生惰性,也阻碍了新老作者的正常更新换代,形成某种意义上的垄断。

编辑、厂商、作者的三角恋爱
记:怎么看待撰稿人与编辑的关系?或者说,你是如何处理这敏感的关系的? 
于:依我看最极端的办法就是压根别和编辑进行QQ交流,只用EMAIL,这样的话会给编辑一种神秘感。
记:在你撰稿的工作中有没有什么比较烦的问题? 
于:有呀,编辑砍字我不在乎,关键是你不能把精华砍了。厂商拖稿费我知道他肯定要给,不过是时间的问题。不过如果他真的不给,我当时不会说什么,但日后会让他吃不了兜着走。
记:碰没碰上过收不回来的稿费?怎么处理的?
于:有,上海有个叫王xx的,让我写攻略最后一分钱不给我,我找地方变法骂他,我发誓有一天我会让他发疯的。
记:你认为这种事情之所以发生是如何造成的? 
于:是这个圈子里的不公平造成的。媒体总说:“我们要拒绝枪稿。” 但问题来了,玩家对游戏的评论你根本不敢发呀?评论不让写,攻略被枪稿垄断,那你让人家写什么?现在想进入这个行业越来越难了。为什么?因为现在事实上这个行业提供给新来者的只有当枪手的机会。村雨有一回说过:“好多小孩刚开始就当枪手。他不当根本没法进这个圈子呀。” 你说让他搞游戏文化,那中国有多少作者能一开始就搞起游戏文化来?这就相当于你让一个连123都不会数的婴儿直接让他读《荷塘月色》。
记:归根到底是否还是利益的关系?
于:不,作者永远是弱势群体。我们一样都是草民,我们的上头有上帝编辑、厂商,下头有上帝读者。一些作者老被玩家想的那么好,其实如何呢?说穿了就是一个雇佣与被雇佣的关系,跟小保姆一样的地位,只是我们从事脑力劳动,她们从事体力劳动。你要说,我们的待遇可能更好一点儿,可人家到底还管吃管住呢!相比之下,谁更可怜?你的文章派下来了,创作的时候,你作者是上帝,文章写出来了,准备发钱了,你作者是孙子。
记:你认为是否因为缺乏了一个公约性质的东西才造成现今的混乱?
于:这个行业不规范就在于什么?作者把自己卖了;但却不知道什么时候才能拿到葬父的钱。像xx那次就是,刚开始跟我说保证发,让我写一个10万字的攻略。结果呢?人家杂志那边人跳槽了,他没地方发,就在Cxx上弄了一攻略流程,最后说全是他们的东西不给我钱。我们混好了是一圈内知名作者,混不好就是厂商、媒体的走狗。我就不信,有一天中国的作者为了自己利益站起来的时候他们媒体和厂商还能坐的住。
记:那么你怎么看待这三者的关系呢?
于:作者、媒体、厂商就是一个不规则的三角图形,他们在互相制约、互相影响,不管怎么变更内部之间的利益关系,外力都不可能将它们本身建立的不平衡打破。当形成一个等边三角形的时候,一种真正平等就应该算是确立了。

抄袭以及荣誉
记:怎么看待作者内部存在的抄袭问题? 
于:这个抄袭呀,去年大软讨论过一次,祝佳音当时说他搞不懂抄袭者的心态,我后来就跟他说了,我说你有点站着说话不腰疼,你现在是写出来了,你尝变了那种把名字弄在报纸杂志上的快感了,你对这种感觉已经腻了或者说麻木了。可是有多少人还没有过这种感觉呢?抄袭不代表可耻!那是一种多次投稿自信和自尊被打击的差不多恢复自己的一个办法,是作者的下下策。是游戏撰稿圈子自我封闭造成的,一个刚开始写的作者,不可能选择稿件内容,永远都是稿件内容选择他,不管行不行,摆在面前了就都要行,这是什么?有点儿饥不择食了。这种情况下,面对一堆陌生的东西,谁敢说写的全是自己的?都在所谓的“参考”,只是一些人这方面成功了,一些人失败了。
记:最后能否说一句最想表达的话?
于:侵我作者,虽权必逐。


于翔的经历,在广大的撰稿人群体中是具有普遍性的。读者朋友们在看过对他的采访后,可能很难真正理解,在他个性化的表达背后,体现着游戏撰稿人族群所面临的怎样的痼疾。游戏撰稿人,这真的是一件美差么?

无人喝彩

事例一
这是一位撰稿人的真实经历,受北京一游戏公司之约这位作者为他们代理的一款搞笑风格的即时战略游戏撰写入门指南。约稿时商定,字数8000左右,稿费每千字1000元,文章刊登之后1周内发放。
文章于二月顺利发表,在等待了1个月之后,他请该公司相关人员兑现承诺,开始了漫长的追讨稿费的过程。
3月4日
问:稿费何时发放?
答:12号游戏上市,我们正在忙说明书、包装盒、压盘等等的事情,我去催他们。
3月7日
问:稿费的事情有信了么?
答:我们也是守信誉的,我明天就给你办理。
3月8日
答:今天我们财务不在,报销单已经填好了,周一去支款。
3月12日
答:稿费财务给你寄了。
3月21日
问:你确认稿费已经寄出了?
答:没,财务那边……
4月4日
问:稿费的事情有消息了么?
答:现在就等财务那边出现金了。
4月10日
问:稿费的事情如何了?
答:这两天在搞三个新产品,还有新游戏就要上市,忙的都晕了。
问:您还没回答我的问题呢。
答:没进展的说……
4月16日
问:又一周过去了。
答:……
问:我需要一个准确的回答
答:稿费应该是报销完了,可能财务没发。
4月23日
问:又过了一周,该给个说法了吧?
答:都在财务压着呢,据说要排队……

稿费于该周末终于寄出……

事例二
一作者与华游网某附属刊物约定《英雄本色》(MAX PAYNE)、《太阁立志传》游戏技巧各一篇,约定稿费千字50至80元,一个月之内发放,赠样刊。文章发表于该杂志2001年10月,事后与该作者联系的编辑离职,自此开始于该杂志其他编辑扯皮,重复事件一过程若干次,直至该刊物电话无人接听,稿费无限期搁置。

事例三
去年底某撰稿人与北京一软件公司附属刊物约定20000字稿件,文章完成之后编辑确定采用,开始等待文章在杂志上刊登。后来听到了该杂志由于投资方的问题即将停刊,遂向该杂志主编询问,得到的回答是杂志会推迟,但是依然会继续。于是他开始漫无目的的等待,直到从该杂志的论坛上得到确切的消息该杂志已经停刊,已经是今年2月的事情了。文章失去了时效性,已经不具发表的可能,20000字汗水的结晶付诸东流,这责任该谁来承担?

事例四
以下是著名撰稿人笑三少在接受采访的时候提供的资料,记述了他的文章在未经他本人同意的情况下被剽窃和挪用的部分情况。
第一次:《网络游戏在中国》被转载到台湾,之后有人反过来指责笑三少是从台湾抄来的。
第二次:《UO杂谈南腔北调》被一北京著名的生活周刊的编辑掐头去尾只取了中间部分,安插在一篇专题里发表了……等笑三少这篇文章正式发表的时候有不少读者说是笑三少抄袭了他们的专题……
第三次:西安一个UO站举办了一次UO文章比赛,有人用笑三少的短文《UO中最让人郁闷的26件事》投稿并获了奖。
第四次:《是谁毁了UO》被他人投给了一个与新浪、搜狐齐名的门户网站,并收录在了该网站精品文章栏目里,笑三少打了数次电话要求该网站把作者署名改成他本人,未果。

…………

对绝大多数游戏撰稿人来说,这样的场景如同每晚黄金时间的肥皂剧,总在不停的上演。他们用自己的时间和精神,来换取那司空见惯的莫须有的承诺。

相较于传统媒体的作者而言,游戏圈内的撰稿人本就稿费低廉,加上由于稿费与游戏杂志的销量有着必然的关系,所以作者投稿,尤其是在把自己的稿费投给销量甚差的三流杂志之后,稿费还会被拖欠甚至拒付。白条这个让农民伯伯深恶痛绝的东西在游戏业的撰稿圈内也因此而一度风行。单就我所接触的作者范围内,月收入白条累计金额高达上千元已经不是什么新鲜事了。

“你不给我写稿,有的是人求着要给我们写呢!”已经成为某些杂志社编辑的共有思想。我想,撰稿人会受此“礼遇”原因,不单单是因为撰稿人群体日趋扩大所导致的杂志社与作者之间供求关系的变化。更加是因为我国至今为止还没有相关的法律来保障撰稿人的权益,才使得某些杂志社对作者的欺压更加有恃无恐。就算是能够态度良好的告诉作者,因杂志销量不好所以没钱支付稿费的杂志社,我想他们至少也该在数次拒付稿费之后适当考虑一下当作者拿着几张白条去书摊上买杂志的感受吧?

可悲的是,大多数作者对于这种窘境敢怒而不敢言,竟无人敢站出来问一句“拒付稿费宁有理乎?”这是肉少狼多的激烈竞争下,作者无奈的沉默吗?又或者,是作者在长

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