寻找迷失的天堂--游戏撰稿人解析-第10章
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稿。CBI在98年后半年到99年5月期间的游戏新闻都出自他手,而《游戏之神》和《电子竞技职业报道》的译文也同样让我无话可说。一直到现在为止,我依然认为他是目前游戏圈里游戏专业水准最高的编辑和译者,绝非吹捧。他从CBI离开后去过尚洋公司,后来又去往eLong公司做游戏频道,直到几个月前。
如果说阿猪是曾是CBI的一面旗帜,那么蚂蚁就应该是另一面。蚂蚁并非撰稿人,所以我只想淡墨描过。98年,99年,直到2000年年初,蚂蚁由最开始的游戏第1位女性从业者(非真正意义,只是个称号)成为CBI游戏天地的代言人。这其中的曲折非一般人所能了解……蚂蚁离开CBI后去过ChinaRen做游戏频道,后又去华彩公司去做《网络游戏世界》这份杂志。对于她这应该是幸福,我想。
Firefly,这曾是我的朋友,同事和领导。Firefly的文字并不奇巧,但是文字基本功非常扎实,而且英文水准一流。我曾亲眼看着他翻译的长达数万字的《人马座阿尔法星》的数据资料,当时就惊讶的无法合拢嘴巴。游戏的专业水准非常的高,如果我拿自己做比较的话,恐怕要矮下不止一头。记得自己经常因为文字上的纰漏而被他纠查出错误,便不时的休恼成怒。Firefly所写的《游戏名人堂——游戏界最有影响力的16个人》也是一篇具有历史意义的文字,而且那应该可以成为撰稿人提高自己水准的必读课文。Firefly的经历有部分和我是重叠的,他成为星云游戏网的主编,后来在星云编入联众后不久离开北京回到成都,目前应该是负责某国家书店的网站建设——他现在是一个离开了游戏圈,但是却不时关注里面的角色。
软体动物。我把他放到这里只是因为我对软体动物的认识是在98年后半年才开始的,那个时候他的名字更多的是被叫做“长毛”,原因仅仅是因为他的一头到腰间的长头发。他原来在《电子游戏软件》之时写的文章我并为观看过,因为96年之前我对漫画更关心而对TV GAME不感冒。98年年底开始和长毛变的熟悉起来,又曾被他教训过一次,这才开始翻看他以前写的稿子,于是便能明显的发现他的风格——完全的口语个性化。就是说他的文章就象是两个人随便聊天说出来的一样,只是他对从80年代到90年代之间的这么多电脑游戏的熟悉让我吃惊不已。于是开始从心底感到对他的尊敬,虽然聊天的时候也口无遮挡的乱骂。有人说他的文章的风格影响了整整后面一代撰稿人的写作风格,这话说的大了点,但是影响50%我觉得还是没太大问题的。软体从《电软》离开后,先后去过“前导”、“CBI”、“尚洋”、“eLong”等公司,目前情况不明,不过头发已经剪到非常的短了。
白玉盘。综述类文章的达人,罗列的数据常让人无法不吃惊的相信他的观点——许多人都问我他这数据是否准确是否是从游戏公司偷出来的他到底和那些游戏公司有什么内部关系等等。老实说我也不知道那数据是他这么得到的,在这里我仅向白玉盘同志表示我的敬意。国内能在综述方面和他一比的也只有几个人而已。白玉盘目前的具体个人情况不明,但是至今时常会看到他的文章出现在各媒体上。
蔡臻欣,98年99年一直很活跃在各大游戏媒体,2000年后期很少见到,不知是更换笔名还是因为其他原因离开。蔡臻欣的前瞻数量巨多,而且质量均为上乘,让人非常佩服的英文功底。不过很少见到这名作者所写的其他类文章。类同蔡臻欣的还有戈五,这名作者的稿子从98年至今依然生龙活虎,但是大多为前瞻类稿件,以上两位均是是我经常观看其文章并学习的前辈。
大狗。我一直对大狗有种比较敬佩的感觉,就是因为他的文章专业性非常的高。从游戏介绍的文章本身我能看出大狗先生不仅对游戏咨讯非常敏锐,而且对相关的文化都有比较强的了解。例如他的《暗黑破坏神》的人物资料设定看的我眼睛就很花。而且他对新闻的判断也常常出人意料,十足的充满了个性化的分析,让我即使不同意他的观点也会觉得他的观点蛮可气的。大狗的评论性文字极具逻辑性,记得他曾在2000年上半年的CBI上主持一个“边走边唱”的栏目,以每周一篇5000余字的稿子维持大概4个多月的不同观点,即使是放眼现在也没有人能够做到(尽管我对他其中的许多观点有着自己的保留意见)。这家伙就游戏撰稿来说应该是个全才型的人物,虽然这话说起来大了点。大狗目前应该刚刚处于婚礼期(蜜月期吧),之后的具体打算好象还不是很清楚。那么,祝他新婚快乐。
祝佳音,他的网上用名是MANDO,一般他会不止一次的提醒我他的名字的打头字母是小写后面都是大写(笑)。祝佳音的文字是从他的网络游戏小说开始出现的,99年的年初我在新浪的游戏论坛上看到他以类三角洲为游戏大背景蓝本所写的小说《正规军与杂牌部队的战斗》,不久这篇小说连同随后的若干篇幅以游戏为背景的小说刊登在CBI上,并形成了“游文戏字”这个真实意义上的小说栏目。祝佳音的小说气势相当宏大,而在描写细节的笔触上也较为细腻,代表作《勇往直前》成为国内星际文学的代言作品。在99年之后的日子里,他多撰写了许多关于游戏的评论以及观点类的综合性文章,祝的文章条理性非常清晰,语言具有个人强烈的压倒性倾向,感染力非常强。祝的工作轨迹甚至生活轨迹和我都有许多相重,因为彼此同事了一年多,而成为室友也有将近一年。上大学,然后辍学进入游戏圈,工作单位经历了星云游戏网、亚联游戏,目前在《大众软件》杂志社任职。
“东东”,最早开始认识东东的稿子是他的小说,后来发现他也写游戏的评论和攻略等。不过我始终还是认为东东所撰写的游戏小说都是非常漂亮的作品,尤其是创意十足,无论是《米兰塔的红羽衣》还是《NPC》都是游戏小说中全新概念中的突破之作。另对游戏小说有印象的一名撰稿人是“形像”,他所撰写的《夏末秋初》至今仍是我认为最好的游戏(相关)小说作品,无人出其右。目前东东在《家用电脑与游戏》做编辑,而“形像”的自然情况不清楚。
村雨也是我是比较熟的人了,而且同事了有一年多,不过我认为他现在依然是国内目前少有的通行式的撰稿人。村雨的作品是在99年年初开始出现在CBI上,他的作品在99年一年之间出现在许多的游戏媒体上,村雨的作品属于比较规矩但是却非常符合编辑要求的作品。对读者来说,通俗易懂的文字更会让人接受文章中所要表达的内涵,村雨最开始的作品很多倾向于TV GAME方面,即使是PC游戏也经常些移植类作品,这和他的个人兴趣不无关系。村雨的各人综述水平,就我个人感觉应该是和大狗及白玉盘在同一水准线上。目前村雨在亚联游戏做市场专员。
在98年99年,火狐狸工作室和枫茗轩工作室也是经常出现在媒体的个人工作室。其中火狐狸工作室成员有火狐狸、Firefly、祝佳音、可爱多、杰迪等撰稿人不断制造良好的声誉。而枫茗轩工作室也在费江枫的带领下成为了游戏业内创造力极强的工作室。在2000年,原创极高的火狐狸工作室因为Firefly、祝佳音、杰迪进入游戏专业网而逐渐声势降低,而枫茗轩工作室的费江枫则更多的开始从事游戏相关汉化工作而逐渐减少稿件数量。
衰人的出现也是在99年年初的时候,良好的文笔使得衰人的文章非常的有自己的独特个性,而且每篇文章都有着不同的写作思维。许多时候他都是靠着一种类似于黑色幽默的笔调进行写作,文章看似一副无聊的个性和皮肤,却在里面蕴藏着非常深的感情的激情,一旦有一个出口便喷薄而出,让人无处躲藏。衰人的文学水平使得其在组织文字的时候游刃有余,不过说实话,其象赖皮狗似爬地不起的态度有时候也确实让人头疼(笑)。衰人其中曾在《数字化用户》任职,目前在CBI编辑部负责专题,逼迫我写本篇稿子(严禁衰人对此自然段删减)。
毛熊三最有印象在CBI的稿子是99年初的《东逝的长江水 永远的三国四》,这篇被众多期报纸压下去的稿子居然在读者调查的时候被重新翻起,足见文章的感染力。不久后毛熊三就正式的入住CBI成了专职的编辑,并开始以自己的独特个性重新打造被后来CBI誉为经典栏目的“江湖夜雨”。毛熊三把每篇经过编辑的稿子根据选题组合起来,并在文章后留下带有悬疑的文字吸引人阅读并去理解,一些古怪的比喻也形成了毛熊三自己的风格,而这在之前是谁也没有想到的。在2000年年初的那段日子里,江湖夜雨成为了CBI的招牌栏目,毛熊三也成为新一代CBI的代言人。如果不是他随后就离开CBI的话,也许他现在依然是代表着CBI的形象。目前毛熊三在天人互动公司任职。
生铁的名字和他的真名有点联系,同时他也有着许多个古怪的笔名,而且他拒绝为此承认。就在民间许多自称老玩家的读者宣称自己已经不看《大众软件》,只是因为觉得杂志水平太烂的时候,生铁的专题并夹带着中国游戏报道起码噎住了许多人的喉咙。我个人是十分推崇生铁的文章,在综述类的稿件中使用冷静的文学笔调写法,在正规的游戏类刊物极为少见,这也代表了一个人业务水准的最佳途径。当他用那种冷漠却真实的笔触把我们日常生活中的游戏一点点剥离出现的时候,玲珑的碎片落的满地狼籍。综叙类的文章,白玉盘、大狗、村雨、生铁,这四个人在目前的国内游戏环境属于顶尖状态。生铁目前在《大众软件》杂志社任职。
游侠网在国内的游戏圈落中属于一个特殊的网站,站长ALI的特立独行也是出了名的。一个提供0DAY内容免费下载的站点却经常遭受许多的非议和莫名其妙的攻击,这件事本身就够让人头疼,好再我并不想评论他的网站,我只想提一下关于这个网站下的若干撰稿人。游侠网自己的游侠创作室有着若干的成员,其中ALI、HAPIII、浪子韩柏、霄天、八神经、阿凌&lseraph等人的撰稿水准给我留下比较深刻的印象。ALI和HAPIII的名字大概在99年开始出现在众多媒体上,文章多为游戏前瞻的介绍,内容上属于平实无华但很实用的稿子。浪子韩柏和霄天大概是在2000年以后逐渐露头的作者,其中对一些专业性很强的游戏前瞻很让我钦佩。八神经和阿凌的攻略文章也属于实用性很强一类,而且文笔比较优秀,写一些评论性的稿件时能看到出彩的地方。总体来说,游侠网众多撰稿人给我的印象是平和实用,而且针对性非常强。目前游侠网的撰稿人大部分仍然在从事着业余撰稿的行为,印象中只有ALI应该属于进入了游戏圈,但目前具体工作单位未定。
善良的大灰狼的文章于99年出现的频率较多。该作者涉及的文章范围很广,经常会看到这份报纸有他的攻略,那里又有他的业界评论,也许说不定就会在什么地方出现一两篇前瞻或评论。文章给我的整体的感觉是对游戏感觉一般,基本属于尚可,但是比较勤奋,钻研的劲头很足。文笔在不断的磨练中也有着持续的进步情况,不过也带有许多撰稿人常有的毛病。目前他在圣教士北京分公司任职。
古流根尾·我我神的名字应该说是一个绝对古怪的名字,我第1次遇到这个名字就发现这是一个充满了狂热的期望色彩的人物。古流根尾·我我神的文风非常的古怪,他的单句造成的极长复句文章让许多读者难以接受,也让同样多的读者眼前为之一亮。古流根尾·我我神从2000年年中开始发表各类文章,主要集中的类型有前瞻、攻略和业届评论。2001年前期开始在CBI连载个人专栏,并以强烈的个人色彩赢得了众多读者的欢迎和众多读者的批评。就我个人评价,古流根尾·我我神的文章确实有其晦涩难懂的缺点,但是这并不遮掩其文章中的闪光之处,他的文章是比较界定于某一阶层的游戏读者,相对对读者文化层次要求过高(非贬义)。我相信古流的文章将自成一套体系并会在未来的撰稿生涯中再创立他的许多前辈所无法创立的全新高度。目前该作者处于大学就读状态,撰稿仍为业余。
Norris的名字对于读者来说算不上响亮,我罗列这名作者只因为我认为他的素质应该会让他在日后成为一名优秀的撰稿人。Norris的文章出现在2000年年中,其中很大程度上的稿子以欧美角色扮演游戏及AD&D(龙与地下城)为主题,其后又以前瞻类的稿子为主。个人认为他的稿子应该集中挖掘一些关于欧美角色扮演这一庞大游戏支线的深度,以全力的表现出一名真正意义上的撰稿人的业务水准。目前看作者大有潜力可挖,但是如果该作者沉迷于日常的物质满足,恐怕最高限度也就是到此为止。目前该作者处于大学就读,撰稿也为业余状态。
于翔在CBI发表炮轰的文章是在2000年的10月左右,系列文章连续出现了5到6篇,直面陈述国产游戏和当前游戏圈的众多弊端。客观的说,于翔的文字在一定意义上有积极作用,但是其中的许多观点是不进入游戏圈就无法了解并理解的事实。不管如何,这些文字毕竟饱含了作为一个对游戏产业充满斗志的精神。在随后不久的日子里,我看到该作者已经开始尝试进行专题性的写作,这是一个比较好的兆头,因为大多数作者只有经过激情到塌实稳妥的学习写作才可能得到进一步的提供。我很希望看到该作者能够在游戏业务水准方面的提高,至少我认为那对于他是一件好事。目前该作者处于大学就读,撰稿也为业余状态。
罪天使的名字我最开始听到是来自一个古怪的网络社区疯人町。不过我对撰稿人的看法是来自文章本身而绝对不会来自作者的出发地或ID名字等外在因素,尽管现在某某天使的名头实在是多到泛滥。我对这名作者的印象主要来源于一篇关于《剑侠情缘外传》的人物设计的文章,作者使用了完全恶搞的角色扮演倾向,情景类于漫画《E级水平》中变态王子对角色扮演的理解和设计,非常的出色。再随后关注该作者的文章中,我可以看到作者的文字功底和严肃的撰稿人态度,这是让我觉得非常不容易的事。目前该作者正在CBI的编辑部做兼职编辑,期待他的发展。
星河随风的文字多为随感类。文章中,感情是牵引文字的主线,无论是搞笑的情节还是煽情的段落。作者的文笔对用堆砌的辞藻,意图达到华丽的效果。文章本身感情的宣泄成为吸引读者的主要力量,但是这种感情本身是需要依靠长期的生活积累才可以达到感动人心的效果。如果他希望成新一代的撰稿人代表,那么作者在这方面还需加强自身的能力。另外星河随风在不久前因为文字的原因采取了公开批评古流根尾·我我神的方法,我个人认为这很不妥当,因为没有经过调查的发言本身就是不严肃的。这虽然造成了影响但是只会对撰稿本身的行为产生不良后果。目前该作者处于大学就读,撰稿也为业余状态。
我所能做到的,就是凭借着大脑中的碎片,挑出写文章的人和对写文章有极其影响的人物列举出来,但是这并非说除了这些人就再也没有优秀的撰稿人了。我所接触到的媒体主要集中在CBI,大众软件,家用电脑与游戏,电脑报,游戏时代上,而个人的好恶感又极强的左