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第9章

寻找迷失的天堂--游戏撰稿人解析-第9章

小说: 寻找迷失的天堂--游戏撰稿人解析 字数: 每页3500字

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呵呵 

…littlewing J

回复(255):不值!
…lseraph J

回复(256):一时间,游戏媒体专题横行,不过又都说明了个啥?还不如作纯娱乐来的容易直接,而楼上诸位,开涮的小丑罢了
…匿名人士64931 J b

回复(257):255的,老婆睡的早,就跑到这里鬼混来了?你不是说下了吗?明天告你状先!
…大石头 J

回复(258):255的,老婆睡了,你也早点睡吧~~要不明天我告状说你跑到这里来鬼混了,再无中生有一个老大杂汇,而且你还是常客
…大石头 J

回复(259):本来不想把这东西贴出来,因为一直觉得即使贴出来也没人看。

这东西是一年多以前写给纯银的,因为那厮要根据专题做结构,于是把文章整体给改了许多,可以说完全把文章前半段给修改了,我这里放到这里,没有什么夸耀或者别的想法。只是说,也许和这个帖子的主题“游戏撰稿人”有些联系罢了。那么,就贴了,我周围的人看过的就当看过了,没看过的扫一眼也别笑,就成了。本人水平不高,贴帖子劝当凑趣,别在意。

注:文章中因为考虑会写给许多低幼同学(年龄小于15),所以有些字句用的教学类语句。

…CUT…
我眼中的撰稿人

经常会遇到许多人,来自不同的地方,代表不同的声音,问我,“撰稿人是什么?”。

我也很想清楚的给自己一个解释,自己曾做过很长一段时间的撰稿人,尽管现在仍然在不多的闲暇时光下为一些朋友写写稿子,但是实际上已经脱离了“职业撰稿人”的行列。那么,就游戏领域而言,究竟什么是职业撰稿人,什么是业余撰稿人?而成为一个职业撰稿人应该具备什么样的基本素质?又该如何面对这一新兴的行业呢?那么我简单一点的按照我的个人理解来进行解释。

国内电脑类媒体在这2年随着电脑热而逐渐升温,当然这和Internet的普及以及人民生活水准的提高不无关系。人们对电脑科技的渴望导致了电脑类媒体的需求量在逐年增长,进几年的电脑类媒体增长速度是显而易见的,这也导致了相关专业人才的大量需求。作为纸介质的大众媒体,在印刷排版和流通等方面已经有过去的体系渠道,而作为内容把关的编辑和撰稿人却出现大量需求前的真空地带。由于之前并没有专门的“电脑专业编辑及相关作者”,所以这个行业也随着市场的不断需求而自己形成了“专业体系”。最初的电脑类媒体编辑大多出身科班,在最初几年的运做过程中淘汰一批并留下一批实力派的人物(由于本文重点不叙述编辑的专业走势,再此不表)。而为媒体编辑提供稿件的撰稿人也因为利益的驱使而逐渐发展并随媒体的不断壮大的不断膨胀,并随着电脑科技的发展持续往前——只要有稿件需求,就会再次的出现撰稿人的身影。

在综合性电脑类媒体中,其版面基本上由软件、硬件、娱乐(游戏)、网络四个部分组成,由于电脑的软件硬件及网络是存在于国家正规大学的计算机相应教学课程之中,这部分的专业人才(编辑及作者)通常都以技术方面出发。电脑本身具有强大的娱乐功能(游戏、播放各种媒体效果等),尽管电脑游戏在国内的主流社会中被予以“电子海洛因”的名头进行打击,但是国情决定了电脑游戏在青年尤其是青少年的电脑使用者上仍然具有极大的吸引力。这使得尽管“游戏”本身并没有专业的课程进行教学,但是有一部分接触游戏较早较多的人通过各种途径上升自己的专业水准,并有感而发了许多在“游戏专业领域”内极有价值的文章,也是这部分人成为了电脑类媒体游戏版块的编辑及作者的有力支持者。

编辑的职责是给自己的版面定位,并寻找此版面需要的文章。而作者则不然,因为作者通常是处于“业余”状态的,撰稿人最初大多并不以撰写这种“专业游戏”的稿件作为自己收入来源。但是这种情况随着媒体的不断增多,稿件需求的不断增加和稿费标准的迅速提高而已经开始被人所关注。当一部分人的写作所达到的收入已经超过其正常收入的时候,这部分撰稿人开始向专业的领域发展——一部分成为“职业撰稿人”,另一部分被媒体招安成为编辑。

什么是撰稿人?撰稿人通过自己对游戏的理解来进行写作,并把稿件呈递个相应媒体相应版块的编辑。当稿件被编辑选择并进行编辑最后排版印刷出现在媒体上的时候,这份媒体的读者也将通过阅读这名作者的文章来了解他所表达的文字。作为写作的报答,作者将获得由媒体为之提供的相应稿费。就目前而言,主流媒体的稿费大多处于80…120元/千字之间,如果一名撰稿人的文字比较受读者欢迎,他一个月获得2000元以上的人民币是完全可以实现的。这个收入对于我国当前的人均国民收入水平相比是高出很多的,所以如果一名撰稿人长期的以稿费为生活来源,那么在一定意义上他就是一名“专业撰稿人”。

写到这里我要陈述一下“枪手”的概念。我所理解的所谓“枪手”,是游戏厂商为了配合自己产品(游戏)的市场宣传而召集并付费的作者。“枪手”收取这费用,必须要对其商品写出“商业性”的宣传稿件,以商业的角度去实现游戏厂商力图推广自己产品的目的。在“枪手稿”里应该会有一些“撰稿人”所写,而我个人认为这种稿件应该更名为“宣传稿”更为恰当。实际上,我一直认为“枪手”和“撰稿人”是两个概念,而且“枪手”本身也并非是贬义(如同“特务”和“间谍”等词实际上应该是中性词一样)。一名合格的“枪手”应该对该厂商的的产品有着充足的了解和认识,并在撰写商业性稿件时忠实但并不吹捧的写作,对于产品的优点和缺点叙述,这种稿件是应该有很强的商业性(类似电视冰箱或者洗衣机的宣传广告单)。当然,也许因为作者的原因,我们见到了太多的浮夸严重不负责任的这种稿件,这也为“枪手”本身一词打上贬义的烙印。

离开“枪手”,话题继续回到“撰稿人”身上。实际上,由于“游戏”这个专业并不是由正规教育得来,所以这个专业本身就有些类似于“自己凭感觉摸索,并向老一辈学习借鉴”的民间传艺性质。这使得许多人对撰稿这项实际上应该是非常严肃认真的工作产生了许多曲解,并因为个人际遇的不同而持续的把这种对“撰稿”的曲解表现出来,极大的影响着许多读者和更多的刚成为“撰稿人”和正在成为“撰稿人”的人们。

为了获得更多的利益,国内的许多撰稿人有着许多取巧的方式。我是从一个普通的读者成为撰稿人,再成为游戏类编辑的,所以我大致上对这种方式也比较了解。如果真是说实话的话,自己也采用过许多取巧的方式,有的时候是因为自身的能力不足,有的时候是因为时间等外在因素。我不愿意把所有我眼中撰稿人的弊病都一一说出,因为我知道即使是现在我自己也不得不去做,而且丝毫不面红耳热,因为那是工作的需求。顺便说一句,具体关于撰稿人的投机之处,大家可以去查阅大狗先生赚写的《如何做一名成功的游戏撰稿人》一文。

我下面说说我认为一名合格的撰稿人应该具有的基本素质吧,只是个人看法。

1、敬业心。能让自己知道自己所从事的这个行业是需要自己的努力,尽量将每个需要证实的环境和情况都要落实。大到游戏内部的细节情况,小到游戏的发售日期都应该真实的确定后才可以落在笔下。撰稿人应该对自己的文字负责,你所获得的收入是要靠着你的诚实换取的,并非吹嘘,也绝不能不负责任。

2、专业精神。具体分为对“游戏”本身的专业理解,尽量做到多玩游戏,多接触最新的游戏科技,英文水准必须达到能清楚的阅读国外的最新资料(我个人在这方面就有着不足的地方)。一款游戏的体系,游戏性,图象技术,这些都需要撰稿人多加积累和学习。不知道的事情,宁可不写,也绝对不要胡说。

3、敏锐的判断。在专业基础上,保持敏锐的感觉和判断,对新出现的事物要有足够的清醒认识。仔细观察,思考,并去了解事物的本质,要有独到的见解但是不能哗众取宠。保持中立的态度,清楚自己的位置。

4、表现力。撰稿人最重要的力量就是自己的文字,即使你有感受但是无法组织或保证不了文字的质量那将是非常可怕的事情。而且你的文风也代表了你的个人风格,无论是前瞻、评论、攻略还是感悟,不同的文字所代表不同的水准。

5、信誉。撰稿人务必要守信用,答应编辑的稿子一定要在规定时间内完成,如果确实完成不了也要给提前打招呼,并给编辑充足的时间进行余下的处理。至于抄袭,那同样会使撰稿人自身的信誉得到极大的下降。

即使是这些基本素质,在过去的几年中,又有多少撰稿人能够无心无愧的说,我保证自己能做到?谁都会长大,谁都知道自己的成长过程中对游戏的理解的变化,就是现在,我也曾为自己当初激昂的文字所愧疚,因为我当时并不能了解事物的现象和社会的真实。那么在过去的岁月中,究竟有多少能大致上应承下来这些基本素质的撰稿人?

我想,我自己的记忆是和无数的撰稿人连接在一起的,他们有我的前辈,有同我同期发文的作者,也有比我写作时间短但是一样优秀的作者,还有目前风头正劲的若干撰稿人。这些我能记起名字的撰稿人在我的记忆中一个个生鲜活泼,与我无法割裂,他们有着自己的个人感召力和独立个性。于是,我就在这篇文章的后半段就描述一下我记忆中比较有印象的那批撰稿人。另外,这个名单没有所谓排名先后,我尽量以印象中的时间为序叙述,而且它是靠着我的个人记忆所写,如有错误实所难免,如有不当也请原谅,如有未提及的人,那多半是我的忘性太强了吧。

我拥有电脑的时间很短,是96年年末,所以我对之前的软体动物、叶伟、叶展、钟以山等人并没有记忆,我的记忆是从97年开始的……

第1次遇到赵剑平是97年第1期上的《红色警报》的攻略,览过并喷饭之余用了15天才爆机,然后便记住了这个名字。印象中赵的文章一直出现到98年底,而我则多次在CBI上看到他所撰写的攻略,类型几乎全部都是即时战略游戏。当时在每期很薄的报纸上,我看到大篇大篇的页码在我眼前飘动飘动,那时我握着报纸站在艳阳的沈阳街道上,想着这个和我同一个城市的人一起在同一个电子市场里购买盗版游戏软件。
从赵的文章中即可知道他对即时战略游戏非常忠爱,而且他的文风带有如今极强的“网络特性”,即平民幽默,他的攻略即使是至今也无人能在文采上胜过。赵剑平曾在99年进入“目标软件”成为《傲世三国》的策划,却也在2000年因为个人原因不得不离开目标公司回到沈阳。遗憾的是我至今仍无缘见到这位传说中的人物,不过我相信应该有机会结识,即使他现在可能已经不关注游戏。

我把“阿猪”归到撰稿人里似乎过分,但是又有多少业内的人士敢说阿猪写的文章没影响过他?我对他最初的深刻印象就是那篇关于国产游戏足球的版权被EA买断的“周记”,虽然现在的我深深的相信,假如那个国产的甲A足球游戏被制作出来将会是怎样的一个灾难。之后就是阿猪的那句经典的“足球,朋友,电脑,游戏,酒,这就是我们生活的全部。”,这句话给我的大脑打上了一个不可磨灭的烙印,即使在今天我也无法忘记,即使当时他可能只是随手敲打。97、98年的CBI是一面旗帜,最鲜活的人物都在上面活跃,而阿猪是抗着这面大旗行走的人。我并未在稿子上与阿猪熟悉,只是在进入游戏圈子之后才有机会与之聊天,这是我一直最为遗憾的事。阿猪在离开CBI后去了一个寿命不长的杂志《新浪潮》,之后去了eLong做技术人员,并彻底的离开了游戏圈。在聊天的时候,他表示已经对游戏的感觉很淡然了。我并没有把我当初对他的那份类于“崇拜”的心情告送他,我想他已经不需要也不想承担,大概我的那份心情将永远只存在我的记忆中了吧。

龙翔一族的李青,我印象中的龙翔一族一直在97、98年活跃来着。他的名字更多的是用嘻嘻李,而且我记得他也曾是电脑报“小生手记”的第1人,后来“蜡笔小生”才过渡到现任小生上。久远的记忆已经有些模糊,似乎他手里出过很多游戏介绍(前瞻)的稿子,在游戏咨讯并不如现在Internet这样便利的当时,那些文字曾让无数的人热切期盼过。我个人印象中对李青最深刻的一次就是他撰写的《阿猫阿狗》的测试版手记,用非常懒散的笔调激发了我对这款游戏的兴趣。在98年底龙翔一族的主页几乎成为当时国内访问量最高的游戏站点,后来龙翔的主页果真如他所言成为了商业网站,一直到前不久你还可以在多来米中文站的游戏频道“龙翔咨讯”看到嘻嘻李的影子。

天骄创作室。这是一个非常老的创作集体,人员如果没记错的话最开始只有3个人左右,我的印象中能记得名字的只有吴冠军一个人。后期能记住的也只有雷鸣,因为不是很熟悉也不了解详细的情况。天骄的稿子的出现频率相当的高,在97、98、99年也一直发表各类文章在报刊媒体上。99年底或是2000年年初,天骄的把自己的个人主页卖掉变成了“游趣网”,现在依然在网上风头强劲。同一时代还有比较出名的就是流星雨工作室,因为不太熟悉所以无法用更多的文字叙述,至今此工作室成员似乎依然在各大媒体发表文章。

钟以山的时代我并未遇到,而粱泽伟(卫易)在97年因为《剑侠情缘》也曾在媒体上多次见到,鉴于那文章是属于带有观点的评论性稿件,我也无法评论。软体动物所在的《电子游戏软件》我并未拜读,对其之前的文风一直不甚了解。如今钟以山在《新娱乐时代》做负责人,而粱泽伟仍然可以在《电脑报游戏世界》上看到他的评论稿,软体动物的情况稍后的文中会提及。

枫红一刀流的文章直到现在也时常在各大媒体上遇到,对枫红有印象多少也是因为他和自己都是沈阳人的缘故。大概是97年后半年开始看到他的文字出现,攻略居多,也伴有前瞻和综述的稿子。大概是99年之后他几乎就只写攻略的稿子了,而且就算是这样好象也写不过来的样子。记得周围的编辑朋友大都对枫红的攻略表示满意,认为是目前水准最高的攻略,不仅是图片,还有文章的结构编排,写作技巧上几乎都可以成为攻略的范文。如果有喜欢写攻略的作者多去观看枫红的一些中文角色扮演的攻略,相信应该会学到不少知识。我和枫红在99年初有过一面之缘,曾让他请了我吃了顿美味的烤牛肉,记得那时我还是刚露头角的撰稿人(笑)。据说枫红曾有打算前去日本但是后未成行,现在他还在从事“职业撰稿人”的职业,而且他也是我看到的最有“职业素养”的游戏撰稿人。

天生玩家(NBP)似乎从来没在CBI上过多的出现过,即使反复观看98年末到99年也未曾在报纸的某个角落里寻找到这个曾建立了CBI最详细的作者列表的专职编辑。我只在零星的某个版面上找到过他写的文章,后来也曾在一些地方看到过他的长篇的关于某些专业性的翻译稿。CBI在98年后半年到99年5月期间的游戏新

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