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第3章

网游二战之亚洲风云 作者:天空之承(完结)-第3章


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!”

中年人微微一笑,“噢,罗伯特先生,我想,这从一个侧面说明了《世界大战》的逼真程度!根据我们内测玩家的反应,它确实会让一些缺乏精神控制力的玩家沉溺其中,但……自第一款网游诞生以来,这就是无法避免的现象!更何况,几百万欧元的代价相比于这款游戏的真正价值,实在是沧海一粟!”

对于“沧海一粟”这样的成语,这欧洲人似乎并不真正理解,他说:“不,杨,在欧洲,高科技的网游已经被一些专家看作是精神毒品,他们正呼吁政府重新立法限制网游时间,也就是说,每个人周中每天不能在网游上花超过4个小时,不同的网游时间叠加,周末则放宽到6个小时!”

“对此我也是有所耳闻!”中年人神情淡然的回应道:“世界上每年死于车祸的人数以十万计,政府总不能因此而立法禁车吧!在你们国家,任何一款网游都必须要16岁以上的人才能注册,既然都是成年人,最基本的自制力还是应当具备的!”

稍许的沉默之后,这位白头发的欧洲人说:“好了,杨,我们不说这些了!你看,随着亚洲区的开放,这颗星球的完成度已经达到了百分之八十,只等美洲区和南北两极完成,这就是一个完美的世界了!”

眼前这全息投影星球上,代表亚洲区域的一块亮度稍稍高于其他区域,而美洲大陆和南北极颜色更暗。

亚洲面孔的中年人随声附和道:“是的,从东到西、从南至北,从从天空到陆地、从河流到海洋、从山川到森林,从人类到动物,每一个细节都做到了极致!我敢说,《世界大战》将成为人类游戏史上又一个里程碑!更让人吃惊的是,一支由300多人组成的团队在两年内就将它开发出来,这本身就是个奇迹!”

白头发的欧洲人脸上的微笑正如同父母看着茁壮成长的儿女,但转过头对中年说:“杨,很多时候,起决定作用的并不是人数或者金钱。他们可以说是这个世界上最聪明的一群人,他们通过一些听起来匪夷所思的技巧搭建起了这个庞大的虚拟建筑,而且不会让视觉效果损失哪怕微小的一丁点!”

中年人面带敬意的说:“我想,也只有暴风和狂雪合作才能创造这样的神话吧!”

白发的欧洲老头盯着那颗虚拟星球看了好一会儿,“杨,尽管东方人的思维习惯和我们欧洲人很不一样,但我仍然衷心希望它在亚洲获得成功!”

“罗伯特先生,别担心,对于这点我还是很有信心的!”中年人右边的眉毛不经意地往上一挑,“或许,它在亚洲的成功会远远超出人们的想象!您知道为什么吗?”

“亚洲拥有全世界六成以上的人口,当然!”欧洲人揣测说。

“这算是一个主要原因!”中年人一字一顿地说:“但更为重要的……他们拥有一种与生俱来的爱国主义,狂热的爱国主义!可以想象,一旦进入战争僵持阶段,他们会全身心的投入!看着吧,不仅是时间点卡,我们新开发的游戏头盔和专属平台也会大卖的!”

欧洲人有些惊讶,稍许的沉默之后,他缓缓开口道:“杨,你不愧为这个世界上最出色的商人之一!”

“谢谢!”中年人平静的接受了这样的恭维。

******************

一上午的等待之后,浩齐终于带着几分好奇进入到了这款新网游的游戏界面。世界顶级游戏开发商大手笔之作,仅从鲜艳的色彩和华丽的氛围就能看出一二,前后大约三分钟的开场片,竟让人恍然有种转世轮回之感,历史上有关抗战的一幕幕,更是让每一个纯正的中国人胸怀感慨。

恍然间,眼前出现了一个看似转世大轮盘的圆形巨物,就在这时,一个身材娇小、穿着民国时代学生装的清纯MM用银铃般的悦耳声音说:

“尊敬的中国玩家,您好!本游戏采用身份绑定的方式,一个玩家只能注册一个账号,每次登录前须通过虹膜验证。现在要确定您本人的虹膜特征,请将右眼靠近摄像头!”

这样的设定和时下最火爆的几款网游相同,浩齐的职业虽然特殊,但身份和档案并没有问题,所以无惧于验证虹膜。

“请稍后……验证完成!现在,请在下列国家和地区中选择您想建立的角色,需要说明的是,如果您在游戏中选择中国角色,将可获得基本属性加成和一项随机技能……”

“中国!”浩齐毫不犹豫的说,这属性加成和随机技能倒是其次,以他的性格,无论如何都不会去选鬼子、棒子或者印度阿三的角色。

“好的!请选择您的游戏名!”

“常龙!”

这是浩齐最常用的游戏名,常龙之意,即为常山赵子龙。

“恭喜您,此游戏名可用!”模样可爱的民国MM眨巴眨巴眼睛,“你是使用本人的真实容貌,还是在限定值许可的范围内进行调整?需要说明的是,本游戏的角色容貌与本人真容的差异度限定在百分之二十以内!”

这种有关角色容貌的设定早已成为各类网游的共通之处,只不过有的网游放得更宽松一些,差异度可以达到百分之三、四十,有些则控制在百分之十以内——以免游戏中过于频繁的出现少女被“怪蜀黍”欺骗、帅男被“欧巴桑”玩弄的事件。

“使用限定调整!身材保持不变,发迹升高2厘米,眉毛的宽度和浓度各加百分之十,嘴唇面积扩大百分之十!”浩齐轻车熟路的报出自己的要求,按照以往的经验,这样的容貌基本具备了一位乡民的纯朴气质。

“好的!”民国MM手中出现了一个模子,上面便是经过修改后的角色容貌。

“这样可以吗?”

浩齐瞧了瞧,“可以!”

“您的起始角色是普通平民,进入游戏后,可以随着情节发展而选择相应的职业。这里需要我介绍一下可发展的主要职业吗?”

漂亮清纯的民国MM很耐心的询问说。

浩齐先前看了官网介绍,游戏角色的发展主要是平民和战斗人员这两个大方向。平民类具体分为农民、商人、医师、渔民、猎人、矿工、铁匠等十余项职业,战斗人员包括正规军、游击队和志愿者三类,并且根据军种和岗位的不同进行了细分,如步兵、炮兵、装甲兵、飞行员、水兵、特种兵、间谍等等。

在欧洲区,《世界大战之一战风云》已经运行了9个月,各国玩家中的佼佼者既有获任陆军将领、指挥军团作战的,也有扮演空战英豪、叱咤长空的,而一个游戏名为“深海之王”的玩家更是以德国潜艇指挥官的身份获得了超越历史的惊人战绩,成为公认的“游戏第一人”!

“平民职业可以自由操纵武器枪械吗?”论坛上早有相关讨论,但浩齐希望可以得到一个官方的答复,毕竟这关系到游戏角色未来的发展路线。

“可以!”民国MM温婉的答道:“只是平民无法获得政府发放的军饷和枪械,持枪时无法像军人一样享受枪械类的额外加成和维修优惠。当然,后面这一点猎人是除外的!”

“猎人?”

浩齐转念一想,不久前正好看了一部名为《长白山之王》的长篇小说,那本小说讲述的是一个长白山猎人家族在跨越民国、抗战、解放直至新世纪到来这数十年间的各种经历,整个情节引人入胜,也让浩齐对书中的人文环境产生了很大的兴趣。

“是的,猎人是合法拥有武器的平民,技能加成和维修优惠仅次于军人职业。还有其他问题吗?”民国MM补充到。

“没了!”浩齐简明扼要的答道。

民国女生装的MM莞尔一笑,“这里需要说明的是,本游戏不设置新手训练营和新手保护,进入游戏后您会面对各种真实环境下可能碰到的情况。游戏时间和正常时间的比例是1比1。如果在游戏中死亡,角色的各项基本技能将各下降一点,以此类推,直到降为初始点数。正常情况下,复活需要一天时间,您也可以使用时间点卡将复活时间缩短,最短为一个小时。现在,请选择您的出生地!但凡属于中国的土地,您都可以选择,也可以选择由系统随机安排!”

“就东北那疙瘩吧!最好是长白山脚下!”既然心里已经有了想法,浩齐便一点都不犹豫。

这东北话说得并不地道,这位NPC(Non-PlayerCharacter,即“非玩家控制角色”)依然保持甜美的微笑:

“好的,您将在三秒钟内进入游戏!祝您愉快!”

第5章 全新角色

眼前重新亮堂起来的时候,浩齐眼前出现了一个陌生的房间。环顾四周,这应该是一个非常简陋的泥瓦房,一张床、一口缸、一个木柜子还有一口悬吊在炉子上面的锅,墙壁上挂着蓑衣斗笠,除此之外再无他物。

“果然是个一穷二白的平民啊!”

浩齐点开属性面板,第一行显示的是:角色属性-平民,力量15、耐力15、敏捷10、智力10、精神10,可分配点数5。

下面一行,是国家功勋、职业贡献、个人声望和称号,前三项还都只是鸭蛋,声望一栏用标准楷体写着“白丁”二字。

再往下,是饥饿度、口渴度、疲倦度以及身体状况四栏,目前两者均显示10,疲倦度一栏显示为0,后面还有一个绿色的人形图标,点上去就会放大成为一个可旋转的立体小人儿,标注框里简单地写着“身体健康”。

点开装备栏,里面显示有“一把两寸长的小刀”、“一把生锈的砍柴刀”和“两颗打火石”。至于技能栏里,面已经有了一项“陷阱-初级”,这应该就是民国MM所说的随机技能。

按照论坛上的说法,“陷阱”虽然属于生活技能,在战斗中也能发挥作用,但《世界大战》中比较特殊的一点设定,就是玩家攻击不分敌我,布设的陷阱同样能对本方玩家构成威胁。

在整个面板最下方的角色描述里,浩齐看到了这样一段简单的文字:“常龙,男,出生年月不详,生活在长白山脚下的一介平民,无亲无故,身材健硕,以砍柴为生,志向不明。”

接下来,浩齐又在控制选项里翻了翻。微缩地图上,除了周围一小块亮着,其余都是黑漆漆的;任务栏里空空如也,而没有开场任务的游戏也不稀奇,就是要玩家主动去寻找任务罢了。

检视了角色的基本状况,浩齐切换到了第一视角模式。如今的网游大都拥有全景俯瞰和第一视角模式,且两种模式可以自由切换。前者适用于行走和战斗,后者则能够提供给玩家更为逼真的视觉效果。

腐朽破旧的木门一推就开,这房子门前是一大块泥草地,大约三十米外有一条潺潺的小溪,也许由于时节的关系,两畔枯黄的青草和树木都显得缺乏生气,倒是远处白雪皑皑的大山气势磅礴。

四下张望,浩齐很快发现这是一个典型的东北小村落,靠近溪流的地方零落的散布着二三十户人家,大部分都是和自己一样的小木屋,但高处也有两座明显土木结构的大屋子。

顺着一条几乎不能称之为路的路,浩齐走到最近一户人家,一位头发全白、穿着灰色旧棉袄的大娘正在门口喂鸡,虽然动作很自然,但一看这造型就知道是游戏里的NPC。

“大娘,您好!”

浩齐主动打了个招呼,眼睛瞅了瞅对方手中的小竹篮,里面盛着一些新鲜的菜叶——这个细节增加了他对游戏的认可度。试想一下,如果这里面放着的是米或者糠,那就不符合真实的历史条件了!

大娘停住手里的活儿,亲切的说:“哦,是常龙啊,吃过午饭了吧!”

“嗯,吃过了!大娘,有什么可以帮您的吗?”浩齐瞅瞅地上的小鸡,想起了一道东北名菜。

大娘回头看了看墙角的柴堆,“常龙啊,大娘家里的柴火快用完了,能不能帮忙砍两担柴来?”

一般的网游,系统应该会跳出类似于“新任务,帮隔壁王大妈砍两担柴火;报酬,2个铜板。接受/不接受?”的提示,可是在这这款游戏里,系统却没有跳出这样的信息框。

浩齐有些意外,但还是顺口说了声:“好啊”。

“扁担别忘了拿!”

他正要走,大娘忽然指着墙角说。

浩齐一看,所谓扁担,基本上就是一根经过粗加工的木棍,两头各系着一条麻绳,估计放那里就是用来挑柴的。

鼠标点过去,扁担消失了,物品栏里多了一副扁担的图样。再看任务栏,里面也有了“为隔壁大娘砍两担柴”的标注。

“旧瓶装新酒,换汤不换药!”

浩齐自言自语地评价道。

进山的路并不难走,只是和一般的网游相比,《世界大战》在细节方面要处理得更为精致。走了一会儿,疲劳度上来了,行动的速度也就慢了下来。

浩齐停下来点了点旁边的树,系统没有任何的提示,而在装备了物品栏中的柴刀后,再去点树的时候,他的角色就开始砍树了。

柴刀砍在树上发出“得……得……”的响声,每砍一下,这小树上面的枝条都在颤抖,而树皮和碎木也极其逼真的从被砍处飞溅出来。如此效果,终于让浩齐感觉到了大手笔的价值。

一支烟的功夫,眼看这树就要砍断了,浩齐觉得自己的动作愈发缓慢。打开属性面板,疲劳度已经变成了71,饥饿度和口渴度也从先前的10变成了29和36。

“忘了问问NPC,要是饥饿度和口渴度上升到100会不会死掉。饿死或者渴死的话,是不是也会每项属性下降一点,直到降为初始设定!”

浩齐稍稍休息了一会儿,对于他的疑惑,系统当然不会自动跳出答案。等疲劳度降下来了,他又重新挥舞起砍柴刀。不一会儿,在一阵咔吱咔吱的声音中,树倒了——开始没有完全倒地,而是靠在了旁边的大树上。

浩齐点着树干往后一拉,角色自然作出相应的动作,才将它完全放倒。

“长白山哟……十六峰哦……”

就在这时,一阵纯朴的歌声传入耳中。浩齐四下张望,远远看到一个男子正从山顶方向走来。游戏才刚刚开始公测,应该不会有玩家以这样的装扮唱着歌出现吧!

见那NPC距离还远,浩齐依然把精力放在眼前这棵倒下的小树上,他奋力的挥舞柴刀,好将树干砍成一段一段的。

“这不是常龙吗?你这是在干嘛哟?”

浩齐再去看的时候,这男子已经走到了几步之外,他身上穿着样式较为传统的粗布衣服,背上还背了个大竹筐子,里面貌似放了不少花花草草。

根据外貌来判断年龄,浩齐觉得可以称其为大叔,采药大叔。

“砍柴啊!”浩齐自然而然的回答说。

“砍柴?哪有你这样砍柴的哟!”采药大叔叉着腰在浩齐跟前站定,“你这样砍,半晌能砍一担柴么?”

浩齐无语,他从小在城市里长大,还真没有过砍柴的经历。

大叔瞅瞅地上的树,“哎,我看这木子还不错,留给我修草棚咯?”

浩齐看着这奇怪的家伙,一时不知给是不给。

“上面的枝条你可以砍去作柴,木子帮我扛下去,我给你两包伤药,成不?”大叔一脸童叟无欺的朴实表情。

浩齐不喜欢犹豫,“成!”

“嘿嘿!”大叔不知所谓的笑了两声,背着他的大竹筐朝着村落走去,嘴里又接着唱上了:

“山上山下叻……都是宝哟……”

用了将近一个小时,浩齐总算把树的枝干和主干分开,枝干整整捆好也差不多有两小担,主干光光的从头到脚有两米多的样子。他试着把扁担和木头一起扛走,却发现自己的角色无法完成这个动作,便只好先把扁担和柴放在一旁,扛着单单一根木头下了山。

村子不大,他很快在靠南边的一栋木屋前找到了采药大叔。

“大叔,您要的木头我扛来了!”浩齐迈着沉重的步伐走到屋子前,这里有好几个架子,上面用一个个

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