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第3章

快感制造-a级传播-第3章

小说: 快感制造-a级传播 字数: 每页3500字

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行为。    
    有“造星机器”之称的娱乐界的做法也证明了这一观点,明星是他们的产品,每个产品都有符号,如 “情歌王子”“忧郁王子”“喜剧之王”“天王”“天后”等。但是“造星机器”并没有把产品特性和符号分开,在“忧郁王子”的专辑里,嗓音、歌词、表情、发型、服装、场景、故事,无不指向于符号,服务于传播;反过来,“忧郁王子”这个符号与“情歌王子”要划开距离,以利于销售。    
    如果有人要否定“PLAY”理论,请先反对以下观点,这几乎就是一个纯种传播人的全部世界观:    
    1、社会是一场“PLAY”。    
    2、人与社会其他组成体发生关系产生价值时,超越生物,变成“角色”。    
    3、事物只有“做”和“说”两面性。    
    4、“做”是为了“说”,“说”以促使“做”。    
    5、一切行为都是为了传播,人的任何“角色”意义的行为,都是为了被人知道。    
    社会的本质就是这样,在“PLAY”里,人只有切断与外界一切联系,包括思想后,才属于自己,真正到了这个时候,这个人活着和死了差不多。而“角色”是一个公共的东西,PLAY之中的任何角色,是为别的角色而存在,正所谓“女为悦己者容,士为知己者死”。当人只属于自己时,正是社会消失、经济崩溃之日,但这一天似乎永不会来,从石器时代开始,社会一直欣欣向荣,没有一点要萧条的迹象。    
    


第二部分 快感制造的企划模式第5章 “PLAY”理论的性感三点式

    如果还是想继续寻找理论的漏洞,也可以从批判 “PLAY”理论的企划三要素下手:“角色欲望(wish of role)、产品特性(characteristic)和符号(character)”。它们是“PLAY理论”的基本工具,如果把受众的欲望比成是性欲,那么这三要素无疑是性感三点式,以它可以很快找到满足欲望的办法。     
    2。1角色欲望(wish of role)    
    角色欲望是最重要的内容,是特性和符号的根本。分析消费者情况,不在于获得他(她)全天活动的录像,调查他(她)银行的存款以及购买意向,与寻找他(她)在PLAY中渴望扮演的角色相比,这些都是表面的东西。    
    角色欲望决定消费者的行为和对产品的态度,要知道,消费者为了内心中的角色,是不惜付出代价的,他们的付出甚至可以远远超出自己收入的承受能力。大量的城市人口为了成为幸福家庭的某个角色,可以借80%的款来购房、买车,很多女孩子只吃1元钱的方便面也要消费1000元的化妆品,年轻的白领节衣缩食因为要去购买PORTS。没办法啊,这些商品承载着消费者的角色满足,无所谓暴利或非暴利,正如同聪明孩子向母亲要玩具。    
    2。2产品特性(characteristic)    
    在很多企业老总眼里,产品就是摆在货柜上经过呕心沥血设计、千辛万苦生产的东西。但是在消费者眼里,产品是支离破碎的,它会被一片片拆开,能够满足消费者欲望的被保留下来,不能满足的则被抛弃掉,变得一文不值,哪怕缺少产品就不成其为产品。    
    例如,在寻呼机时代,只要能够移动通话,手机就供不应求;但是现在,没有消费者在乎移动通话这一基本功能,不愿意为此多付一分钱,聪明的厂商早就摆出双屏、彩显、和弦、照相、摄影这些功能去卖手机,即便照相功能和数码相机相比,只是弱智功能。    
    相应的,那些已经在技术上落伍的功能照样能带来销售,只要它能满足欲望。大量的商务性PDA手机从2000年开始上市,手写功能在2003年根本不能算什么,可是诺基亚利用手写输入给写短信带来“又快又准确”的效果,使诺基亚6108在细分市场里获得了不错的收获。当然,诺基亚做得还不够,如果把概念提升到普通手机短信输入方式“升级换代”的地步,抛弃其他PDA功能,降低价格,外型做得再搞怪点儿,一定会大受动感地带那些小青年的拍手欢迎,因为他们都想做“又准又快”的短信一族。    
    2。3符号(character)    
    可以这样说,任何没有形成符号的传播都是失败的,在“PLAY”企划时,欲望、特性、符号必须三位一体。所谓符号,就是根据消费者欲望而制订的角色名称,某些时候,角色称谓就是符号。    
    如果说角色欲望是从受众内心挖掘出来的,而特性必须通过生产产生,而符号则是企划者意识形态的创造。但是,符号和角色欲望,以及产品特性的关系密不可分。    
    下面来说说符号的战斗规则:     
    简单地说,传播的“符号”和“产品”一样,有长处,有短处。传播领域的战斗,就是你攻击别人的短处,反过来你的短处也被别人攻击。    
    比如万科给自己做的符号是领袖式的“大家闺秀”:落落大方,举手投足之间气质自然流露,是很多角色的“梦中情人”。消费者以万科的产品为信任标准,同行业也以万科的标准作为评判自己的标准。相应的,万科也饱受苦头,因为有很多失风度、失礼仪的事情,“大家闺秀”这个符号不能做,遇到敢于脱的“小婊子”,“大家闺秀”就会被“男人”冷落一段时间。所以,当“顺驰”一次次以行为羞辱这个大家闺秀时,王石也只好装着平和,承受着像儒雅的老教授被学生突然掴个耳光那种尴尬。更惨的是那些造星机器的产品,为了维护FANS心里的符号,连自己结婚之事都不能透露,婚姻生活如同偷情。    
    如前所述,市场的战斗就是符号的战斗,定位论大师特劳特先生在《营销战》中说:“攻击对手的短处只会促进对手的成长,攻击对手长处带来的短处则让其无还手之力。”这句话非常有道理,比如联通刚进入市场时,就移动和邮电作风带来的服务傲慢展开了大肆攻击,要和对手比服务,结果移动迅速提高服务质量,联通节节败退,只好借CDMA来谋求翻身。    
    但是,特劳特先生这个观点却无法执行,按照他的说法,移动的长处就是有钱,有钱似乎是一个没有缺点的优点,因为钱可以变成一切,让攻击者们狗咬乌龟——无处下手,找不到长处产生的短处。    
    如果把特劳特先生说的话改成“攻击对手符号长处带来的短处”,一下子就好办了,因为每种符号都有优劣点,“英雄”就不能临阵逃脱,哪怕明知你打不过别人;“侠客”不可以不帮助别人,哪怕你已经自身难保;“严父”就不能在家里说黄段子,像SOHO在王石面前跳脱衣舞,万科只能苦笑,“大家闺秀”不能跟着跳钢管舞,移动化身为“专家”,像课堂上白发苍苍的权威,可信任,但不能亲近,更不可能放学后和你一起泡妞、喝酒,那么香港“SUNDAY电信”的符号一定能让这个专家痛苦,因为它跳脱衣舞、酗酒、打屁、装神弄鬼、开玩笑,将专家的世界观倒置,自然会迷倒无数叛逆的小青年。    
    那么符号如何有效呢?    
    符号在特性的支持下,用以满足角色欲望,符号是一种缓解痛苦的解药。大家都知道,我们的痛苦来自于欲望,想成为某种角色而迟迟成为不了是一种痛苦,这种痛苦比梅毒发作还恐怖,它永远治不好,满足是暂时的,复发是经常的,痛苦是永恒的。因为“角色”本身是个虚拟无标准的东西,对一个具体角色的看法,每个人都不同,即便是一个人,环境和心境一变化,看法又不同,今天他认为自己扮演了某个角色,明天又认为其实离成功还很远。可以这样说,每个父亲都不懂得什么是“父亲”,每个文艺青年都不懂得什么是“文艺青年”,每个CEO都不知道什么才是“CEO”,大家都按照自己的理解去做,甚至南辕北辙。这种悖论在生活里比比皆是,有的“父亲”对子女严厉,有的“父亲”对子女宽松,但都认为自己非常合格。    
    “PLAY”里的剧情都是自欺欺人,但是千百年来未曾破产。因为每个人都善于找符号来证明自己正确,证明过程无所谓虚幻和真实,导演“皇帝的新衣”,建立一套公认的虚假标准。比如,获得“成功人士”这个符号,不在于你人生成不成功,其实每个人都有失败和收获,一辈子下来综合各种因素彼此一般高,但是,当拥有豪宅、名车、大戒指这些证据,你就是成功人士,尽管你可能心里残留无数阴影,自我评判是个失败者。    
    大家都没有体察到“角色”其实是个肥皂泡,迟早要破灭,但依然念念不舍,所以只好不断往无底洞里添加证据,商业所以生生不息。    
    人可能是产品功能的受益者,符号则是“角色欲望”的救命恩人。社会如同一个大烟场,每个人不断吞食“符号”,在不间断的高潮中跌宕起伏,永不醒来。    
    一切大众传播都遵从这三要素,除非它不是大众传播。比如你的英文教科书,但这些“科学类”的东西无需大众传播,每个人都会主动去靠近,并且科学规律本身是真实的,不具有商业性。丧失PLAY性,没有快感制造,学习“科学”实际是一个毫无幽默感的痛苦过程,所以大多数人都害怕数、理、化,厌倦背英语单词。    
    而大众传播,让受众获得角色满足的高潮是最终目的。比如广告、武侠小说、通俗小说、流行歌曲、总统竞选、好莱坞大片,很难想像一部没有爱恨离愁的爱情小说如何去获得市场。    
    一套成熟的理论总有操作模式以供实战执行,“PLAY”理论也不例外。下面就是在揭示PLAY理论的“企划模式”,根据这套工具,你可以很轻松地找到角色欲望、生产特性、制造符号。另外,“企划模式”不光可以帮助你完成营销传播企划,还可以指导你成为受欢迎的专栏作家,拍一部票房成绩不俗的电影,甚至某一天发了财后移民美国竞选总统。但再好的工具也是双刃剑,据我所知,那些骗子、皮条客也是以此而屡屡得手的。    
    透过“PLAY”理论看世界,商品、文章、电影、政治皆是营销,说服别人接受自己观点的过程,也是营销。    
    


第二部分 快感制造的企划模式第6章 消费者的需求就是角色欲望

    1。如何知道受众渴望扮演的角色    
    想要把自己的产品插入对方,他(她)的欲望是惟一突破口。如果一个人超越到“万物皆空”的佛教境界,你什么都别想卖出去,当然,这个人也就丧失社会价值,立刻会被逐出红尘。    
    有经验的说客知道,对方关心的、棘手的、想要的种种问题就是说服他的突破口。关心的、棘手的、想要的正是欲望的具体表现。    
    不要忽略了在社会欢场里面,人是以“角色”的方式出现,所有的欲望,皆是“角色”的欲望,而非生物属性的人。请别以常见的生理欲望来反驳我,只要一个人进入了社会,哪怕是小孩子,处理生理欲望的方式都被“角色”所限制,20岁的人和50岁的人、受过教育的和没有受过教育的,对待“性欲”的解决办法绝对是不一样的。    
    社会欢场里一切称谓皆是角色的符号,比如父亲、母亲、儿子、朋友、恋人、丈夫、妻子、情人、领导、军人、警察、服务员。而一切好言恶语,皆是对“角色”行为的评价,而非对生理人的评价,打个比方说,女孩子被朋友强奸了,她会打骂对方,朋友违背了朋友角色的要求,但女孩子绝对不会骂这个男人的性能力。    
    不用对目标客户群调研,根据你的社会经验,可以轻而易举知道他们目前扮演的角色。但是你的产品不是满足于现有的角色需要,最容易挑逗人们购买欲望的是:现有角色的下一个目标角色。人们都对现有的不满足,做了科长的人心理渴望的是局长,确定的目标角色也不能太远,煽动一个刚做了主管的人坐直升飞机挑战董事长职务,会被认为白痴。    
    女人结婚生子后,自然扮演了“母亲”这个角色,那些卖牙膏、卖香皂、卖牛奶的商家就很聪明,舒肤佳把这个角色略为提升为“健康妈妈”,还有的提升为“好妈妈”“聪明的妈妈”,比“妈妈”这个角色高那么一点点,但绝对不能说“神仙妈妈”。    
    生、旦、净、末、丑,每个角色都有责任、义务和权力,有必须做的和绝对不能做的事情,评判的标准在于“PLAY”里其他关系角色的互动,“投之以桃,报之以李”,吸引人主动去扮演某个角色的原因,正是为了获得别人对自己的回报。权力快感促使人去从事政治;爱情的激情促使人为了一棵树放弃整个森林,而非性满足;家庭的温馨促使人乐意结婚生子,而非住集体宿舍、生试管婴儿;被尊重的惬意促使长辈愿意爱护晚辈,而非只是生儿养老。生理的毒瘾易戒,而飘飘欲仙的心毒难以割舍。    
    生理行为可能无欲无求,而“角色”的一切行为皆是为了回报,是双方的,是互动的。履行角色义务产生后的回报就是“角色欲望”。消费者把购物的投入当做义务,请别忘记承担义务是为了获得符号回报,所以在传播中满足“角色欲望”的人,才是道德的传播者。    
    飘柔一直延续“自信”的传播概念,年轻的都市白领们,大学毕业不久,工作经验不多,所以渴望成为“自信”的人(角色),走好事业的第一步;要自信,学识要丰富,当然包括不能有头皮屑给人的尴尬感,从而得到“认同”(欲望)。电视广告里,用飘柔的人处处得到赞赏的点头、肯定的眼神、表扬的话语,让这些不太自信的年轻白领们在意淫中面带潮红、快感不断。    
    以下三个问题可以帮助你很快找到“角色欲望”:    
    ◆目标客户群现在扮演的是什么角色?    
    ◆下一步想扮演什么角色?    
    ◆他具备成为“角色”的资格吗?    
             
    运用各种骗术活跃在街头的骗子无疑是传播高手,他们知道大多数人都不太有钱,而想成为富有的人,从而获得其他角色的尊重。所以从最开始的公共汽车“健力宝”中奖到街头拾到钱包的这些小伎俩,手法未必高明,但中招者不断。    
    2。人类欢场里,“角色”只有14种    
         训练获得受众角色的能力,必须先要对“角色”有最基本的认识,虽然社会发展越久,“角色”种类繁殖得就越多,但是最基本的只有那么几个,以下是古希腊神学家在所有的神化故事、经典传说总结出来的14类基本角色,其他的角色,都是从这14类派生出来的分支(这些角色名称都是忠实于希腊文翻译出来的,因为时代久远,有的名称和现代人意义已经不同,但是内涵还是一样的)。    
    2。1天真者    
    不是年幼不知事,这里的天真是保持自我个性,自在做自己。为什么人愿意扮演这个角色,因为不被人性龌龊污染是人生一种快感,同时,天真者容易得到别人的爱怜和帮助。像小燕子、灰姑娘等就是这个角色。这个世界上,我所喜欢的天真者是徐静蕾,倒不是因为她有才华,而是她依仗才华敢我行我素的勇气得到我的喜欢,最近她发表了一篇文章标题是“一切困难都是因为不成熟带来的”,哇,她要成熟了,成熟的女人都没有天真之美。    
    2。2探险家    
    这个探险家不是指孤身穿越自然峡谷的人,这个角色指冒着各种危险和代价,敢于探索人类社会里神迷险恶峡谷的人。

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