缔造中国富豪-第4章
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亿多元人民币的总规模中,盛大的收入竟然占了60%。
但在“盛大”的“传奇”之前,没有任何一家游戏运营商在网吧销售“游戏点卡”,他们所依赖的还是传统的软件零售店。一家游戏公司老板说;“在软件店里卖游戏点卡就好比在葡京外面卖筹码一样。”此外,在网吧进行游戏推广,效果也远好过软件零售店。网吧多位于居民小区或大学附近,很有社区杂货店的特征。顾客与网吧业主住在同一小区,容易形成常客关系,所以彼此的了解要远大于顾客与位于市中心电脑城软件零售店店主。基于顾客对网吧店主的信任,游戏在网吧推广可谓事半功倍。此外,顾客有一种“羊群心理”,倘若网吧内有一、两个人在玩一款新游戏,很容易会吸引几十人加入,加上网吧便于近距离交流,网络游戏的社会娱乐性可以最大程度地发挥。
第一部分 不死之谜之在悬崖边跳舞第13节:第三死 不创新等于死(3)
● 无心之举:缔造中国最成功的电子商务系统
盛大与育碧的分手很重要的一个因素是当时的回款慢,拖欠严重。事实上这也是当时整个软件销售市场的一个通病,如果盛大想解决这个问题就必须另起炉灶,开发出新的销售回款模式。但当时国内基于网络的收费问题恰恰是个瓶颈,现在被证明是非常有效的短信代收费系统还没有出现,而当时网上银行根本就没有开通,只是一个概念论证阶段。
那个时候国内的很多软件企业虽然也认识到这个问题,但却没有形成一个系统的解决方案。虽然此时电子商务概念被炒作得如火如荼,8848网站、阿里巴巴等网站常常被媒体包围,但真正的电子商务实际应用并不多,更别提每日产生现金流了。
就是在这一背景下,盛大自己做了一个线上销售系统,开发出一个叫做“e…sales”的网络营销系统,实现数据信息流和资金流的网上互动。把销售渠道直接铺进了网吧当中,把网吧从一个消费场所变成了销售场所。
这套系统把各地的网吧作为销售终端,网吧老板只要在盛大网站上登录注册,就可成为盛大在各地的经销商,而玩家也可以在网上直接获取账号。
陈天桥曾经这样解释这个销售系统的优势:“第一,网吧成为我们的销售加消费点,而店堂广告是最有效的;第二,用户玩完了卡上的时间,不用跑到书报厅去买卡回来,网吧老板可直接为他充值,节省了时间;第三,我们的“e…sales”系统通过对数据的判断能够保证不出现各地区冲货现象;第四,这种方式不但节省成本而且保证卡上的密码不会因为在制作中被泄露。”
用户在装有盛大系统的网吧里,只需告诉网吧老板他需要购买多少时间,交钱以后网吧就可以在2分钟内把时间打到用户的账号里。网吧老板通过这个系统可以从盛大那里得到不同游戏时段的账号和密码,这样就可以最直接地卖给在网吧的玩家和附近的人,而资金流则通过传统的邮政汇款或者信用卡划帐的方式解决汇集到盛大的账户。这样,不仅减少了分销渠道,降低成本,而且解决了公司资金回收不灵的核心问题。在2002年的销售统计中,网吧充值的销售份额占据盛大网络总销售额的65%。
到目前为止,全国已经有15万家网吧成为盛大的零售商,每天都有3万家左右的网吧为盛大卖卡。这就是盛大之所以在传统经销商渠道无法打通的情况下却得到了更大发展的最根本原因。至今加入盛大销售系统的网吧已增长到了25万家,每天都有5万家网吧在盛大的电子购物栏里活动。盛大公司的这个系统完成了其整个业务收入的60%以上。现款现货(时间),毫不拖欠,每天在这个系统上滚动的资金上千万,称得上是中国最实用的电子商务系统。
在盛大剩下的游戏点卡销售业务中,经销商也是现款现货。由以上的历史,我们不难发现这其中有一定的偶然性,因为盛大公司是在根本看不到前途的情况下,在不得已和被逼无奈的状态下才寻找新的合作伙伴,但在这个偶然性之中却说明盛大公司的创新与求异的能力,正是有了这种敢为天下先的精神,盛大才会取得今天被人所瞩目的成绩。
第一部分 不死之谜之在悬崖边跳舞第14节:第三死 不创新等于死(4)
● 死亡威胁下的危机化解
兵来将挡水来土掩,是中国历代战争游戏中的至高境界,以不变应万变。但这个境界多少有一些被动的味道,主动进攻少一些,消极防御则占主流。也许这也可能算是为将之道,就是看你打出什么样的牌,我再回什么样的招。
但盛大这次却是实打实需要兵来将挡水来土掩了。牌局已经开始,盛大需要在市场冷漠的叫牌声中打出一张好牌,否则等待的就是出局的命运。如果说盛大在选择《传奇》游戏时、在创业初期左腾右挪制造预期收益借来服务器的时候有一些好运的话,那么这次销售渠道破裂所遇到的危机,幸运女神则没有站在陈天桥身边,起码是最开始没有和陈天桥一起快乐喝茶。
对于盛大而言,这更像是一次雪夜突袭,只不过上海那年的冬天没有雪,所以使盛大的遭遇少了一点萧杀,多了一些无奈和茫然。严格意义上说,这次死去的危机没有创业初期所遇到的困难全面,但它却有可能造成盛大的灭顶之灾,原因说穿了一文不值,就是盛大当时是一个快速扩张、极度扩展的时刻,传奇的玩家已经遍布全国,就像战士已经抵达了前线,但突然之间却被断了运输补给的粮道,如果不在短时间修复,那么作鸟兽散的就是盛大和她的《传奇》了。
盛大人提起这次危机都颇为难忘,对危机的化解更是非常自豪,包括陈天桥本人也觉得这是一次颇为经典的战略性转移。也许正是因为刻骨铭心的伤痛,才会让他们牢牢记得这次突围。只有伤得最深,才会记得最深。
到底是谁想出把网吧作为销售渠道建设的核心呢?盛大人说法不一,有的媒体说是起源于陈天桥的灵机一动。但作者在盛大与老员工访谈的过程中,有的员工说是陈大年,是他在一次会议提出这个想法;也有的员工说是现在主管技术开发的副总裁瞿海滨。作者也曾经问过陈天桥,他说,那好像是团队当时几次会议之后的一个共识。
现在,是谁提出这个方案并不重要了,重要的是这个思路成为盛大当时化解危机的一个最有利手段。以此为方向,盛大迅速调整思路,组织人员实施,在很短的时间内就完成了掌控在自己手里的全国性渠道建设,避免了可能造成的损失。
这次危机可以算是盛大发展过程中所碰到的第一次危机,它与创业危机不同,创业危机有一些是必然性因素在里面,比如说盛大当时没有钱买服务器,这是一种困难,但这种困难是很清楚地摆在陈天桥面前的。但渠道销售突然破裂,却具有很强的偶发性,颠覆的色彩更浓,陈天桥必然在最短的时间内找到解决的办法,否则游戏就可能会OVER……所以这种危机更考验盛大的生存能力、考验盛大人的危机处理能力。
幸运的是,女神最后还是站在了盛大一边。为了感谢,陈天桥和他的策划中心专门在《传奇》游戏里设计了一个“保护幸运女神”的活动,来表示对于上苍的敬畏。当然,这绝对是笑谈。
第二部分 不死之谜之成长的代价第15节:第四死 黑客的威胁(1)
在网络世界里,黑客是一种文化。
黑客文化的核心是善意被动性侵入,也就是找出技术问题的存在,然后让相关机构完善它。但如果黑客变成主动性的攻击,特别是在某种利益支撑下的攻击,那对于黑客文化就是一种否定;对被攻击者而言,那则是一种灾难了。
不幸的是,对于盛大而言,他们在相当长的一段时间内,始终被某些人制造着这种灾难,从2001年运行《传奇》开始,几乎每个月盛大都会有被黑客攻击的案例。
黑客攻击在网络上是一件常见的事,但像盛大这种每个月都会被攻击几次的现象则不常见。当然现在的黑客攻击对于盛大的威胁已经几近于零,但在最初,这可能会一下子打垮盛大。
有一点可以肯定,正因为要不断应付黑客的攻击,盛大的安全防护工作、盛大的服务器架设都做到了业界顶尖的水平,更重要的是盛大积累了一系列反黑客攻击的经验,建立了一整套应急机制,这也算是黑客的一种贡献吧。
对于黑客的攻击,陈天桥有切身的体会。他曾说,传奇刚开始运营的时候,只要晚上一接到电话,就会心惊肉跳,因为这个时候找他的肯定都是紧急的事情,不是黑客攻击,就是哪块服务器出现问题。有一个传说讲,陈天桥有先天性的心脏病,半夜一接到员工的电话,心跳就加快,问及原因,答曰“害怕出事”。由此可见,黑客攻击对于盛大的威胁。
● 第一次大规模黑客攻击:一场男人的游戏
坐在盛大的会议室里,被叫做“老丁”的丁聚岗一谈起盛大的被黑客攻击的历史事情,他显得非常激动,虽然事情已经过去两年多了,但说起每一个细节,历历在目,老丁还是心有余悸。
丁聚岗是2000年3月进入盛大的,在盛大这个只有4年多历史的公司里,他绝对算是个老人。但这不是大家叫他老丁的原因,实质上老丁并不老。
老丁说,从传奇2001年9月28日运营开始,零零散散的就有黑客攻击,但当时这些攻击基本上属于个人行为,没有多少杀伤力,盛大自己的技术部门基本上都能应付。但在2002年1月发生的这次攻击,则让老丁气愤不已。
那时候,传奇游戏在线人数已经蒸蒸日上,2002年1月11日,突然出现了黑客袭击事件。网上相继出现了盛大服务器管理出现漏洞、用户密码被盗、请盛大用户抓紧修改自己的密码等信息。这些信息是非常集中的出现,盛大的技术部门在第一时间监控得到。
一时间,公司里的技术和服务部门出现混乱,大家都紧张的躁动不安。老丁说,那时候大家都非常担心,因为对于游戏运营公司来说,这些用户资料、密码其实就是他们的命根子。这对于一个刚刚出现起色的游戏运营公司,是件天大的威胁,用户的质疑和信誉的威胁都会对公司带来不可估量的损失和恶果。
当时的背景其实是与盛大的前期服务器租用连在一起的。盛大的服务基本上都是与各地的电信管理部门合作的,由电信提供服务器。提供带宽,盛大提供服务。在这种合作框架下,管理的难度是非常大的,再加上当时公司发展速度太快,急速膨胀,出现问题是难免的。这次黑客的攻击,实际就是部分用户密码被盗。主要原因就是有些服务器的补丁没有及时安装,留下非常大的隐患,被黑客利用了。
那一次整个公司都动起来,据说陈天桥接到电话,5分钟后他总会出现在员工面前。老丁说,这次事件让他更清晰地看到大家对于盛大和传奇的感情,如果没有这种关怀员工也不会出现这种发自内心的紧张。
当时我们老板(老丁习惯叫陈天桥为老板,这是我采访的盛大员工里惟一一个叫老板的人)出奇地冷静,而且这种冷静绝对不是伪装出来的。他用了前后20分钟的时间,了解了事情的前因后果,然后马上召集全体决策层讨论并做出决定,将此事公开承认,并赔偿用户的一切损失。也有人向陈天桥建议,给黑客一点好处,妥协妥协吧,因为业内几乎都知道,黑客是谁。但是陈天桥却选择了硬碰硬。盛大第二天就在各大网络媒体上公开道歉,并表示盛大将赔偿游戏用户的损失,公开时段让他们免费参与游戏20个小时,同时加大服务器监管力度,保证类似事件不再发生。另外,盛大还表示协助政府寻找解决黑客问题。
老丁说,当时我们老板真是一个男人,真敢硬碰硬,其实公司内部有些人是非常赞成给黑客一点好处的。当然这种给好处只是一种策略上的妥协,先换回来被盗走的用户资料,然后再报警。但老板没有采纳,他倒不是怕黑客得寸进尺,根本原因就是这样做不符合他做人的准则。
不过对于盛大来说,这一次黑客攻击损失还是非常严重的,盛大的第一批数据备份资料有一些丢失了,而这批资料里有很多都是盛大最开始的玩家,是盛大的最忠实的客户。虽然盛大之后用尽各种办法来寻找这些客户,但有一些人却始终没有联系上。老丁说,这是他觉得非常对不起玩家的一件事。
第二部分 不死之谜之成长的代价第16节:第四死 黑客的威胁(2)
● 第二次攻击:万变应不变
盛大遭到的第二次经典攻击发生在2002年9月份,距离第一次被攻击已经将近10个月。这次的攻击目标特别明确,就是攻击盛大的网络销售系统。当时的攻击势头特别猛,用的是黑客攻击中最简单最普遍也是最难应对的DDOS攻击。黑客调集了非常多的肉机连续攻击盛大服务器一个星期。
瘦瘦的梁建吾在讲述这件事时语气特别平静,他现在是盛大的电子商务部经理,2002年10月黑客攻击的就是他负责的系统。
他说,当时系统撑了3天,但后面黑客调集的肉机太多,流量太大,很多机房连不上,都已经拥塞住,盛大的整个销售系统在3天后开始陷入瘫痪。
黑客攻击一开始,盛大的安全部门就已经通过流量监测发现服务器被攻击,并通过盛大内部的技术来对付黑客。但随着事态的发展,攻击地不断升级,与盛大保持长期合作的专门的安全顾问公司开始介入,根据技术手段找到一些线索,查到一些攻击点,然后利用一些技术手段进行反攻击。同时在媒体上发布新闻,警告攻击者。
应该说从规模上讲,这次的攻击强度是非常大的,远远大于2001年的那次攻击,但造成的实际损坏却并不大。说起这次攻击,丁聚岗说,最主要原因是公司经过年初的那次攻击后,在网络安全上投入了很多,也新增了很多服务器。2002年10月份攻击开始后,盛大一方面开始新装服务器,另一方面把很多备用服务器也启动起来,这样一扩容,黑客的攻击就显得越来越弱了。
现在回头来看,随着盛大服务器的不断扩容,一般性的黑客攻击都不会对盛大造成大的影响,也许只有实力才是这个世界惟一可以说话的法宝了。
● 盛大的危机处理系统
每一次黑客事件的发生,其实都是在考验盛大的快速反应系统,考验盛大对于突发事件的危机处理系统的运转。梁建吾说,比如我分管的是电子销售系统,晚上下班后,一有异常,相关技术部门、值班人员马上通知我,在排除了盛大的内部问题后,这次异常马上就会转到安全部门,技术部门、电子销售部门都会参加安全部门的各种测试和研究,确定是不是攻击。如果确定是攻击,则接着要根据各种数值的变化来判断依靠盛大自有的技术力量和安全措施能不能有效阻击。如感觉防不住或者找不到攻击的源头,则马上找安全公司及相关执法部门,会同电信部门来一起解决这个问题。
在另一个渠道上,攻击发生后,一级一级