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第7章

四国军棋风行手册-第7章

小说: 四国军棋风行手册 字数: 每页3500字

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席的十六字方针,切不可拘泥陈式。    
                           
    提示    
    十六字方针敌进我退,敌退我进,敌驻我扰,敌疲我打。    
    a. 开局不走棋    
    开局不一定要走棋。有很多玩家如果第一个走棋,他会选择超时一次,这并不是故弄玄虚,因为这样的玩家特别注重根据对手而行棋,他必须在确定对手布阵意图后再进行部署。比如,如果他的上家首轮在靠自己一侧的干线这边没有进营,那么他就考虑放弃刺探性进攻,或者选择抢攻。    
                                      
    提示    
    注意强攻和抢攻的区别:强攻指的是子力上集中优势兵力的进攻,而抢攻指的是利用各种条件获得时间上的优势,让对手来不及应对。抢攻可以是强攻,也可以是刺探性的进攻,强攻可以通过抢攻发起,当然也可以堂堂之阵、正正之师这样明干。    
    b. 开局抢攻    
    开局抢攻是除了进营以外的招术,可见开局也不一定非要进营不可。当然,对一个布局合理的阵来说,开局抢攻的胜率较小,但是强攻型玩家却偏好于此,一旦对手缺乏足够准备,往往一击成功。    
    c. 开局占领控制点    
    作为开局抢攻的补充,开局占领战略要地——棋盘中央的九个控制点也是一种开局的方式。但是开局抢攻和开局占领要地的走法都有一个共同缺点:盲目。后者稍微好一点,主要是后者能达到一定的试探效果,同时损失相比抢攻要降低很多。    
    干线上第一排的棋子向前突出一步,其作用有三:    
    第一、压制敌方出动。这是最明显的。因为突出一子的可能性接近于无穷,敌方是任何子都不能轻易出动。    
    第二、为后续进攻作准备。这表现为两方面:一是防止被进攻方的对家支援,    
    或者防止后续的炸弹被飞,另一个就是防止被进攻方无法调动的大子逃逸,比如营中有子以后,首排司令被撞,无法闪躲,也无子可挡,只有向外弹射而出,一旦道口被挡,那么只有死路一条了。这也可以看出空有时胜于实的地方,或者虚留一空给对手造成的威慑。    
    第三、刺探对方布局。也就是这里要强调的作用。如果敌手原本进营了,但是看到你前突,立刻撤空行营,那么你也就可以初步看出他伪装大子的企图了——如果他本来进营不是为了将首行子伪装成小子,那么这一步撤空就是试图将小子伪装成大子。对手如果之前没有进营,那么如果他此刻首行子进营了,那么他可能是为了防止大子被你空炸;如果后面第二排的子进营则伪装首行大子的成分很大,或者另一种可能就是他在防范你进攻后可能造成的后续损失,比如如果他是重叠子力,即,将两个相当的子力部署在一起的话,那么他会考虑撤走其中一个,或者他后面跟着炸弹,防止在首行子兑去后炸弹被撞,那么他也可能选择将炸弹撤进营。总之,不论他走什么棋,你都可以达到试探的初步效果,把这个结果作为一个备案放在脑子里头。当然,还有一种可能就是对手不予理会,什么反应都没有,这是最令人头痛的,因为你的试探基本上宣告破产了,你所拥有的战阵的信息和这一步之前没有任何不同。    
    提示    
    记住,虽然试探的效果更多的是排除性的效果,就是说更多的是排除了某种情况,而不是确定某种情况,但是要考虑到伪装的成分,不能在初步试探后就将某种情况彻底排除。    
    提示    
    关于首行子前突试探对手的更具体讨论,详见第五章第二节中的“关于强占控制点的分析”篇。    
    d. 开局进营    
    即使你没有选择这些招术,还是中规中矩地选择了进营,那也不是说你就很呆板了,因为没有任何人规定过开局进营是静态的战略部署,进营的子是预先到位的,不需要再度调动了。这是错误的看法。事实上,根据对手的部署情况,完全可以重新部署,借用一句话叫做“资产重组”,重组的结果往往是更为优化的,更有针对性,如果时间允许,何乐不为呢?比如你原本有子进营了,但是看到对手第一步抢攻你对家,你完全可以将营内子拉出,造成你炸弹回到干线上准备支援对家的假相,这对你下家的威慑力是很大的。又比如刚才讲到的,你原本进营了,但是对手前突一子在道口,你大可以撤空行营,造成首行子是大子的假相,鲁莽的对手往往可能直接将你首行子炸掉了事。于是同理,如果你派一子突出占领要地,见对手没有反应,谁说不可以再走回原处呢?这样真的很没面子吗?事实上,惟有这样才可与对手的不变应万变相媲美,因为对手也无法确定你是派出什么子力来试探或者使用了怎样的试探方式,他得到的信息也是零,你们打了个平手。    
    提示    
    至于如何从对手开局进营的举动中判断其阵型,详见第五章第二节中的“关于进营的分析”篇。


第二部分:高手速成开局小结

    总结一下,开局的特点有三:    
    第一是暗    
    你假我也假,都是暗地里调度,各方获得的信息都很不确定,这是暗棋开局的共同特色。    
    第二是判断滞后    
    这与回合制有关。判断滞后的意思就是,四国军棋很少有孤立的一步棋,有时候一步棋的效果不是走完就达到的,往往有后续的部署,而且这个部署未必是自己这一方的。在开局,这个特点尤其明显,比如你试探对手,走出一步棋,效果必须等到对方应对才能得出,这个后续部署是对方的应对,你的目的是获得布阵的完全信息。由此可见,一个对自己而言后续部署可能多、而对对手留有余地小的试探是比较成功的试探,获得的信息也更为完全,比如你首行子前突,蕴涵各种杀招,对手就很难应对,而对手在子力一定的情况下,能作出的反应有限,因而这是一种可取的试探招术。而如果你抢攻,那么对手对你的子力有了一定的估计,应对也就容易很多,而你则要为后续手段的选择而发愁了。一般说来,如果没有能施展出后续手段,那么先前的一步棋所带着的战略意图往往就算夭折了。    
    第三个特点就是应对与反应对    
    对挑衅无作为称为无应对,这与军棋的先后手和必应步有关,开局的必应步具有第一点的暗的特性,比如司令未明,你首行子前突,这可能是潜在的必应步,不同于后来司令明了以后的必应步的是,你完全可以不应,从而使得对手作出错误的判断,切忌行棋太明,对手稍有风吹草动就有所应对,让对手对你的部署一览无遗。对手没有获得预期的应对,那么他的意图也就没有达到,那么开局的阶段对他而言就没有结束,而如果你较早获得了充分信息,那么,你就赢得了战场的主动权。


第二部分:高手速成开局心理分析——初级玩家和中级玩家

    初步的试探之后,根据所获得的初步信息,开始发动进攻。一般说来,(咳咳,对不起又来了,)一般说来,通过进攻打开局面是最常见的方法,而根据各类玩家的风格和实力,发动首攻的子力大小不尽相同。让我们来详细地比较一下。    
    1、开局心理分析——初级玩家和中级玩家    
    害怕开局就遭受较大损失,这是初级玩家的较为普遍的心理。因此,他们派出的首攻子力一般都不超过团长(强攻型例外),一般你纵干线第三子进上营或者肋下子进上营,比较容易遭到这类进攻。如果你是小子,被他吃了,后面的师长可以直接反咬,通常都有所斩获,如果你不理会,这样的对手通常也小富即安,退回去了。    
    中级玩家学会了用司令来干这件事情,因为认定你头排是小子,不敢直接就炸,而师长可能要反咬,派司令就赚大了!(赚大了以后就开分店,一家变两家,两家变四家……噢不不不,扯远了……)而如果你也不应对,那么他也会收队了,毕竟钱不是好赚的,万一司令被炸就亏本了。而如果有一个子吃掉你第一排小子,不仅不走,还继续攻下来,那么如果对手不是想强攻,那么他一定派出了一个中级干部,师旅级,也不一定跟炸,只看准这边既然有炸弹相,想必无司令,就逞血气之勇,一路打下来了。由此可见,谁说司令不能跟炸弹呢?这且不表,面对这样的进攻你拉开一子放个假炸弹出来是没用的,师长杀红眼,不认炸弹脸,开局的师长犹如洪水猛兽,抱着必死决心主动撞炸弹都是有的,如果你这边没有司令压阵,又觉得在对方师长吃了我几个小子之后与之同归于尽实在有点窝囊,那么你不妨借用开局一招,即撤空下营,而干线上的师长不动,或者这招的变招,就是上营出子断其后路。师长没头没脑冲下来,看到一军岿然不动,先降温了三分,狂热症不治而愈,又看到张飞的马尾草阵在后面折腾,心想必然有计,于是掉头逃逸。断后要慎重,因为如果他是跟炸弹的师长那倒还好,说不定可以骗一个炸弹,但是不跟炸弹的师长号称“恐怖分子”,他自己就是人肉炸弹,看到后路被断,说不得,一口反咬再说,结果你又少了一个小子。小子命不值钱啊?这么干还会给对家假信息,以为你这边遇到了司令强攻,结果又派个子来替你封路,那就一团糟了。但是,什么招术用得巧妙都是有效果的,比如你首行工兵位(俗称“眉毛”位)的子曾经弹掉过对方一个抓工兵的小子,这时这个子的身价自不可同日而语,因为这是对手造就的“影武士”,如何不利用?拿来断路错不了。有时候在对手进攻到底线附近想回头等工兵飞的时候,也可以用此招,如果骗不到炸弹,很可能师长脑子一热就滚了地雷,殊不知四国军棋里的地雷是弹簧雷,属于循环资源,可以反复使用,于是一个师长就这样打了水漂了。


第二部分:高手速成开局心理分析——高手

    高手一般喜欢用师长开局,因为高手一方面比较善于判断,不为各种假相所动,只相信实实在在的实力对话的结果。大浪淘沙,师长是最高级的过滤器了,因为师长以上只有两个独一无二的高官了,身份辨认极为容易。    
    另一方面高手也对自己有充分信心,对全局有良好的大局观,因此开局损失一个师长不是什么无法挽回的事情,相反,高手觉得如果真的能够通过一个师长就将混沌的局面打明,那也值了,知己知彼,胜算已经在握了,而他的对手却不知道自己的司令吃了什么,从而背上了沉重的心理包袱,从此走棋束手束脚。                                                                          
                                             
    提示    
    假炸弹的价值远高于真炸弹,而明司令的价值远低于暗司令,这是互为因果的。因为司令暗,所以炸弹假,假炸弹可以试出真司令,也可以限制明司令的活动,而一旦被确认是真炸弹,那么司令就主动了,而可以破你炸弹的子可谓多了去了,那么你除了龟缩在营里也就无用武之地了。    
    而司令(令子)的存在,不是为了吃子,因为除非吃军长,其他子都有办法用别的子吃,那么又何必非司令不可呢?掌握令子,尤其是绝对令子,就掌握了全局,而如果这个令子明了就不同了,对手可以利用毛主席的十六字方针打得你疲于奔命,而你的明令子却总是无法找到敌方主力进行对话,当初老蒋就被这么玩过,可见司令一旦明了,就身价大跌。明司令惟有在控制的过程中,借助其他子力的掩护策应,才能继续发挥作用。(司令控制是控制的一个主要内容,参见后章的论述)出于这些原因,敌方的司令没有那么轻易就愿意暴露身份,因此开局师长先行还是相对安全的。    
    当然,高手的师长开局不会像初级玩家那么头脑简单,因为师长肩负的使命是打开局面,而不是获得实际利益。实际上,开局师长也很难获得什么实际利益,因为无论什么级别的玩家试探进攻派子不同,但是防守却基本相同。师长加炸弹的开局防守是很普遍的,师长充其量就是吃个把小子,算不上很大的实际利益。因此更为重要的是,高手期望通过师长吃子来达到对对手阵型的了解。既然如此,就不能将师长当作一次性台布使用,而是要像充电电池那样反复利用。而反复利用的前提是这个师长还是活的,因此,与对手进行实力交换是无奈之举,高手开局的一般情况下不会发生。师长会在各个道口炫耀武力,遇到初级玩家同样出来探路的小子便一口啃掉,顺便冒充一下司令玩玩,只是可怜了那些小兵,送了命不算,还被人利用带回了假情报。师长虽不刻意取得实际利益,但是顺手的便宜当然也不会浪费,由此可见,师长开局在高手运用起来可谓是得心应手。    
                                 
    经验    
    初期不珍惜小子是可悲的,因为到后来的各种情况中都会遇到需要小子当炮灰的局面,那时候子的多少就决定了主动权的交替,这不夸张。比如你拥有令子,但是你没有足够小子去探炸弹,于是步步荆棘。又比如,后期敌方出工兵时,派小子去抓,但高手见到局面上你子的数量捉襟见肘,于是便不动,你不敢轻易撞死,于是你的抓这一步成了废棋,而对手如果真的是工兵,那么还会引发更严重的后果,主动权完全在对方手里。因此,初期要珍惜小子。    
    


第二部分:高手速成高手速成第一招——军长开局

    那么分析了这么多,笔者是否就是教你学习高手,使用师长开局呢?错!高手的师长开局是建立在良好的大局观和精确的判断的基础上的,没有了这个前提,师长开局无异于请客送礼。对于新手而言,大局观的没有,判断的错误大大的有,怎能得心应手?因此这里要说的无非是针对这几种开局方法,采用一个将判断因素降到最低的应对方法。    
    乱弹    
    真正的高手就是把对家气死,叫旁观的人愁死,被师傅骂死,让对手笑死,然后自己收拾收拾去死。    
    高手速成第一招——军长开局,首攻不死不归,探路见谁灭谁!    
    对初级玩家来说,总在开局前就底气不足,认为对手可能会攻到自己大本营前,因此或多或少都有藏实力的情况,藏个师长还觉得不保险,往往藏个军长,这很常见。因为在自己大本营前以逸待劳,擒获对方攻旗的大子,是很合算的事情,总比自己出去砍人来得安全。这也是高手师长探路的原因之一,一般情况下师长被吃,就可以断定是司令了,开局军长横行的情况是不常见的。本来嘛,军长一旦被吃是没有替补的,因此在开局阶段司令未明的情况下,军长往往不敢乱动。而这里偏偏反棋道而行之,军长开局,遇到初级玩家的小子固然啃掉,遇到高手的师长一样照吃不误。对初级玩家来说,他的小子被吃,也不知道对方子力大小,军长往往全身而退;而高手探路的师长一般单独行动,通常不会跟炸,但吃无妨,就算被炸了也很够本。    
    说到底,军长开局的本意不是探明情况,而是提前实力对话,并且给对手造成错觉。    
    记住,这个军长是不死不归的,不要害怕,在吃过子后,看到凡是很

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