幻想世界游记-第1章
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作品相关 背景资料
2101年 龙魂集团成立
2210年 龙魂集团成为中国最大的支柱型企业。
2245年 第N次世界大战爆发,战火席卷到世界上每一个角落。
2255年 世界大战结束,第N届联合国成立。
2256年 地球商盟成立,由龙魂集团等七个世界级的大财团组成。
2290年 地球商盟的势力到达的顶点,全世界90%的经济掌握在其手中。
2295年 联合国通过决议:全面销毁世界上所有的大规模杀伤性武器,禁止任何国家或组织研究大威力武器,所有国家只保留少量常规性武器。
2296年 龙腾集团宣布把以前军用虚拟现实技术转为民用,研究开发巨型网络游戏“世界--THEWORLD”。商盟其余六大财团表示支持,并支援技术和资金协助龙魂集团研发。
2303年 联合国代表所有成员国和地球商盟达成协议:所有国家无条件在各方面支持巨型网络游戏“世界--THEWORLD”(包括一部分的初期投入,广告宣传,虚拟币和现实币的兑换等等。在游戏开放后,各国可以得到本国版图内所有主城的实际控制权,并且该版图的所有系统收入由该国和商盟平分。
2305年 联合国通过决议:世界上禁止一切形式的战争。所有纷争放入巨型网络游戏“世界--THEWORLD”中以国战的形式解决,虚拟世界中的结果等效于现实的结果,地球商盟在游戏里必须保持中立。任何破坏以上规定的行为都会收到其它所有国家的合力制裁。以上决议在巨型网络游戏“世界--THEWORLD”真实开放1周年是正式生效。
2306年7月 巨型网络游戏“世界--THE WORLD”正式向全球开放。
作品相关 职业设定
职业设定:等级目前最高200级,100级可专职成高级职业,高级职业在学会7级特技(8级,究极魔法)的情况下直接转职成终极职业。
战士系列:剑士---剑斗士(或圣骑士)---剑圣
重剑战士---重骑士---将军
斧战士---战斧骑士---狂战士
弓箭手---狙击手(或弩骑士)---弓圣
格斗家---武斗士---拳圣
盗贼---暗杀者---刺客
隐藏职业:黄金战士---黄金骑士---统帅骑士
骑士类职业---圣枪骑士
魔法师系列:咒纹师(地)---元素使(地)(或黑魔法师或白魔法师)---大魔导师(地)
咒纹师(水)---元素使(水)(或黑魔法师或白魔法师)---大魔导师(水)
咒纹师(火)---元素使(火)(或黑魔法师或白魔法师)---大魔导师(火)
咒纹师(风)---元素使(风)(或黑魔法师或白魔法师)---大魔导师(风)
咒纹师(雷)---元素使(雷)(或黑魔法师或白魔法师)---大魔导师(雷)
咒纹师(光)---元素使(光)(或黑魔法师或白魔法师)---大魔导师(光)
咒纹师(暗)---元素使(暗)(或黑魔法师或白魔法师)---大魔导师(暗)
隐藏职业:黑魔法师---黑魔导师---贤者
白魔法师---白魔导师---圣者
还有各地区的特殊职业:此类职业不一定有高级职业可转。
职业介绍:
平民---力量,体力,智力,速度成长都为100%,即每升一级有100%长1点。(130%是有70%地可能长1点,30%长2点)平民转职后等级变为1级,低级职业转高级职业后等级不变。成长不会因升级而变化。转职和发生特殊事件和服用特殊物品可以改变。
战士系列---以物理攻击为主要攻击手段的职业。
1、剑士---使用单手剑。转职时单手剑使用等级+1。力量成长130%,体力成长100%,智力成长100%,速度成长170%。
2、重剑战士---主要使用双手剑。转职时双手剑使用等级+1。力量成长180%,体力成长200%,速度成长70%,智力成长50%。
3、斧战士---使用战斧。转职时战斧使用等级+1。力量成长200%,体力成长180%,速度成长70%,智力成长50%。
4、弓箭手---使用弓箭。转职时弓弩使用等级+1。力量成长140%,体力成长100%,智力成长100%,速度成长160%。
5、格斗家---使用拳套。转职时拳套使用等级+1。力量成长150%,体力成长150%,智力成长100%,速度成长100%。
6、盗贼---使用匕首。转职时匕首使用等级+1。力量成长120%,体力成长80%,智力成长100%,速度成长200%。
7、黄金战士---精通所有武器。转职时除长矛外所有武器使用等级+1。力量成长200%,体力成长200%,智力成长50%,速度成长80%
魔法师系列---以魔法攻击为主要攻击手段的职业没,低级职业最高可学到6级魔法。
1、咒纹师(地)---使用地属性魔法,转职时地系属性等级+1,自动学会1级地魔法。力量成长100%,体力成长130%,智力成长170%,速度成长100%。
2、咒纹师(水)---使用冰属性魔法,转职时水系属性等级+1,自动学会1级水魔法。力量成长100%,体力成长120%,智力成长170%,速度成长110%。
3、咒纹师(火)---使用火属性魔法,转职时火系属性等级+1,自动学会1级火魔法。力量成长100%,体力成长110%,智力成长180%,速度成长110%。
4、咒纹师(风)---使用风属性魔法,转职时风系属性等级+1,自动学会1级风魔法。力量成长100%,体力成长100%,智力成长170%,速度成长130%。
5、咒纹师(雷)---使用雷属性魔法,转职时雷系属性等级+1,自动学会1级雷魔法。力量成长100%,体力成长110%,智力成长170%,速度成长120%。
6、咒纹师(光)---使用光属性魔法,转职时光系属性等级+1,自动学会1级光魔法。力量成长100%,体力成长100%,智力成长200%,速度成长100%。
7、咒纹师(暗)---使用暗属性魔法,转职时暗系属性等级+1,自动学会1级暗魔法。力量成长100%,体力成长100%,智力成长200%,速度成长100%。
8、黑魔法师---可使用所有地水火风雷系攻击性魔法和全部暗系魔法,转职时除光系外所有魔法属性等级+1,自动学会所有1级攻击性地水火风和1级暗魔法。力量成长100%,体力成长110%;智力成长200%,速度成长120%。不可使用非攻击性魔法(暗系除外)。
9、白魔法师---可使用所有地水火风雷系非攻击性魔法和全部光系魔法,转职时除暗系外所有魔法属性等级+1,自动学会所有1级非攻击性地水火风魔法和1级光魔法。力量成长100%,体力成长130%;智力成长190%,速度成长110%。不可使用攻击性魔法(光系除外)。
高级职业:
战士类:
1、剑斗士:由剑士转职而成。力量成长160%,体力成长130%,智力成长100%,速度成长200%。职业特技:分身---变化出1个只有自己50%能力的分身,维持时间10分钟。
2、圣骑士:由剑士转职而成。转职时光系属性等级+1,长矛使用等级+1,自动学会1级光魔法。力量成长160%,体力成长150%,智力成长150%,速度成长130%。职业特技,可学会使用1~3级光系魔法。不可学会7级单手剑技“杀剧舞狂剑”。可以骑马。
3、重骑士:由重剑骑士转职而成。转职时长矛使用等级+1。力量成长210%,体力成长230%,速度成长100%,智力成长50%。可以骑马。职业特技:铁壁---自身防御力增加50%,攻击力减少30%,维持时间10分钟。
4、战斧骑士:由斧战士转职而成。转职时长矛使用等级+1。力量成长230%,体力成长210%,速度成长100%,智力成长50%。可以骑马。职业特技:愤怒---自身攻击力增加50%,防御力减少30%,维持时间10分钟。
5、狙击手:由弓箭手转职而成。力量成长170%,体力成长130%,智力成长100%,速度成长190%。职业特技:凝视---10分钟之内提高自身视力(看的远一点)。
6、弩骑士:由弓箭手转职而成。转职时长矛使用等级+1。力量成长200%,体力成长130%,智力成长100%,速度成长160%。可以骑马。不可学会7级弓弩特技“万箭齐发”。职业特技:移动射击(被动)---马运动时亦可射箭。
7、武斗士:由格斗家转职而成。力量成长180%,体力成长150%,智力成长100%,速度成长160%。职业特技:肉体强化---使用之后在3分钟之内自身体力增加50%。
8、暗杀者:由盗贼转职而成。力量成长150%,体力成长110%,智力成长100%,速度成长230%。职业特技:刺杀(被动)---攻击时发生必杀一击的时候有10%的几率发动,发动后攻击对象立刻死亡(即死)。
9、黄金骑士:由黄金战士转职而成。转职时长矛使用等级+1。力量成长250%,体力成长250%,智力成长50%,速度成长130%。可以骑马。职业特技:领导(被动)---战斗时所在团体的所有人员全能力+10%。
魔法师类:
1、元素使(地):由咒纹师(地)转职而成。力量成长100%,体力成长160%,智力成长200%,速度成长130%。可以选择学第二种属性魔法,该魔法属性等级+1,自动学会1级该属性魔法。最高可学会6级该属性魔法。
2、元素使(水):由咒纹师(水)转职而成。力量成长100%,体力成长150%,智力成长200%,速度成长140%。可以选择学第二种属性魔法,该魔法属性等级+1,自动学会1级该属性魔法。最高可学会6级该属性魔法。
3、元素使(火):由咒纹师(火)转职而成。力量成长100%,体力成长140%,智力成长210%,速度成长140%。可以选择学第二种属性魔法,该魔法属性等级+1,自动学会1级该属性魔法。最高可学会6级该属性魔法。
4、元素使(风):由咒纹师(风)转职而成。力量成长100%,体力成长130%,智力成长200%,速度成长160%。可以选择学第二种属性魔法,该魔法属性等级+1,自动学会1级该属性魔法。最高可学会6级该属性魔法。
5、元素使(雷):由咒纹师(雷)转职而成。力量成长100%,体力成长140%,智力成长200%,速度成长150%。可以选择学第二种属性魔法,该魔法属性等级+1,自动学会1级该属性魔法。最高可学会6级该属性魔法。
6、元素使(光):由咒纹师(光)转职而成。力量成长100%,体力成长130%,智力成长230%,速度成长130%。可以选择学第二种属性魔法,该魔法属性等级+1,自动学会1级该属性魔法。最高可学会6级该属性魔法。
7、元素使(暗):由咒纹师(暗)转职而成。力量成长100%,体力成长130%,智力成长230%,速度成长130%。可以选择学第二种属性魔法,该魔法属性等级+1,自动学会1级该属性魔法。最高可学会6级该属性魔法。
8、黑魔法师:由地水火风咒纹师(雷)转职而成。转职时除已有的和光系魔法属性外其它魔法属性全部+1;自动学会所有1级攻击性地水火风雷魔法和1级暗系魔法。力量成长100%,体力成长140%;智力成长230%,速度成长150%。所有魔法最高可以学到6级。不可使用非攻击性魔法(暗系除外)。
9、白魔法师:由地水火风咒纹师(雷)转职而成。转职时除已有的和暗系魔法属性外其它魔法属性全部+1;自动学会所有1级非攻击性地水火风雷魔法和光系魔法。力量成长100%,体力成长160%;智力成长220%,速度成长140%。所有魔法最高可以学到6级。不可使用攻击性魔法(光系除外)。
10、黑魔导师:由黑魔法师转职而成。力量成长100%,体力成长160%;智力成长250%,速度成长170%。
11、白魔导师:由白魔法师转职而成。力量成长100%,体力成长180%;智力成长240%,速度成长160%。
终极职业:
战士类:
1、剑圣:当剑斗士满足学会7级单手剑特技“杀剧舞狂剑”的条件时自动转职。转职后力量+20,速度+80。职业特技:分身---变化出2个只有自己50%能力的分身,维持时间10分钟。
2、将军:当重骑士满足学会7级双手剑特技“龙虎灭牙斩”的条件时自动转职。转职后体力+100。职业特技:大盾(被动)---百分之五的机会出现一面光盾以抵消一次敌方的进攻。不可骑马,长矛使用等级=0,已学会的长矛特技取消。双手剑可以单手拿。
3、狂战士:当战斧骑士满足学会7级战斧特技“金蛇乱舞”的条件时自动转职。转职后力量+100。职业特技:狂化---攻击力加倍,速度加倍,自动进入狂暴状态,直至目标死亡。该狂暴状态不可以被道具、魔法解除。不可骑马,长矛使用等级=0。
4、弓圣:当狙击手满足学会7级弓弩特技“万箭齐发”的条件时自动转职。转职后力量+50,速度+50。职业特技:追踪---自己射出去的箭矢具有自动跟踪的效果(单次效果)。
5、刺客:当暗杀者满足学会7级匕首特技“背水一击”的条件时自动转职。转职后速度+100。职业特技:刺杀(被动)---攻击时发生必杀一击的时候有30%的几率发动,发动后攻击对象立刻死亡(即死)。
6、圣枪骑士:当高级职业中的骑士类职业满足学会7级长矛特技“横扫千军”的条件时自动转职。转职后力量+50,体力+50。转职后其它7级特技不可习得。职业特技:枪芒(被动)---使用长矛时会在长矛尖端形成一道气芒,增加可攻击距离。
7、拳圣:当格斗家满足学会7级拳系特技“修罗霸王拳”的条件时自动转职。转职后力量+50,体力+30,速度+20。职业特技:金刚肉体(主动)---发动后自身攻击力、防御力强化50%,持续时间10分钟。时效过后全能力下降30%,持续时间10分钟,该期间不能再次使用金刚肉体。
8、统帅骑士:当黄金骑士满足学会2项7级特技的条件时自动转职。转职后力量+80,体力+80,速度+40。职业特技:统帅(被动)---战斗时所在团体的所有人员全能力+30%。
魔法师类:同一职业特技:温暖---任何时候都能每秒恢复MP最大值的百分之一
1、大魔导师(地):当元素使(地)满足学会8级地系魔法(禁咒)的条件时自动转职。转职后智力+70,体力+30。可以选择学第三种属性魔法,该魔法属性等级+1,自动学会1级该属性魔法。最高可学会6级该属性魔法。
2、大魔导师(水):当元素使(水)满足学会8级水系魔法(禁咒)的条件时自动转职。转职后智力+70,体力+20,速度+10。可以选择学第三种属性魔法,该魔法属性等级+1,自动学会1级该属性魔法。最高可学会6级该属性魔法。
3、大魔导师(火):当元素使(火)满足学会8级火系魔法(禁咒)的条件时自动转职。转职后智力+80,体力+10,速度+10。可以选择学第三种属性魔法,该魔法属性等级+1,自动学会1级该属性魔法。最高可学会6级该属性魔法。
4、大魔导师(风):当元素使(风)满足学会8级风系魔法