天国降临-第5章
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值得注意的是矮人的大部分历史依然不为外界所知。他们有长篇累牍的传说,史诗,以及关于英勇事迹,战争和冒险的历史;但这些都不为外人所共享。他们内部发生过的事件和战争对于外人来说还是一个谜,至少现在如此。
内部/社会组织
每个矮人城市都有自己的国王,以及由来自最富有和勤劳的家族的顾问组成的地方议会。“山底之王”是所有矮人国王中的王者,他有权利制定法律,召唤其他国王参战。王位并非世袭,尽管是终身制的。每当国王死亡时,地方议会将正式集会并选举出继承人。这是,地道中同时充满着欢庆和阴谋,因为候选人会讨好投票者,贬低——甚至是消灭——他们的对手。
矮人的文化非常男性化——虽然女性既不长胡子也不像人想象的那么少。
社会结构基于三种关系:家庭,培养和争斗。一个非常复杂的学徒网络负责训练年轻的矮人,并促进氏族间的和睦关系。这种关系宝贵得有些脆弱——一个一文不值的学徒就可以破坏存在了几个世纪的联盟关系。
尽管维持着整个王国的联系有很多——种族,家庭,城市——其中最重要的还是氏族。六个矮人氏族分别是:
深火(Deepflame)–咒符牧师,矮人的宗教领袖
寒铁(Grimsteel)–凶猛的氏族,因他们的战士而出名
石拳(Stonefist)–负责采矿和建设伟大地底城市的氏族
强锤(Stronghammer)–工匠和铁匠,闻名的矮人工艺品和武器的创造者
心卫(Hearthguard)–文职人员和管理者的氏族,迟缓而严肃
冬风(Winterwind)–驯兽师,习惯与野外活动,对其他种族比较友善
氏族和家族不是同一个概念。家族是一个氏族内的不同血统。每个氏族都有自己的名字,战斗历史,习俗以及其它。最终,矮人们都会回归他们的氏族。一座城市可能会包含来自6个氏族的家庭,但在关键时刻,比如选举新国王的时候,矮人们都会首先为他们的氏族而相互争斗。
武装力量
矮人军队是世上最可怕的战斗力之一。以举世无双的残暴和铁一样的纪律为特征,他们可以在收到通告后极短的时间内集合起来。在战斗中,来自不同城市的军队都试图在杀敌人数,军旗缴获,以及其它类似的指标上压倒他人——战争就像一局游戏,这些是得分的手段。另一方面,矮人从来没有,绝对不会投降。他们会死战到底,即使是毫无希望。矮人最渴望的死亡方式就是在一场毫无获胜希望的战斗中倒下,并且有目击者能够有朝一日将他的事迹编成歌曲。
虽然他们偏好在地下战斗,偶尔矮人也会在地面上集结。在大部队难以发挥作用的地道里,他们设立了复杂的防御要塞和陷阱。探索未知地道的矮人被称为探索者(Delvers)。他们通常是抵抗入侵暗精灵、亡灵巫师等入侵者的的第一道防线。
魔法力量
矮人通过符文来驯服和使用火魔法。他们与火焰之龙的联系在一团团火焰,火球和爆炸中表现的淋漓尽致。
作品相关兽人的历史
写作者:JeffSpock和KurtMcClung
亚山世界史协调员:ErwanLeBreton
中文翻译:makeitgood
七龙纪330年;一个平稳的时代隐藏着动荡。亚山世界的各个族群正在扩张中发现彼此,魔法和自然的奇迹:引领着亚山世界的力量。
与此同时,在谢尔戈的深处,恶魔的家和监狱中,酝酿着一场风暴
亚山,秩序之龙,自从那场灾难被她的英雄,萨…艾朗平息之后,一直在月亮的银茧里沉睡且慢慢痊愈。然而,在法师封印恶魔的仪式里隐藏着一个小小的瑕疵,恶魔们得到了逃脱封印的机会。一旦亚莎被她的双胞胎兄弟,混乱之龙鄂加斯所遮蔽,在亚山的溶岩核心里绑住鄂加斯的铁索会被危险的解开。
七龙纪330年,亚山世界的族群们亲眼目睹了第一次月蚀,伴随着第一次魔鬼的入侵。
面对魔鬼大军的突击,在完全无准备的情况下,亚莎的孩子们匆忙组织的防线很快地被打破,使得他们不得不撤退。精灵们的土地最早被战火**。剩余的精灵和人类,矮人之间仓促结成的联盟于事无补。幸存者在魔鬼的追击下逃往了南方,希望借助七之城邦的魔法力量阻止这无情的侵犯。
他们的希望不久就破灭了,祈祷似乎也是徒劳的。一场又一场的战争之后,魔鬼总是胜利的一方;防御者们剩下的只有恐惧和沮丧
在这样的紧要关头,一项大胆的试验正在进行着。试验的重点在于把魔鬼的血液替换到人类的尸体里,并产生惰性的土元素能量,法师们从中找到了可以让“它”起死回生的方法。尽管这个怪物复活之后即刻死亡了,法师们却领悟到他们可以将这两股根本上相反的势力结合起来创造一个新的种族,一个亚莎的孩子和鄂加斯的孩子的结合体。这个创造将会扭转战场上的天平。
虽然他们的圣堂盟友因为宗教方面的理由反对这一暴行,但是法师们依然信奉实用主义,解释道如果被允许继续试验,他们可以制造出一队强力的军队。这个新的种族,也就是以后的兽人,会继承来自魔鬼之血的力量和对魔鬼类魔法的免疫。他们的人类身体则会带给他们生育能力和自由地行走于地表的权利。战败的沮丧和黑暗的时刻,失去了所有希望和替代选择的无情现实赋予了法师机会,试验终于被量产。
失败案例多如牛毛:燃烧的尸体,陷入疯狂的人,像野兽的畸形人从法师们的神秘实验室以令人惊惶的比例出生。终于,一个名为Ishizaar的法师终于取得了突破性的进展。他藉由增加元素成份,通过增大和适当矫正宝石和水晶的能量棱镜,发现原本互相冲突的能量可以被稳定下来。
于是兽人来到了这个世界。
在战场上他们的到来就像一股龙卷风席卷了一切。魔鬼们无助的发现无法使用他们的魔法对抗兽人的原始力量。兽人独有的血性狂暴的力量,和不可分割的氏族般的团结,让他们推翻了原本属于魔鬼们的战争,让魔鬼们遭受了恶梦般的屠杀和溃退。在惊人的兽人大军的后方,种族重新集结。时间现在站在了盟军一方,他们有足够的时间制定防御和进攻方案以及把新的兽人精英部队整合到他们的方案中去。战争的天平重新倾向了联盟,而魔鬼们在亚山的日子似乎快到头了。
愤怒的魔鬼领主拒绝失败。他们发誓,如果他们的军团不能在这场战争中生存下来,兽人也不能。他们的解决方法很简单-兽人如果没有孩子,就没有未来。
魔鬼改变了他们的作战计划,开始进行渗透和暗杀。在兽人的创造者们押着他们的奴隶去前线作战的时候,不受保护的兽人村落在晚上遭到了魔鬼们的突然袭击。当胜利后的兽人战士回到自己部落的时候,他们的下一代和未来的希望已经消失了。
然而这项恶魔般的计划却实行的太晚了。伴随着兽人们狂怒的复仇之火,魔鬼们的军队比预计中更快的被消灭。酝酿了几个世纪的入侵计划破灭了。魔鬼们的监狱被重新封印。兽人们得以生存和养育新的一代。
在亚山的其他种族中,七龙纪330年开始的那场对抗魔鬼的伟大战争被称为血月之战-第一次月蚀,第一次魔鬼入侵,几近消失的恐怖记忆。在兽人的纪年中,这次事件有一个不同的名称:空摇篮之战。
有一些事情兽人将永远不会忘记,永远不会原谅。虽然其他种族会把魔鬼和兽人看做是硬币的两面,对于兽人来说这个概念是不可理解的。这两个种族,将会永远成为兄弟般的敌人。
作品相关转贴:H5最新资料片《止水之下》
作者:玖月牙晓
英雄无敌5第N资料片《止水之下》
HeroesofMightandMagicVBeneathStillWaters
最新消息,H5最新的资料片《止水之下》将于不日发售,该资料片是H3DW的续作,继续讲述那群深水之中可爱的灌水族群们的故事(为什么跳过H4?就素跳票了你能咋的?),以下是在威逼利诱之下制作小组主要成员透露的部分资料
与之前的资料片一样,本作又增添了一个新的种族,以及一些新的魔法、技能与生物,他们,一如既往地超级BT而强大,强大到严重影响平衡,可是,这又有什么关系呢?
势力介绍
论坛势力
水族:灌水师
Waterers:WateredMaster
这里的一切都在那深水之下
Here,everythinghere,allhidingdeepinthewater
水,生命之源。
这里孕育了各色人物,他们风采各异,来自五湖四海,但是都为同一目标聚集。
不能小看这里的任何角色,这是个卧虎藏龙之地,对手的任何闪失都将是极其致命的。
统帅者、BBS大陆的建立者与管理者,神一般地存在着。
他们是爱好和平的族群,但是只要有人敢来侵犯,必将尸骨无存。
时间,也如流水般轻轻消逝,你在那水中又看见了什么?
关联色:天蓝、白、浅黄
崇拜:水族拥有相当的理智,他们不盲目崇拜任何象征,除了他们自己。
核心哲学:我灌即我在。
国家:英雄联邦(TheFederationofHeroes)
首都:游戏人家(Gamerhome)
关键象征:精华(Thebests),战报(Battlereport)
兵种检阅
1级:
低级:小P孩(PP…baby)
攻击1防御1伤害1…1生命8速度4优先度8魔法值N/A弹药5体型1×1产量18经验12元素水价格40
射手。
无近战惩罚。
射击惩罚。
远程躲避:免疫战斗中第一次远程攻击。
小P孩原本是一种神秘的生物,它们经常会在灌纯水时掩饰自己的真实身份,这一点让他们在战斗中获得了不少好处,而如今,越来越多的小P孩暴露其本来面目,其数量往往更胜于质量。
升级1:火星人(Marsian)
攻击2防御2伤害2…2生命10速度4优先度9魔法值N/A弹药7体型1×1产量18经验18元素水、火价格70
射手。
无近战惩罚。
远程躲避。
火元素属性:免疫火属性魔法,受水属性魔法杀伤加半。
火星帖:由于采用投掷火星帖的攻击方式,被命中目标会因为忙于回帖嘲笑而丧失最近一个可活动回合中的反击机会。
资深的小P孩中有很大一部分会变成火星人,他们往往为了吸引更多人的注意而天生就领悟了发射火星帖的本领。
升级2:愤青(FQ)
攻击2防御1伤害1…2生命10速度4优先度9魔法值N/A弹药10体型1×1产量18经验17元素水、气价格75
射手。
双箭齐发。
激怒。
不受反击:不会受到拥有远程反击技能的兵种的反击。
紧急回避:受攻击的目标有50%的机率为躲避毫无根据的谩骂而逃出场外1回合。
少数脑筋特不好使的小P孩会根据自己无知的见解,肆无忌惮地对任何对手发起攻击,其凌厉的攻势往往另人惟恐避之不及。
2级:
低级:游客(Visitor)
攻击2防御3伤害2…4生命12速度6优先度8魔法值N/A弹药N/A体型1×1产量14经验21元素土、气价格80
魔法躲避:免疫第一次伤害魔法的攻击
无士气:不受士气影响
匿名:从战斗开始到第一轮行动之前不出现在战场上,无法攻击到和对其使用魔法,除非在战场上已经没有其他友军否则不会提前出现。
尚未注册身份,置身世外的游客们不喜欢轻易露面。
升级1:新人(Beginner)
攻击4防御3伤害2…4生命15速度6优先度10魔法值N/A弹药N/A体型1×1产量14经验30元素土、气价格100
勇猛。
双重打击。
报到帖:在新人发表报到帖的当前回合内,所有友军增加一次主动发帖攻击和回帖反击机会,每场战斗只能使用一次,不论新人是否分组。
当一些游客注册成为新人们后,他们保持着一贯的热情,并且以报到的方式证明他们的存在。
升级2:潜水员(Diver)
攻击3防御4伤害2…6生命16速度6优先度10魔法值N/A弹药N/A体型1×1产量14经验28元素土、水价格95
匿名。
潜水:20%几率潜入深水之下以躲避任何方式的攻击
一些人注册之后并没有活跃起来,他们只是静静地潜在水下,不时地向水面观望,而人们往往因此忽视了他们的存在。
3级:
低级:会员(Member)
攻击6防御6伤害4…6生命18速度5优先度9魔法值N/A弹药N/A体型1×1产量8经验32元素水价格135
免疫心智。
神来一笔:会员有25%几率在主动发帖时神来一笔,令目标无法回帖还击,并造成会员数量*3的拍砖魔法伤害。
普普通通的会员们是论坛最忠实的支持者,虽然大多数时候默默无闻,但是要相信:“是金子总会发光的”。
升级1:最佳会员(BestMember)
攻击7防御6伤害5…7生命24速度6优先度11魔法值N/A弹药N/A体型1×1产量8经验42元素水、火价格195
免疫心智。
出口成章:神来一笔的出现几率提高到50%
最佳会员勋章:战斗开始时自动有幸运光环护身,可以使自身及周围友军幸运+2
平凡者中总是有不甘平凡者,这些被评为最佳的会员们无时无刻不在努力进一步证明自己的价值。
升级2:马甲(MemberMask(原作Waistcoat))
攻击6防御6伤害5…5生命20速度6优先度10魔法值N/A弹药8体型1×1产量8经验44元素水、土价格210
免疫心智。
射手。
无近战惩罚。
马甲护身:战斗开始前自动在相邻随机格中召唤出一队相同数量但是没有弹药的马甲作为保护,战后消失
YJ帖:由于采用投掷YJ帖的攻击方式,被命中目标会因为不屑一顾而士气降到最低。
神秘莫测的马甲们是会员中的另类,他们的真身大多身怀绝技,因此这些马甲们或多或少也沾染了一些“优异”的品质
4级:
低级:灌水者(Waterer)
攻击7防御7伤害7…9生命40速度7优先度10魔法值N/A弹药N/A体型2×2产量4经验48元素水价格280
不受反击。
无限反击。
抢先回帖:在遭受主动进攻的时候,在敌人发动进攻之前先作出回贴反击,如果反击造成敌人全灭则相当于未遭受攻击。
一些资深的会员会变成灌水者,他们的灌水攻势凌厉到让人难以想象的地步。
升级1:水王(WatererLord)
攻击8防御9伤害8…12生命50速度7优先度11魔法值N/A弹药N/A体型2×2产量4经验64元素水价格410
不受反击。
无限反击。
抢先回帖。
二连帖:水王在主动灌水攻击的时候有20%的几率发动二连帖的连续攻击,由于第二帖水量太大,还会同时殃及目标正后方与斜后方3个格内的兵种,不分敌我,如果目标是大体形同样有效果,殃及范围是4格,被殃及的目标受伤害不减半。
水王们是最纯粹的灌水者,他们对灌水艺术的造诣比普通灌水者更令人发指。
升级2:刷屏者(ScreenWasher)
攻击7防御8伤害8…10生命40速度7优先度10魔法值N/A弹药N/A体型2×2产量4经验60元素水价格400
不受反击。
匿名。
刷屏:主动进攻时会对所有与目标在同一直线上的所有目标,不分敌我,除直接目标外其他目标伤害减半,直线的选取角度与发起进攻时面朝方向垂直。
挖坟:每次主动攻击后被攻击波及的空格会随机产生一个坟帖,所有路过此格的兵种士气…3。
顶:每队刷屏者可以在战斗中使用一次顶帖功能,可以