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第116章

魔兽世界之再生战神-第116章

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史前空白第205章所谓抗性

时间:2012…6…181:32:03本章字数:4734

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第205章所谓抗性

将大团带回了之前的巨型石室,也就是上次我们击杀加尔的那处广阔的空间,我给众人安排了一下站位,让大团成扇形散开。印象中,加尔的技能是很麻烦的,在L型通道后的那小段空间击杀迦顿男爵的话,作战难度就太高了,相对来说,还是这种空间广阔的地方适合跑位。

“大家也看到了,迦顿男爵是一个巨大的火元素,所以它的主要伤害还是来源于火系魔法,之前我让近战职业准备的火炕装可以穿上了,大家自己搭配一下属性取舍,如果超不过75点那就根本没必要穿了,圣骑士的光环也换一下。”

抗性这个词汇最早应该是出现在玛拉顿当中,瑟莱德丝公主的自然攻击跟她的美貌同样闻名于整个魔兽界,但是这个时候大多数玩家对于抗性的理解都很肤浅,而且不经过实战的观察,这种比较数据化的知识是很难被普通玩家理解的。

要搞清楚抗性,首先要了解法术伤害的7种基本状态。即:175效果,100效果,75效果,50效果,25效果,抵抗,免疫。

免疫不去说它,这种事情太看人品了。抗性的具体效果,BLZ一直就没有一个准确的说法,不过按照我多年的游戏经验来看,关于抗性的计算公式我还是倾向于一种不太严谨的说法。

WOW的抗性不是减算,也不是乘算,而是按照:抗性越高,法术造成100效果的概率会越低,后四种效果的概率越高,当目标负抗性时有一定概率造成175的效果。

这种计算方式主要是从冰法身上计算得出的,作为完美的职业,早期的冰法还是存在些许bug的,就是它只有100效果和抵抗两种状态,如果系统判定效果低于100则抵抗,高于100仍旧算100,并不像其他元素系一样存在高于100的伤害情况。

这样杂乱的数据或许会让人看起来很头疼,如果我稍微说得直白一些,这个问题就会相对地简单一些。

抗性存在一个门槛和收益的问题,而这个门槛就是75点,所以火抗不超过75基本上就等于没有。然后接下来还有50的门槛、75的门槛、100的门槛……

抗性装的搭配就要卡着这些门槛来进行选择,超过的部分基本上都可以算作是无效的收益,早期玩家们那种死堆抗性的装备取舍方式十分地不科学。不过我这也是事后诸葛亮,自己扛炎魔那会儿或许还不如现在团里的大部分人呢……

待得众人换装完毕,我开始讲解起迦顿男爵的技能,关于火抗的重要性实在太过专业,加上团里有一个智商刚过70的冷哥,还有一个智商是冷哥3。571倍的风尘,这两尊大神的光环一罩,这些本来就很繁琐的数据,恐怕我说到天亮也是说不明白了。

“迦顿男爵一共有三个技能,第一是持续性的烧蓝,各队的牧师自己都照顾一下,看到魔法立刻驱掉,战士和贼就不用管了,因为没蓝可烧。”

“第二个技能应该是类似于术士的地狱烈焰,属于近战AOE技能,近战职业一看到这东西就立刻给我后撤,远远地用远程武器攻击。”

“最后一个技能则比较麻烦,这场战斗中,迦顿男爵会随机抽取目标把我们其中的一个人变成炸弹人。大约中招后5秒就会开始爆炸,被炸的人除了受到大量的伤害,而且还会被炸飞到天上再受一次摔落的伤害,所以牧师职业注意帮炸弹人套盾,不要让他们摔死了。”

“这场战斗的难点就在炸弹人的跑位上,无论如何,被点为炸弹人的人都必须立刻给我往右边的墙壁那跑,因为你们爆炸后会产生一个巨大的范围伤害,具体伤害值我是不大清楚,不过秒杀布衣还是有可能的。这场战斗一旦有炸弹人跑得慢了,结果就会很麻烦。”

迦顿男爵的技能看起来并不多,但是每个技能都是很要命的,只要反应稍慢,就会给团队带来巨大的压力。这时候要是插件能够提示炸弹人就好了,奈何副本资料实在是太过溃乏,MGT插件的资料收集很大一部分都是通过新生的开荒而慢慢更新的,现在迦顿男爵的DBM上还是一片空白。

点燃和地狱烈焰相对来说还算好解决,即使慢上个一两秒,顶多也是多造成一些治疗压力,但是炸弹人一出问题,那么全团都得遭殃。保险起见,我只能反复强调了好几遍,直到连冷哥都表示明白后,我这才松了口气。

“好了,小月月用宝宝开怪去吧。”

小月月朝我咧了咧嘴,下一刻,贝克汗脚就迈着小碎步pia哒pia哒地拱进了甬道里。小月月的野兽之眼玩得还是很到位的,不一会儿就确定了目标。

“老大,就是这只叫做迦顿男爵的大火人吧?”

我点了点头,“对,能引到么?”

“OK,我带回来了”

小月月答应了一声,然后我就看到了屏幕上进入战斗的讯息,一只体型壮硕的火元素从甬道里挤了出来,正是今天的男主角——迦顿男爵

加上之前的石元素之王加尔,我们已经先后解决了熔火之心中的两大王者。狗王玛格曼达死亡后,那种恶心的上古熔岩恶犬就不会继续刷新了,加尔对应的则是数量更加庞大的石元素生物,例如熔核歼灭者和奔腾者。

迦顿男爵同样是熔火之心的一大王者,它所对应的生物则更加广泛,无限分裂的火焰之王、瞬发大火球的烈焰行者、**火球的熔岩元素……这些难缠的火元素生物都在迦顿男爵的统辖之下。

一旦将迦顿男爵击杀掉,MC中三种数量最多的怪物都将不再刷新,只剩下为数不多的熔核巨人,这对我们的后续开荒,无疑是提供了巨大的便利。

近战职业很自觉地撤后了几步,我也处在蓄势待发的状态,迦顿男爵刚冲出甬道就被我一记盾牌猛击拉了过来。

“治疗多注意下血,不要让我的血线低于一半”

迦顿男爵的攻击完全是来自于无视护甲的火元素伤害,这种时候,高护甲完全没有任何效果,之前一直在搜集的火炕装却起到了奇效,迦顿男爵凶悍的火焰攻击,打到我身上却只是刚刚过千。

“怎么感觉这boss的伤害没你说的那么恐怖啊?”姐姐疑惑地问道。

“火抗而已,都别废话,盯好debuff和炸弹人,不要出错”

正说着,迦顿男爵的第一波法力燃烧就突然降临了,至少有十多人同时中招。这个技能比我印象中还要恶心一些,dot每一跳燃烧目标400魔法的同时竟然还会带走玩家400点的血量,团队框架上的远程职业立刻就出现了大面积的掉血情况。

“牧师、圣骑士速度解魔法,速度”

有了之前多次驱散魔法的经历,这次的突发*况众人处理的速度还算不错,这种恶心的技能不仅会浪费治疗量,同时也会降低团队的续航能力,实在半点马虎不得。

待得魔法解除完毕,我也感觉手上的仇恨已经积累地差不多了,连忙指挥道:“近战职业可以上来打了,不过多注意脚下,还有炸弹人”

相较于远程dps简单的工作,近战职业的压力还是蛮大的,由于地狱烈焰和炸弹人的存在,近战职业时刻注意指挥,注意自己是否中了炸弹,近战职业在MT旁边爆炸的后果就只有1个——灭

同时,相对于远程职业来说,除了牧师需要及时地驱散魔法燃烧还要跑好炸弹人,其它远程只需要注意炸弹人就可以了。而近战职业除了注意自己炸弹人的同时,还要注意MT是否中了炸弹,迦顿男爵释放地狱烈焰的时候,还需要及时地进行规避,实在有些麻烦。

近战职业在对付迦顿男爵的时候,想要打出dps就一定需要看好空隙,如果你血太少;或者是对自己的操作没信心,还是远远地放枪比较安全,因为一旦自己出现失误导致的就可能是难以估量的损失。

一众近战都是自信心爆棚的愣货,连冷哥都没有选择跑到一边去放冷箭,这会儿早就已经等得不耐烦了,听到可以输出的信号,立刻跟投胎一样地杀了过来。

不过迦顿男爵这个坑爹货显然是不那么友善的,没等近战职业砍上两下,它就开始摆起了造型,同时boss的身下开始泛起了红色的波纹。

“是地狱烈焰,近战给我速度撤”

这个技能的起手还是很明显的,不过近战职业刚刚加入战斗,可能是还没反应过来,看到我迅速地开始后撤,几个脑子不开化的盗贼竟然越过boss朝我的站位跑过来了。本来这还倒不算什么,虽然我跟近战的站位有点距离,几个盗贼这样跑顶多就是受了一波地狱火的伤害,不过他们这一奇葩的反应立刻把冷哥给坑了

冷哥的脑子虽然转地不太快,但还是很听指挥的,一听到我吩咐后撤的口令,立刻就倒头往他起手站的位置跑去,结果没走上两步却发现盗贼跟他跑的位置是反方向,可能脑子一时没转过来,刚跑了两步竟然又突然折了回来。

那结果……还用说?

第205章所谓抗性

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史前空白第206章团队的短板

时间:2012…6…1810:42:54本章字数:4697

我头疼地拍了拍脑袋,冷哥这个反射弧最近明显是有所缩短,但是这个智商问题还是无法解决啊哪有正常人会看到波ss放着大招,还能十分蛋定地从火焰中强行穿越,被烫死之后还能无辜地补上一句,“呃,我是不是跑错了?”

“你刚才别回头就对了近战职业都小心了,虽然你们的工作是团队中最多的,但是关键时刻都给我打起精神来,千万注意好跑位问题”

地狱烈焰的伤害越往后是越猛的,初始伤害大约只有500,随着时间的叠加,最后一波的火焰伤害甚至高达4000这种巨量的伤害,连普通团队的mt都是撑不住的,虽然我身上的火炕并不低,但是这种危险的事情,我还是没有什么尝试的兴趣

顺利地躲掉了第一波地狱烈焰,一团人除了冷哥以身试法,告诉了我们地狱烈焰的伤害能力,其他39人的状态还算不错,等到技能散去,整个大团有条不紊地动了起来

“近战职业接着揍就可以,这个波ss没有清仇恨的技能”

直接拦截切回战场,迦顿男爵的普通伤害对我的威胁并不大,迅地把波ss拉回原位,一众dps也跟了上来,继续对波ss进行着输出工作不过刚打了不到两秒,迦顿男爵就送了我一件小礼物

活动炸弹

你现在是炸弹人,8秒后爆炸,对你和周围的盟友造成4647点火焰伤害

“我擦,第一个炸弹人是我,近战快跑”我大声叫道

迦顿男爵这技能的衔接真让我有些纠结到蛋碎开战这几十秒,近战职业一共就没得到多少的输出机会,就跟遛狗一样地被迦顿男爵撵来撵去

渣诚一边控制着人物跑位,一边哭丧着脸:“丫的,冲动刚开啊,这波ss实在太恶心了”

“等等你们这几个混蛋往哪儿跑呢”

我一阵狂晕几个盗贼在渣诚的引领下义无反顾地朝我冲了过来,就跟刚才躲地狱烈焰的跑位如出一辙,这不是送死么

“快散开,要爆了”我大吼道

几个盗贼的神跑位亮地我眼都要瞎了,一时间我都不知道该怎么骂他们了八秒的时间说长不长,说短也不短,等一众近战玩家呼啦啦地跑到我身后等到我再次咆哮,又乱七八糟的散开,那时间已经是来不及了

没有什么特殊的音效只见战士逐风的脚下一阵火焰爆裂的动画效果我就被活动炸弹直接送到了天上,一众跑位混乱的近战玩家也被炸得满天乱飞,几乎是一瞬间,就有5、6根血条黑了下去

“靠,近战职业不要瞎跑啊,躲技能的时候不要往我这边靠”

我轻声地骂了一句这帮随大流的家伙就是不长脑子,一开始冷哥牺牲的那次我就重复了一次跑位问题,这第二次又有人跑错了

团队里的近战玩家虽然不多但是算算盗贼、战士、圣骑士,加起来也有十来个的样子了还好,战士骑士比较硬,这一下倒是没跟盗贼队一样完全炸死,只是十分命歹地摔死了两个……

这下就有点脸黑了,盗贼直接被干得一个也不剩,虽然对付这种元素系的波ss,盗贼打不出太过漂亮的dps但是面对着一个会放大面积抽蓝技能的后妈级波ss,只凭法系是绝对不够看的

“继续继续,跑好炸弹,驱散魔法燃烧”

无奈地叹了口气,盗贼组“死亡小分队”的这个名号真不是盖的,但凡是开荒波ss,先挂的就一定是他们现在团队的人员还够多,虽然对这次战斗的结果已经不抱期望了,但是好歹也要撑一下,让团员练习一下炸弹人的跑位

迦顿男爵的技能不多,但是施放频率却真的是挺快的,大面积的魔法燃烧让一众法系的蓝量恢复成了大问题,dps不自觉地就慢了下来地狱火倒是好说,剩下的几个近战职业都是些半调子,索性也不靠前了,几个战士都在20码开外的位置放箭,几个圣骑士倒是勤快地多,毕竟他们的回蓝还要靠揍波ss,要不然以他们现在的这身装备,根本是奶不了几口的

圣骑士对装备的依赖绝对不下于战士,一个装备成型的奶骑,光凭暴击回蓝就不是一个小数目了,再加上各种五秒回属性,高端奶骑的蓝量堪称无限但是半调子的奶骑就比较苦逼了,不客串一下近战的话,这魔法值恢复起来真心无力

没有dbm开荒迦顿男爵真的很乏力,虽然活动炸弹的时间长达八秒,但是人的注意力是不可能一直集中下去的不经意间,大团就已经炸了两次,治疗的蓝也被燃烧魔法耗得无以为继了

“算了,漂泊干涉一个,这次放弃”

我挠了挠头皮,这场战斗打得实在让我不怎么满意,近战职业的第一次跑位就出现了问题,第一次炸弹人出现,盗贼组莫名其妙地就全体挂掉后续的战斗也打得不尽人意,除了驱散魔法的度还算可以,炸弹人跑得实在让我纠结

“尸体在天上的都度跑,进本后让术士拉你们”

……

趁着众人跑尸的这段时间,我稍稍地回忆了一下战斗的细节,以前开荒波ss的时候虽然也会有灭团,甚至各种无厘头的灭团,那也没有像这场战斗一样让人感到憋屈,整个大团的反应,都透着一股迷茫

我皱了皱眉头,试探性地问道:“大家对刚才的波ss有什么感觉?”

“很恶心”

“很麻烦”

渣诚和秦仁同时答道

“恶心在哪?麻烦在哪?”

渣诚愣了愣,回答道:“需要的跑位太多了,上次打狗王就已经挺麻烦的了,这次不仅要躲火、跑炸弹,还要躲mt身上的炸弹,根本都没机会输出啊”

我点了点头,又把目光投向了秦仁,秦仁咂了咂嘴:“平时驱散一下倒是没感觉怎么难,一般我们是看到ff就会驱,不大看到底是中了什么ff,等我们反应过来,炸弹的时间就已经过去几秒了,再加上跑得位置比较远,想抄近路的话肯定还要炸到人……”

“我们远程以前也是很少跑位的,身上的ff都是交给辅助职业,这一下有点儿反应不过来”

“是啊,不习惯……”

……

众人一阵七嘴八舌的讨论,我才发现了这场战斗打得如此茫然的原因,并不是众人没有听清楚指挥,而是各种各样的不习惯第一次面对一个全团人都需要跑位的波ss,平时根本没有跑位习惯的远程职业难免会有些手生,毕竟一个小小的ff并不像引导性的范围技能那样显眼

稍微思考了一下,我咬了咬嘴唇,“要不,这个波ss我就不指挥了,大家全都互动一下,看到炸弹,所有人提醒地狱烈焰和燃烧魔法只是小问题,近战职业多看一下,牧师骑士及时驱散就没问题了”

众人沉默了一下,秦仁看着我一脸苦笑:“这……不大靠谱,大家都还在迷茫

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